正式版大致解決了EA期間被批評的問題,讓玩家養成過程能兼顧強度和交友,不論選擇哪個路線結局都能有戀人摯友相伴,是有笑有淚有用心的武俠遊戲,建議直接去玩避開劇透!
- 名稱:俠之道(舊名:俠隱閣)
- 類型:角色扮演(RPG)+養成
- 平台:PC(Windows)
- 開發:河洛工作室
- 發行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司
- 發售:2020/5/1(EA)、2022/11/15(正式版)
- 相關連結:Steam商品面、哈啦板
※ 以下感想絕對會提到劇情
剛上架的EA階段就立刻購入支持,一玩就迷上殷殷期盼後續,第二學年劇情帶來許多感動一片叫好,眾玩家們也因而認為好作品值得等待,可惜或許因為被不斷催促,第三學年的更新伴隨許多BUG和讓人不解甚至憤怒的遺憾劇情結局,期待越高失望越大的無數玩家開始刷負評痛罵等了這麼久端上的還是半成品,河洛趕緊道歉表示會繼續檢討更新,我也把進度擱下,等最終正式版推出才再重玩,順利避開重重問題直達帶給人成就感的新結局。
重玩前我只破過二次第二學年,得到3個特質點和90基本功點數能分配,選擇相當於普通的「磨練」難度,毫無猶豫仍用同個立繪的亦天鈴進行新的一輪。
更新後藏經閣看書不耗時間、四藝和性格特質提升速度加快、戰鬥吃完藥還能繼續行動、蠻多傳書改成不耗時間,總算不用煩惱想看全部好感事件和傳書導致沒時間練功了\(^口^)/,最重要的是正式版不論哪個路線都可以和戀人繼續在一起(歡呼)
EA期間我總是忙於做傳書任務和刷隊友好感度導致第二學年拿不到風雅弟子之證,這次有注意條件加上四藝S/L凹隨機事件,總算在沒占用太多回合數的情況下達到目標。
完整一輪結束後,再次確認《俠之道》是我目前最喜歡的河洛作品,有蠻多優點。
1.能自由選擇主角性別
這讓女性玩家如我特別有帶入感,深感振奮總算不是只有嬌軟美女後宮,也有溫柔、爽朗、傲嬌少年能攻略,作為河洛作品裡難得的非單一性別主角故事,光這點就加分很多。
2.劇情細膩、人物生動
即使無關緊要的配角也有被好好重視,比如第二年夏校援馳竊天塢在寶庫救下兩名北焰衛士兵會在後續談判時幫俠隱閣說話、程兄好感事件把機關盒拿去鐵舖火爐燒會看到鐵匠張蓉超在意那個燒不壞的盒子材質。
「主角離開畫面後事件仍在持續」這點增加了故事的真實性和生動程度,能感覺所有角色都是血肉俱全活生生的人,而不是為玩家服務的NPC。
3.事件常有笑點、對話選項伴隨性格頗有趣
和同門、師長、其他村民互動時常能看到讓人忍不住點下去的對話選項,主角會說出玩家心聲,比如吐槽戰鬥總是失手但表現高傲的上官璘師妹「失手的英姿?」、「無人能敵是指打不贏任何人嗎」XD,還有早上賴床不想起來、被師父差遣時推託「但是我還沒吃飽」、重岩村堅持釣魚,時而表現出懶鬼或吃貨本質,時而大膽挑明「道恆師父只是在偷懶吧」等事實,讓主角不只有認真勤奮這種常見到讓玩家生膩的模板形象,還能跳脫玩鬧帶來不少樂趣。
就算知道南飛鍠放不下的人就是咱們主角天鈴兒,還是會被那個「南兄,原來你對程兄,唉」選項引誘,忍不住就點下去,藉由這個誤會選項吐槽南兄和程兄無須言語的神奇默契XD,也很喜歡第二年傳書「機密行動」南兄找2個好友入夥當賊夜闖藏經閣偷偷摸摸的潛入行動。
4.主題殘酷真實、情誼深刻濃烈
進入俠隱閣習武的眾人來自不同門派,同門間會合作、會競爭,也會決裂對立。
正道不是只會救人,也會打著救人的名號顛倒是非為了獲取權勢利益而潑髒水殺人,反派也不是只會殺人,反而給了許多走到絕路的可憐人一絲希望和一個歸處。
想救人的可能錯救、想除惡的可能錯殺,被救下來的不見得是好人,被殺死的也不見得沒做過好事,不論做出什麼選擇都可能牽連無辜,誰都會動搖悔恨,但只能背負一切走下去。
為了突顯「行俠」的不容易,玩家必須做出無數選擇,去殺、去救、去承擔後果,因出現犧牲者而難過,看著有可憐亦有可恨之處的盜匪、官兵、村民、屍人走向末路。
幸好江湖雖然殘酷,並不無情,有人遭背叛仍不改其信念、有人得到救贖就用命報答感謝,仇恨是真的,憤怒是真的,但曾經發生持續發生的所有情誼也都那麼真真切切。
5、音樂、立繪美術可圈可點
很多橋段讓人掉淚不僅因為劇情令人動容,也因為搭配得當的BGM。
立繪也讓人喜歡,不僅主角和可攻略隊友,其他師長和師兄弟姐妹也都有千秋頗刷好感,何長瑞師弟就算變成屍人還是帥要給讚(大拇指),害玩家一不小心就看臉決定路線,帥哥美女救下來、國師飛魷之類醜八怪直接掰掰(喂)
缺點當然也有,過長的EA期間、除不完的BUG、遭批評才修正調整的養成設定和結局、不忍睹的3D表現、偏慢的戰鬥步調等,幸好終究聽進玩家建議,才有現在令人滿足的正式版。
切換行動順序時不太好選人,但還不至於妨礙繼續遊戲;戰鬥語音缺乏存在感,戰鬥時點C狀態鍵才能聽到追加的人物語音,對這部分我比較無所謂,有配音當然很好,沒有也不扣分。
雖然全隊友好感七階前為了買禮物散盡家財,去當舖賣藥賣裝備才努力擠出泡藥浴的錢,只恨不知為何只有程兄的傘可以賣,其他隊友的舊武器當舖都不收,幸好重開能選打工費增加的特質,應該會變得比較輕鬆。
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俠隱閣三年從春校、夏校、七夕到冬校,每年每旬每個傳書都滿是回憶。
跟南兄溜出閣喝酒、幫鍾姑娘餵食乖乖兇兇、與紅兒打掃未明樓在花瓶摸到玉珮、找到蠍子飼料送程兄、調侃嘴硬心軟的石兄、和蕭師姐一起監督愛睡懶覺的道恆師父、陪武師兄蹲馬步、幫上官師姐找答案完成家主作業、對淨師父鞍前馬後只為一睹面具下的盛世容顏……
除了自家小圈圈,也經常看其他同門的熱鬧。
溫溫柔柔的樓煙雨在創意粽比賽輪番被兩個師兄獻殷勤,異聲協尋時誤把師兄當犯人,打錯人才知道真兇是校寵阿哈。
雲小猴師姐性格活潑跳脫,卻跟冰霜美人韓凝成為好友,也是恆督會的重要一員。
公孫鳴前秒說著哪有什麼神功秘笈,後秒就為了學功法被五老山人騙孝敬,單純少年值得保護,幸好有做傳書,沒讓這個傻呼呼的小子壯烈犧牲。
有起床氣的姜鴻波平常頗溫和,不像他交好的項天磊那麼衝動,但亦有無法讓步的固執一面,兩人立場互異生出芥蒂時夜裡在宿舍前用琴聲傳遞心情,連程兄也出來關心。
仙風觀田韜和坤龍門花悅夜間巡邏遇上屍人一個想救一個不給活,老好人對上陰陽怪氣還能吵不停,比起一路無語,或許吵過才更能理解彼此的心情。
看似正經的和尚諦聽肯定是個腹黑,總是面無表情地念經逗容易炸毛的上官璘。
姚山靈和烏仁圖婭都是人美心善的好師妹,同類相聚關係好,關巧兒和兩人應該也合得來,這麼多可愛師妹卻無法攻略,看得到吃不到何其殘忍。
不喜習武無心從軍的上官彥總邊嘆氣邊被性格頑固又強勢的師妹唐韻拉著走,拿師妹沒辦法的配合舉動其實是種或許沒意識到的縱容,最後也確實擔起北焰衛旗長身分護好師妹,兩人滿滿CP感的互動讓人微笑,戛然而止的死別也最讓人難受 T^T
不只學生,師長們也都很棒,親切老酒鬼唐三長師父、面凶心軟的食堂大娘、偷拿水桶和醬菜石鍛鍊學生的霍坦師父、差遣對象限五行功體齊聚還說沒有在針對誰的道恆師父、讓人想叫一聲姊姊充滿魅力常看小輩熱鬧的皊狐師父、正直但也有點可愛的柳心萍師父、板著臉掩飾內心溫柔的木人心師父,還有貫徹己身之道楚天碧、段霄烈師父,都讓俠隱閣更像一個家。
所以捨不得讓這個家分崩離析,第一輪直衝正式版才追加的「俠隱‧一心」結局,挑戰師父輕鬆一棍秒一個深感「我好像有點強」,陰算你這個被一招大鬧天宮就K.O.的哪來的臉說天鈴兒不成氣候(指)
最後還能跟唐師父一起釣魚真會填伏筆(感動,釣魚執念瀕死實現w),必須批評的是都最終戰了道恆師父還叫主角「亦什麼的」,懶得記也有個限度,故意的吧XD
除了被逗笑,遊戲過程也常被逼哭,為唐師父和上官彥流淚、為丘叔和程墉永別而流淚,第三年夏校宮紫痕用自身經歷和性命喚醒何長瑞那段也超感人,看何師弟痛哭也跟著哭。
十月留閣跟木師父去殺閻凰,靠盜王令狐錦和古邵今師兄斷後帶重傷武功盡廢的木師父逃離,回閣被叫到百草廬,接過木師父一言不發遞來的秘笈武器那刻也好想哭。
還有少了一個老五的五老山人兄弟、沒能進俠隱閣選擇用另個方式實現俠士夢的王齊、上官璘得知上官楠結局後那句「臭哥哥」QAQ
或笑或淚都在三年後暫告一段落,一張張的戀人摯友結局圖讓人頗欣慰,又有點落寞交代完了不就掐滅了DLC的可能,追加可攻略角色和傳書是條路,聽說承蝶班夏語冰一度也在隊友名單?新地圖新主線續作感覺沒什麼希望,開發成本跟利潤不太成比例還要被罵翻,還能繼續經營單機市場就很不容易。
對我而言,玩單機遊戲看劇情的同時一直在前進,走著走著就會抵達終點,而手遊要一直追逐主線和活動,角色劇情開啟後要嘛放著沒時間看,要嘛看完就忘記,彷彿在原地打轉,比起手遊,我還是更喜歡單機遊戲,希望能還玩到下一款像《俠之道》這麼用心的作品。
再來得繼續找時間補齊其他路線結局,等補完再來寫戀人與摯友感想!