Role-Playing Game,也就是角色扮演遊戲,其實我玩過的RPG並不算很多,扣除玩家RM自製類,記得的沒有30款吧,不過還是很喜歡,打怪練功不能從生活中捨棄啊!
對我而言,到目前為止對RPG遊戲的接觸大概能分成四個階段:淺嚐驚艷、亂買通玩、RM嘗鮮、慢火猛燃,雖然時而瘋狂時而停,但從來沒有捨棄。
■ 時期一:淺嚐驚艷,初掘RPG魅力
RPG,我一開始玩的是DOS平台運作的絕代雙驕(歡樂盒劉德華電影版本)、鹿鼎記等,覺得有趣,但還稱不上沉迷。(當時沒寫日記習慣,不記得玩過哪些了)
直到玩了對我而言影響最大的軒轅劍外傳楓之舞,那時才第一次真正被RPG的好玩震撼到,不管劇情長度與完整度、遊戲性、任務事件,都讓人又感動又欲罷不能。
在碰過楓之舞後,開始熱中RPG,接連玩了天晴傳~伏龍之章、魔神戰記2這些也很經典好玩的遊戲,流程事件長、戰鬥容易上手、劇情完整詳盡又具深意,整個建構起來的故事真的很有魅力,於是越來越離不開RPG。
之後更是沉迷光榮的英傑傳系列,這幾款不同於三國志系列的策略模擬,也非一般RPG,而是以棋盤回合制的戰鬥+劇情,俗稱R-SLG。扣除較早期也較陌生的日本武將織田信長、毛利元就,五虎中的三國志英傑傳、孔明傳、曹操傳都有入手,系列發展到曹操傳真是好玩到至極,尤其藍英雄紅梟雄線樂趣十足(雖然英雄線的關羽頗弱不好用XD),怎樣善用所有回合數取得最大經驗值、火攻船戰山落石, 集滿寶物圖鑑能繼承,超耐玩超好玩,即使現在重玩還是覺得有趣不膩,也是我最愛的經典遊戲之一。(因此借了各種版本的三國演義看XD)
■ 時期二:亂買遊戲隨便玩,RPG都想碰
從楓之舞愛上軒轅劍的世界後,續作到五代前每款都沒放過,其中我最喜歡的是軒肆,水鏡和姬良的爆笑對話實在太Good Job,砍頭三人組也很絕XD,又銜接楓之舞人物劇情,所以很開心,不需攻略的簡易操作和精采劇情非常對我的胃口。
(仙劍迷宮+遇敵率讓我在心中喊嗶─然後丟著 Orz,只碰初期李逍遙)
之後養成到書局逛電腦軟體的習慣,陸續購入小蝦米闖江湖的金庸群俠傳、男女雙線烈日奇俠傳、半養成武林群俠傳等也很好玩的遊戲,也進行了春色無邊的尋秦記,那時原著和小說雙線劇情,剛碰卻迅速迷上黃易(笑),還有頗具創意的阿貓阿狗、精彩卻難到爆的幽城幻劍錄…………然後也喜歡楚留香新傳(開始看古龍小說),不知為何,比新絕代雙驕系列感覺更深?大概是因為少年期和三姝相遇成為一家人的感覺很溫馨。料理狂熱甜兒的淘氣、紅袖的聰穎和機靈、毒手蓉蓉的溫柔貼心,加上老臭蟲和老酒鬼的一世人兩兄弟,很喜歡那些對話互動,也喜歡彈指神功點老虎的便利(笑)
這時單機遊戲還很多,從沉迷到這段時間是我的RPG全盛期 ( ̄ˇ ̄)
■ 時期三:玩家自製RM遊戲長見聞,創意驚喜
單機漸漸沒落,前時期亂玩RPG開始覺得小膩,移向其他類型,後來發現RM和戀模玩家自製遊戲這個新天地,不用花錢就能合法地免費下載玩,好棒!而且有不少強者的高水準遊戲,有著比許多乏味商業遊戲更豐富的創意,有些惡搞劇情對話讓人笑到不行,真的非常有趣。
言簡意賅卻鞭辟入裡的盜人講座、職業寵物系統滿載的超強大巴哈姆特、搞笑解謎小遊戲經典的月藍傳奇、童話風格藏深意的神秘世界之旅、九龍魔法陣……
不管RPG或戀愛模擬的自製遊戲,玩到好作品就對製作者佩服到不行,也曾經對設計遊戲懷抱憧憬。(因為懶惰 + 沒功力,衝動一過就忘記)
這時因商業遊戲慢慢缺少新意,立刻沉迷自製遊戲,約一兩年左右,後來對軟體內建素材有些生膩,大作玩得差不多就漸漸淡離這領域。
■ 時期四:乙女魂偶爾瘋狂RPG
此時期代表性遊戲為英雄傳說VI空之軌跡、風色幻想系列(戰棋R-SLG)。這兩款個人接觸時都沒碰過該系列早期前作,聽到網路推薦後重溫RPG心,再度被深深感動,以新玩家身分自然愛上發展純熟的新作。這階段開始走進女性向遊戲不歸路,其他類型較少碰,但出現一個重點:
“靠推薦省時間”
第一期我還不了解“用來玩單機遊戲”的電腦為何需要上網,也不懂啥是攻略
弟二期我被網路的神奇嚇到,第一次發現世上有攻略,從此偶爾利用
第三期開始會上網路討論版潛水,在很多細心的網站裡尋找情報
但到這階段,也就是打開家門招呼客人的近年,才真正體會到和網友交流的趣味,在推薦中節省許多時間,增加一籮筐感動,也因此碰了很多從未嘗試的類型。
另外值得一提的是,為愛拼日文的乙女魂終於得知PS2平台,以前年紀尚輕、不懂日文,所以認知的RPG全是國產或經代理翻譯的中文遊戲,但歲數增加後的至今,終於能玩日文與PS2平台RPG >/////<,不過目前只碰了.hack//G..U.這款精采作品而已。那個真實到不行的偽線上遊戲、操作易上手、搖桿秒怪超爽快XDDDD,電影般的劇情、鮮明人物和細膩情感,真好玩~加上語音部份很有誠意,玩下去發現日文恐懼症習慣後沒有想像中困難,這款也很推薦。(由於日文程度尚待加油,其他日文RPG未來努力!)
◆ RPG模式小感
再來簡單閒聊喜歡的RPG條件、小分析個人放不放棄的理由所在。
RPG我最重視的是劇情和系統,人物場景美工音樂只要別太糟糕都可接受, 標準並不高。個人頭腦簡單又不是練功狂,所以最喜歡精采的劇情體驗、特殊系統和有趣的支線任務,也喜歡單線劇情或僅有一兩個結局分歧,太多結局要重練打戰役有點懶,沒變化就容易感到無趣。,我較喜歡的RPG模式,大概可以從以下幾個考量點來看。
■ 便利考量
.可隨時存檔、升級補滿血靈體(或儲存點恢復)、遇敵率能自行控制
能隨時關掉遊戲休息,不用擔心發生Bug跳回WIN讓練功進度付諸流水,個人覺得這點很重要。(軒轅劍封印之蛋那種“隔段距離有儲存點模式”也接受)
血靈體為萬物之本,若練功太耗力,得花很多錢買藥(客棧旅館須到城鎮才有),招式也無法盡興施展,一成不變的普攻會讓打怪變得很乏味,因此便利補充方法是不可或缺的!平常行走就能慢慢恢復或利用配備每回合自動恢復也不錯。
不想練功希望用道具或技能避開敵人省得浪費時間(可能已經練太高,該區怪經驗值低不值得打),雖然大部分都有逃跑指令,但若能避開還是比較快,不想刻意練功時,遇敵率太高真的會讓人很不耐煩,需要堅毅的耐力和決心。
■ 普遍性考量
.能選擇遊戲難易度 + 第二輪起能繼承部分技能或道具寶物(增加耐玩度)
.沒攻略主線也不會卡(不看攻略自行跑劇情的樂趣和成就感較大)
常見的遊戲難易度設定,簡單和普通模式下,敵方智能通常較低,不太使用恢復技能道具,簡單模式更會減少魔頭的血量和攻擊強度,困難模式則是讓敵方血量倍增,還會聰明地集中攻擊、使用中毒、石化、混亂等附加狀態攻擊、血量降到某範圍就開始自行治療,還會有很多強力大絕招,一回下來很容易送葬幾個夥伴,讓玩家能盡興挑戰……若再加上更多變化,肯定讓耐玩度倍增。
雖然現在多直接找攻略找以省時間達到全事件通通踏的最大效益,但如同修改會破壞遊戲平衡度使之頓失樂趣,跟著攻略一步一腳印也會越玩越無趣,我認為只要印「重點式攻略」,比如每章主線流程、任務清單、隱藏事件等,以少少幾頁指引對照表類的資料遊戲即可,這樣比較能享受樂趣。若流程提示得不明顯或事件條件過於嚴苛,邊跑邊卡,很容易拖垮攻略熱情,對我而言是如此。
■ 喜歡輕鬆愉快、不擅挑戰型玩家限定
.有足夠時間決定出招
.避免複雜到爆的迷宮或很需要技巧的時間限制逃跑等困難小遊戲
雖然分秒必爭的即時制的確刺激,但手拙、熱鍵不熟練往往會被打得滿頭包,來不及思考就得迎接一波波攻勢,就算跟我說『戰場上敵人是不會等你的!』,還是比較想從容不迫地決定應對啊……(我承認這點是因為我笨)
複雜到很想死的迷宮,我…我真的沒耐性,(泣),很需要技巧的小遊戲如果卡在那邊我就會想擺爛(RM自製遊戲的“月藍傳奇”系列很適合手巧的玩家),偶爾出現時間限制的關卡,只要難度適中其實也OK,就怕非得用特殊技巧才不會飲恨的難關,會讓人很緊張很緊張……(我承認這點還是因為我笨)
綜合以上幾個點,就是我對RPG的基本喜好,也是個人熱愛軒轅劍卻對仙劍退避三舍的原因所在,遊戲全破與放棄的關鍵點。
珊樣的RPG喜好模式讓我看得頻頻點頭,特別是第三點,如果「三步一小怪」這個要素別跟著出現的話,複雜的迷宮我還會願意走(←喜歡走迷宮拿寶箱的人);但是需要技巧的小遊戲就真的很頭痛,而且自己手拙到不行的小遊戲,看到有人說「這明明很簡單不是嗎?」的時候,心裡就會有把莫名的無名火冒上來(遠目)
珊樣是為了乙女遊戲敗下PS2的啊,我倒是為了沒人要代理PC版,又偏偏出在PS2上的幻水三才敗的,也剛好因為結城梓老師和山本和枝老師,開始對以追人為目的的遊戲產生興趣,順手敗了金弦後踏進乙女的不歸路XD
其實就算不談像FF、薩爾達或時空幻境這種系列強作,PS2上好玩的RPG還是不少。
我自己就很喜歡ATLUS這家的遊戲,例如在我心裡屹立不搖的「九龍妖魔學園紀」,不管是對話、戰鬥,甚至是搜括道具或技能配點系統都非常有趣,背景設定也很棒,能達成結局的角色也非常多,只可惜不是全語音;還有另外一款可能沒啥人知道的「暗黑編年史」,或許因為是老遊戲畫面可能沒那麼精緻,不過劇情很棒,戰鬥明快,自由度高,而且很有獨自的特色,要是珊樣有興趣的話非常推薦唷~
另外,我自己對風色的記憶只停留在一代和SP,二三四有買是有買,但是對我來說,不止角色的變換,如果連歷史、土地這些背景設定都變掉的話,會讓我很難把它當成是系列作來看待,而且大概是我沒認真看劇情,就算看了攻略本我還是不懂,「菲莉斯多」到底貫穿了風色系列的什麼地方?要不是四代有出現疑似一代女主角的角色,我的風色足跡應該就只會停在二代,更不要說是新系列的五六了。
雖然在巴哈已經看過了不少,可以的話還是很期待珊樣風色五六的感想(笑)
「對啦我就是笨,這麼簡單都不會(怒)」這就是無名火XD
本來就沒有耐性,又來個需要技巧的小遊戲考驗耐性,最後常常會癱死在那裡,腦羞塵封 = =,有挑戰性雖然是好事,不過如果挑戰的難度能自由調整就更好了。其實我也喜歡走迷宮拿寶箱,發現自己直覺走對路時(很遠)還會回頭繞岔路先拿寶箱,不過新仙劍那種太過了,我直接陣亡,受不了走幾步就冐出來的鬼火彊屍啦orz
對啊,我是因為很多乙女遊戲都是PS2平台才敗的喔XD,至今也沒玩過幾款非乙女PS2,然後目前為止很多喜歡的都是PS2平台,所以覺得很値得,啊,當然被我冷落中的小N也很値得喔,樂趣多多,可以隨心情換平台:D
系列強作我幾乎沒碰過,「九龍妖魔學園紀」這部我有聽過耶,果然是有名的好玩遊戲,改天有機會玩玩看好了,「暗黑編年史」劇情很棒啊,經典作品補不完,有生之年都要努力洗腳邊的衣服和新買的衣服(啥),感謝推薦!
風色我算新玩家,從五代才加入,也對五六代這個世界感情最深,很喜歡喔,不過感想啊…..六代有生過幾篇,不過世界觀和角色方面,涉及劇情,只破過一次其實很多大意還沒辦法完全釐清,時間一久更不知道從何說起,請不要太期待(掩臉奔),如果我寫得出來,還是會很願意寫的,所以很多偽標題我才沒撤掉,等時機?
我也是會為了寶箱走回頭路的人XD
仙劍DOS版的迷宮還沒那麼麻煩,反而是後製版本讓我很討厭,尤其是一切換畫面敵人就會再生這點,讓我在找鳳凰蛋的時候終於爆發,從此拒玩(苦笑)
九龍超級推薦!有時間的話務必玩玩看喔。不過珊樣會知道九龍讓我有點意外耶,因為它的外表實在是不引人注意,而且除了女神轉生版之外,我好像也很少看到有人知道ATLUS這家的作品(也有可能只是我孤陋寡聞而已)
反正衣服是人生的必需品,腳邊的舊衣服也好,不停增加的新衣服也好,有生之年能洗多少就洗多少吧XD
是喔,我還以為珊樣也是風色的老玩家呢,不過我很同意珊樣說的,風色的劇本是它最大的功臣,玩風一不曉得是幾年前的事了,我都還記得那些曾經讓我感動過的情節。雖然二三四讓我不太能適應而沒在玩下去,但多少期待五六的全新世界觀能再讓我找回過去對風色的感動。就像珊樣說的,「靠推薦省時間」嘛~
勇者就會被寶箱制約(笑),有時候還會把寶箱拆了當材料XD
就是那個後製版本新仙劍,雖然說有月如和靈兒結局,但條件好麻煩,迷宮和遇敵率又讓人很討厭,結果忘了跑到哪裡就丟著說再見了 = =
我會知道九龍也是很偶然啦,在網路上閒晃時看到有人提,有時間會去玩的,感謝幫我省時間的推薦(笑),相信這件衣服一定很値得穿XD
不不,我是新玩家XD,風色放絕招等特效的時間長、學到新招的熟練度不好練,都是衝著劇情努力啊,比起來三國志英傑傳、曹操傳的戰略真是超好玩,如果有時間我還是會想重打。風色五六我都有感動喔,而且越來越進步,希望星子也會喜歡~