電玩遊戲史,或許是從國小低年級時的珠仔台開始,之後有霸仔台、百貨公司遊戲那一樓的大型電玩、掌上型電玩魔術方塊……到曾經風靡一時,接電視玩任天堂紅白機TV-game。
卡帶年代過去,最初DOS時代大補帖PC-game,大富翁遊戲……再到五花八門的RPG,發展到現在的online電玩…….時代真是一點一滴的改變啊,但從前的時代回不來,現在孩子的童年以與以往大不同,所以把自己的遊戲經歷作留戀,未來可都無處追尋囉。
◆ 回想從前
生長背景不同,現在的小孩從幾歲就開始玩GAMES了〈還會上網交友勒…然後被網友賣掉上新聞…嘿〉,想當年家裡第一台電腦的出現,是在我國小六年級那年吧。當時還是286的蘋果電腦,每天電腦都小心翼翼的用,最多一天只能開半小時到一小時,電腦剛在台灣家庭出現、尚未非常普遍的年代啊……
應該很多人都是如此吧,剛接觸的電腦遊戲是令人懷念的大富翁系列,鋸齒狀的遊戲介面上有阿土伯、孫小美、錢夫人跑著XD,那時候的遊戲,因為當時年紀還小,加上那些遊戲現在幾乎都消失不見了,所以玩過什麼遊戲也不太記得了,當初大補帖滿天飛,而且一片大補帖裡面會有一半的遊戲不能玩………
年幼的我,都是仰賴家兄,看他使用那個滿是英文的DOS系統,小小的心靈覺得真是神奇啊,DOS時代遊戲雖然畫面粗糙,不似現今的眾多大型遊戲個個有華麗的美工設計,但是很多劇情和創意度都是極佳,而且比起現今動輒幾GB的遊戲,檔案都小且不占空間。〈這跟當時代的電腦配備、硬碟容量的發展有關〉
自己歸類的DOS時代遊戲,多該遊戲發行年代以DOS系統為遊戲平台 〈可用DosBox或VDMsound模擬 執行遊戲〉,我印象較深的,除了前幾代的大富翁系列,還有:讓我從此沉迷RPG的軒轅劍外傳楓之舞、天晴傳~伏龍之章、魔神戰記2、阿貓阿狗、龍騎士四、光榮英傑傳系列、絕代雙驕、鹿鼎記、非洲大探險、 瘋狂醫生〈幫人看病打針,醫死人會吃官司 〉、性感戰士、拘束、麻雀幻想曲三等。
之後,個人玩遊戲的類型其實就是RPG為主,其他感興趣的為輔。
1.RPG:有名如軒轅劍、仙劍、新絕代雙驕、金庸群俠傳、武林群俠傳…等,其他各類RPG都玩了不少。有一段時間很喜歡逛書局或光南,亂買特價遊戲〈99、199、299〉
2.其他雜類:很多不曉得算角色扮演、養成、益智、模擬…好像都有一點…如大富翁類型、虛擬人生、夢幻西餐廳、明星志願系列、美少女夢工廠系列……
後來才發現網路上很多網友用遊戲製作大師在自製遊戲,主要有RPG和戀愛模擬,然後就又有一段時間都在欣賞網友們的創意,發現很多絕佳好遊戲,而且都是免費的呢,有段時間也很想買遊戲製作大師的軟體回來研究,很有趣。
其實我對玩games的熱情,並沒有高於我看小說漫畫卡通的熱情呢,因為我沒耐心,所以迷宮複雜遇敵率高的、練功麻煩沉悶、多重結局超多分歧、小遊戲很難又跳不過的……通常我就會玩一玩丟到一旁了,所以玩的games多,破關的倒少……
不過呢,我還是如同大多沉迷於遊戲中的人,破起關來是不眠不休的在奮戰……除了吃飯時間和睡覺時間,一天16小時在電腦前打拼,有次終於深深明白了為啥有人會在網咖暴斃而死………玩到死…真的有可能啊!會開始手酸手麻頭痛 暈沉沉,而且眼睛也累…還是要適可而止比較好,不過說是這樣說,沉迷起來還是很難控制。
◆ 目前遊戲狀態
人生就像一場遊戲。人從出生,不用學就懂得遊戲,小孩子懂事以前每天只要玩,而懂事後,變成「有意識」地玩遊戲,成年後則是不得不成為「遊戲」中的一顆棋子,直到老年,或許才真正能把人生當成一場遊戲(扯遠了)
回到主題,要提到的遊戲,指的是「電玩遊戲」。斷斷續續玩了很多年,先不論快忘光的掌上型魔術方塊、任天堂紅白機時代,接觸最多的就是單機電腦遊戲了,電玩仍是生命裡重要的娛樂重心之一!
玩過的電腦遊戲不多,碰過的類型有限。從最早大補帖收的雜七雜八遊戲,之後進入專找RPG玩,過程裡還會玩各式各樣的益智、養成,也有好奇玩男性向,基本上還是以RPG為主,常常無聊想玩就在賣遊戲軟體那堆99~299裡面找。忘了怎麼接觸到網路上自製的RM或戀模遊戲,再來就是目前熱中的乙女向遊戲了。
遊戲何其多、時間何其少,以前玩過的遊戲,真的是玩過就忘,實在沒留下什麼紀錄,而且隨電腦配備不得不淘汰更新,很多玩過的舊遊戲,已經難以重溫,更別說接受度隨著時代發展跟著改變,很多已經無法體驗當初感動,這也是沒辦法的事。
開始想紀錄遊戲心得,也是不久前的事,所以只夠剛好紀錄下自己的乙女遊戲歷程,把自己開始學日文、逛討論區並發文〈很少〉、遊戲平台終於跨出電腦以外,增加到PS2,產生「萌」之情緒過程,一一紀錄下來。而今,隨著年齡增長,玩遊戲的想法或感動似乎也不同?
喜好的、苦手的類別,倒還差不多。也就是「懶人玩遊戲不用頭腦」,秉持著玩遊戲求輕鬆(?),至今還是很少接觸過動作、策略型或任何太過複雜的遊戲,也謝絕會嚇到自己的恐怖刺激驚悚遊戲,因此許多精采經典的作品,仍是沒碰過,不知道未來會不會想碰?
所以目前玩遊戲,仍是承繼過往的經驗,只在RPG、AVG、養成、益智、戀愛模擬等類型裡打轉,並致力於乙女遊戲,已創下玩遊戲以來,花錢敗萌物最容易的糟糕處境。我想是「學日文惹的禍」加上「有人一起萌就越來越萌」,為了把「剛起步不久、為女性玩家打造」的女性向遊戲發揚光大,加上遊戲公司死不償命地狂推騙錢週邊,就陷入了「阮囊羞澀地獄」。
遊戲本來對我而言,是「容易膩卻又很愛玩」。
耐性不夠,有一搭沒一搭地碰,可能很久沒玩,之後忽然出現「很想很想玩」的情緒,這樣一個存在。現在其實也是如此啦,很愛玩,玩很多款都不去破關〈汗〉
要說「喜新厭舊」嘛,「新」的想玩卻不一定會「喜」,「舊」的我也不「厭」啊,曾經喜歡的還是喜歡,只是喜歡的深淺不同而已,所以並沒有「喜新厭舊」吧,我很專情我很專情我很專情〈自我催眠中〉,但覺得對遊戲的「愛」變深了!
應該是因為「乙女向」遊戲的緣故吧〈愛遊戲中的角色?〉
以前很少會喜歡遊戲喜歡到拼命搜尋相關情報、心得、週邊、同人文,還能自己生得出心得同人文,現在可以理解那麼多只為某個作品而成立的討論區網站了。〈不過或許因為時代和年齡的關係也說不定,畢竟以前的遊戲年代哪有「網路情報」、「討論區」這種東西,現在連「遊戲本體」都很好找〉
「只要還想玩遊戲,那就玩下去吧。」
熱情持續中,多於「乙女遊戲」裡燃燒,爬文搜尋情報成例行公事、敗家指數直線攀升 ,想要生出心得,這是身邊都是完全不碰遊戲人們的我,現在的遊戲狀況。