風色幻想6:其他零碎小感

以下從遊戲歷程、魔獸小感、印象深刻戰役和戰鬥設計等四點,分別記下零碎小感。

 

wind6

■ 遊戲歷程

近60小時的破關時間,會花這麼多時間是有原因的,可分為下列三點原因:

1、練技能熟練度:前期還會每隻屍體都砍以練前兩項物理攻擊的熟練度,花了不少時間。雖然六代學到新技能所需的熟練度降低,技能練滿卻沒有新絕招 ,讓人很惋惜,後期發現砍再多屍體也沒用,就不當清道夫了,省得浪費太多時間。(枉費我技能練完一種換別的,全練滿沒新招真可惜)

2、任務全都接+觸發支線劇情+幻之軍團FY城事件:每到動時間就跑去彌賽亞和路人說話順便點點點,務必掌握支線劇情,沒攻略自己試頗花時間,之後才漸漸看出支線大約始點:通常在新章開始後及進行主線任務前。幻之軍團要自己找實在累人所以看攻略。

3、由於簡單模式太容易,於是立下「每場大勝」的目標:人物強度夠,掌握「放輔助、用空間刻紋+神行足刻紋」的原則,在敵人放招式之前通通打死,「攻擊是最好的防禦」,完全不用怕,畢竟每群怪有距離,牠們智能不足血又少,是很好殺的小鱉三。不抓魔獸省時,但「要全贏」的想法,在數關卡上花上更多時間。

 

■ 魔獸小感

魔獸主要的重要性在困難模式的地位(普通模式應該也好用)

簡單模式根本不需要魔獸就能輕鬆打贏,僅需準備一隻天使(適時收高等級踢出低等)、後期支線能收到機魔神,平常待命,遇到超困難戰役再出來支援,所以目前對魔獸並無研究,印象深刻的是「收魔獸的人類好殘忍」這件事。

玩戰略就是要夠狠,用最賤的手段把敵人幹掉,然而玩著玩著心中百感交集(敵人沒智能的戰鬥贏來只覺得自己在欺負他們,如果現實一定沒這麼容易,但敵人太難打又會想哀號,難為啊),先不提那些卑鄙的遠距離耗血+打完就跑手段(要贏就得不擇手段),早期還有收魔獸,並把魔獸丟到戰場時,往往出現這種情況:

「喂,走太慢了,還有不要長那麼大一隻,很擋路耶!」(比如煉牙,五代我有合成)
「啊,不對,那是自己人,長得一樣害我差點當敵人打。」
「啊──牠們在同伴相殘了~都是因為我,害得牠得做這種大義滅親的事,看兩隻兇惡猴對彼此放出香蕉迴力標,我的心中百感交集T_T,人類真是罪過啊!」

在不忍看牠們相殘的情況下,最後我選擇把敵人全部殺光不收了(天音:這更殘忍吧)

玩家不但讓魔獸們同伴相殘、合成,還常常把魔獸拿來當肉盾,被打死就算……就連「動物之光:幻獸軍團」侵略的計畫也被打亂,雖說站在人類的立場,是不能讓軍曹(?)侵略地球的!唉,除了米歐外,還有愛護動物的人嗎?

 

■ 印象深刻之戰役

1、冒險公會獵人競爭比賽的卑鄙手段:天使+火球怪在上放範圍技、凱放遠距離魔彈、可可用空間刻紋跳去放魔法後逃開,剩沒幾隻再讓迪恩、梅魯做最後一擊,因為知道「應該有獎勵」所以就捨棄私情滅友,算是卑鄙攻擊方法之大成,不失一滴血滅敵,雖然後期都是如此,讓敵人來不及發揮就上路,是制敵之道。

2、溫泉偷窺打贏居然就結局 :昧著良心以「犯錯偷窺男兒要尊嚴(?)」的身分打很久,換來的是眾女溫泉清楚CG一張+大壞人二人組Q版CG,而且我還是挑花最多時間的方式全滅眾女,真是令人悲嘆不已~

3、八月戰役:保住所有聯邦軍+全滅敵人,居然沒獎勵,太殘忍了,而且因為吃了草莓拌飯,害我印象深刻到不行……囧

4、尤里西斯綠之意識第一戰,被恐懼襲擊的眾人打贏他。在第五回解決掉他十萬血,天曉得我花多少時間看他放神之裁~~~每回可不止三次,每次還要補血一回,很折磨人耶!居然、居然沒獎勵,那最初就不要用什麼勝敗條件都是「盡其所能,全力以赴」嘛> <,讓人知道贏不贏都有劇情,偏偏和敵人又不是放個絕招全部死光光的差距,反而打得痛,只是血多,忍不住期待獎勵耗了起來,卻在終於解決掉時發生贏和輸完全沒差(怒),好歹眾人可是克服了恐懼,在二線戰力下解決掉魔頭,居然什麼也沒有(哭喊),幸好我在最終戰一回合就解決掉他十萬血,一線戰力果然不是蓋的,挽回面子。

幻之軍團的戰役倒是很好打,畢竟是敵人血少的簡單模式,連最終決戰FY城,貝莉卡也沒打死人,兵分兩路,先把六隻小動物幹部用遠距離攻擊+範圍魔法輕鬆暗殺,在他們放招式前解決掉,剩下貝莉卡,讓其他人撐住給她打幾下,再由迪恩處理就好囉。沒花太多時間也沒遇到問題,可惜忘了去找魔恩和塔莉塔莉。

 

■ 戰鬥設計

另外對一點實在有點小意見:明明輕鬆不費力就打贏,對話劇情卻很辛苦喘氣……

「我可是一滴血都沒流就把你K.O,好歹也來一句『呼…是我太小看你了』或『這怎麼可能!我居然會被打敗!?』之類吧,被打得半死的人可是你。」

雖然知道是為了讓合理的預設劇情接下去,卻還是不免遺憾,打贏了幾乎不可能打贏的戰役,如果能設計一點有趣對話,讓雙方反應能夠搭,那一定更好玩,反正要接劇情還是可以接。

「你們以為那是我真正的實力嗎?愚蠢的人類,看我~~~三‧倍‧界‧王‧拳」

還是要開三檔或變身之類的,我不介意啊XD(天音:不要玩老梗)

還有常遇到二回戰,敵人卻沒有變得比較強,不用說光會放「打不死人神之裁」的綠之意識,荒神騎士也沒有像超級賽亞人一樣復活變更強,死過一遍後,不管在第八回合前打死他幾次,經驗值通通只有1,死了復活行動力變成最低,在行動前再把他打死,就這樣反覆進行無意義之舉(練熟練度?)直到時間結束。

風色的戰鬥模式,雖然若敵人智能變太高我會害怕得吐血,還是建議可以小做調整(不要到敵人會用空間刻紋打帶跑策略來玩我就好),比如多年前的三國志英傑傳系列,敵人會出現伏兵、運用戰略,又或一開始就陷入敵人陷阱,後無援軍,目標是突圍,再者也可結合「地形及氣候」,在不同的地形,使用技能的傷害度及成功率會改變,也會因天氣變化影響(如雨天閃電:水雷系+150%),一定更有趣。

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