小時到處玩遊戲,心情是單純的愉快,能玩得不亦樂乎,不過人過了那個年紀就回不去了,再大一點,有時團康遊戲也覺得有點愚蠢……我想人一生之中會跟最多人玩在一塊的,且每個人都認識,就是在童年這種團體活動的遊戲裡吧,以後再沒有。
基本上同遊戲在每個人的記憶中都會有所不同,況且遊戲規則也是能自由更改的,所以下列介紹的是我認知的遊戲玩法,有躲貓貓、捉鬼、大風吹、一二三木頭人、梅花梅花幾月開、跳房子、騎馬打仗、老師說、老鷹捉小雞等。
◆ 躲貓貓
躲貓貓、捉迷藏都是一個當鬼,其他人跑去躲起來……查了一下為什麼不叫「躲狗狗」,有說因為農業時代有些地方會養貓抓老鼠,用貓鼠比喻比較接近日常生活,還有貓腳步輕盈,躲藏功夫不錯,躲狗狗的話,一直亂叫不就被找到了(笑)
年紀較小時比較會玩,都是家庭式的,老是躲床頭櫃、衣櫃或窗廉後面之類XD,躲貓貓的賣點(?)就是在「等待被找到」的刺激感吧,要努力尋找不會被發現的地方、找掩飾,當鬼的腳步近了就會緊張,被抓到那瞬間的大喊更是會心跳加速,以前覺得很好玩。
◆ 捉鬼
有像︰閃電滴滴、紅綠燈、三字經…遊戲當中要暫停,會喊『歐斯K』。
在劃定的範圍內,一群人中先決定一個人當「鬼」去抓其他人,如果快被鬼碰到可以雙手合十成拜拜樣喊︰閃電〈閃電 滴滴〉、紅燈〈紅綠燈 〉、任何三個字〈三字經〉,然後就停在原地,等人來救。要救人就跑到被定住的人身邊碰他一下,喊︰「救」碰一下就可以了。被鬼抓到就換他當鬼,玩到大家累了為止…是跑來跑去的遊戲,很費體力。
◆ 大風吹
可以非常多人玩,然後放比人數少一的椅子。
沒椅子的那人喊︰「大.風.吹~」
下面其他人︰「吹.什.麼~」
沒椅子的那人喊︰「吹………………的人~」 〈內容隨便想〉
比如說「吹…穿褲子的人」,穿褲子的人的就要趕快換位置,本來沒椅子喊的那人也要趕快搶位置,然後就換沒位置的人喊︰「大.風.吹~」。可以玩處罰制,看連續2次或累積幾次要處罰什麼,事先討論好。
◆ 一二三木頭人
猜拳,輸的當鬼,鬼要背向其他人喊︰「一二三木頭人」,喊完就回頭看其他人,要抓有沒有人動。其他人要在鬼還沒喊完的時候接近他,他回頭就要趕快停住不動。
鬼回頭如果抓到有人在動,就請他到自己旁邊站好,代表出局。
靠近鬼到可摸到他時,在他下次說「一二三木頭人」時摸他並往反方向跑,鬼被摸到後從1數到10後喊停,所有人就要停下來,然後鬼要說需要幾大步幾小步開始選要抓哪一個人,被抓到的人當鬼,如果沒抓到人到話就再當一次鬼。
此外,一二三木頭人還有變化成︰
1.一二三超人:擺超人動作,右手往前伸,左手彎曲放腰際,身體前傾。
2.一二三稻草人:雙手往左右伸直,然後必須單腳站立。
3.一二三睡美人:雙手五指併攏合一起,頭傾斜躺在上面,做睡覺姿勢。
4.一二三機器人:變成機器人般僵硬不順暢的動作,緩慢的走。
◆ 梅花梅花幾月開
猜拳輸的當鬼,一群人圍成圈圈,鬼在圈圈裡要頭靠膝蓋眼睛閉起,然後︰
一群人一邊繞圈圈一邊說︰「梅花梅花幾月開,一月開不開?」
如果鬼說︰「不開。」(鬼可以選擇梅花開不開。)
那其他人就要繼續繞說︰「梅花梅花幾月開,二月開不開?」
如果鬼說︰「開。」其他人要停住,然後鬼要猜站在他正後方的人是誰?猜對就換他當鬼,猜錯就繼續當鬼重新玩。 (如果還是不開,就一直繼續繞圈圈下去。)
◆ 跳房子
用磚塊或粉筆在地上畫上像房子的格子,再在每個隔子寫上123456的數字,先用單腳依格子的順序跳,在兩個格子併排時可用雙腳同時各踏一格,直到跳到屋頂,就向後拋出小石頭 〈要先撿好〉,再從屋頂跳回去撿石頭,再跳到起點…再跳到屋頂…?忘掉了……
◆ 騎馬打仗
三人一組,兩個人讓一個人騎在上面,在上面的人頭上綁著一條帶子,很多組一起對抗,要搶到對方頭上的帶子,搶到最多的那組就贏了。
這個我記得很清楚,那是在我國小四年級的同樂會上,老師讓大家玩很多遊戲,其中一個是騎馬打仗,而當年身為瘦弱輕盈的小女孩,我在兩個男生的支撐下高高在上逐一打敗了各組,成為冠軍!
耶!那是我光輝的一刻,到現在都不會忘記~
◆ 老師說
一個人當老師,只有在他講「老師說……」,其他人才能做他說的事,假如他沒有講『老師說』,就不能做他說的事,否則就被淘汰了,最後都沒被淘汰的人就贏了。
這遊戲常常是『真的老師』和學生玩呢,至少我那時候老師會和我們玩(笑)
◆ 老鷹捉小雞
一個人當老鷹,一個人當母雞,其他是小雞,然後就是老鷹抓小雞……
母雞要保護小雞,然後就大家跑來跑去跑來跑去,呵呵呵……
小時候的團體遊戲還真夠多,也只有這種時期會愉快地拉著同伴的手快樂轉圈圈吧~下課時間就會和同學在走廊上玩,旅行也是玩團體活動,而且老師是非常重要的一環,帶領小朋友們遊戲,沒人能夠抵抗,雖然通常應該會很開心地參與,真是人生的美好時刻啊...此後人際互動關係越來越狹小了〈嘆〉