原創文感想:那一隻蚊子《輪迴樂園》

破千萬字的連載中無限流大長篇,前段多為動漫同人、中後段世界觀更有趣,劇情精彩人設出彩笑點多,目前追到最新連載,等作者復更。

 

輪迴樂園

  • 書名:輪迴樂園
  • 作者:那一隻蚊子
  • 連載網站:起點中文網
  • 字數:1286.22萬↑
  • 完結年月:連載中
  • 故事類型:衍生同人、無限流
  • 連載網址:LINK

※ 以下感想含劇情,在意劇透者請止步

 

▼ 2022.07.20

前陣子想繼續挖無限流時看到很多人推這本,想起當初似乎是放著養肥等完結,雖然現在還沒完結,但篇幅已經超級肥,於是繼《末日樂園》後,又開書挑戰同樣很受好評的《輪迴樂園》,一看就停不下來。

「喔喔居然已經看了五百萬字,快過半了,我真強!」
「都看幾百萬字了還沒膩還想繼續看下去,作者真強!」
「只剩兩百萬字就追上最新連載進度了,繼、繼續加油(喘)」
「讀破千萬!終於有時間做其他事了,鬆了口氣又有點悵然若失怎麼辦」

這種超級大長篇,啃文會蠻有滿足感,啃一篇等於連續啃十篇百萬長文耶,但太拚傷眼又很傷身,這陣子都操勞眼睛頗晚睡,手遊只能快速消耗體力沒空看活動劇情,《輪迴樂園》就是有這種讓人把其他事都丟開專注其上的魅力呢,當然也可能是因為看了幾百萬字,不拚完千萬就輸了Orz

故事很簡單,蘇曉被輪迴樂園選為獵殺者,從此化名白夜,在一個個任務世界裡為了生存不斷變強,傳承滅法之影能力讓他海放同階,卻也多了一票仇家。

前期副本偏動漫同人,衍生世界被樂園拿來當入門試煉考場。

樂園對動漫世界有絕對掌控權,可利用時空之力重置、設定特定時間線、竄改人物認知為契約者進行偽裝,衍生世界為樂園的小型鍛鍊場,設定座標傳送契約者發放任務進行試煉。

主角進入的衍生世界包括海賊王、東京喰種、獵人、進擊的巨人、Fate等,其中斬紅、火影忍者、魔法禁書目錄我完全不熟,幸好沒接觸過也看得懂。

喜歡同一衍生世界能重複進入接續劇情的設定,海賊世界作為醫生治療白鬍子、獵人世界成為揍敵客家族的貴客、Fate世界以英靈身分偽裝成御主都蠻有趣。

巨人世界就比較無感,覺得直接搬原作劇情的橋段過多,太有即視感顯得無趣,但基本上人設都沒崩,對話、互動符合原作形象。

比起同人,中後期的樂園對抗與原生世界更受好評。

有一定實力後就會被樂園丟去入侵其他樂園,或進行世界爭奪戰,對手從己方樂園變為敵方樂園,得和己方合作取勝得到資源。

讀者才知道除了盛產瘋子的輪迴樂園,還有其他五家樂園和一家已經落敗的曙光樂園,每間樂園風格不同,只有輪迴樂園最狠死亡率最高,任務失敗就是強制處決,不像天啟樂園詳盡任務指引和輕微懲罰把契約者栽培成熱愛挖礦的肥羊。

但樂園僅是神秘又強大的陣營之一,虛空原生世界還有巨人、矮人、惡魔族、魔鬼族、古神、邪神、中立神靈、施法者等不同種族,滅法曾是上個時代的象徵,作為自然元素守衛者與盟友們負責消滅吞噬元素的禍害們。

※ ※ ※

《輪迴樂園》篇幅雖然很長,但段落分明,可以在一個個副本世界間休息,劇情也一直在推進,文筆蠻穩定,讀起來不會生膩。

作為無CP男主文,沒有種馬後宮、沒有醜化物化女性、很有趣的是主角蘇曉明明站惡陣營,斬擋在任務路上的、斬想讓他死的、斬來報仇的,因為對方不死,死的就是自己,所以不會對他的殺戮行為太過反感,而能理解他報仇不等隔夜的謹慎自保行為。

蘇曉雖然算獨行俠,但他身邊有從者召喚物,善於隱匿蒐集情報的二貨布布汪、牛狠話不多只想吃飯的阿姆、嘴賤暗殺毒殺空間系魔鷹巴哈、熱愛尋寶交易卻總被大海眷戀的貝妮喵,鷹犬牛貓帶來諸多歡樂,還讓蘇曉能偽裝成召喚系(笑)

在布布皮癢時拿出特製大拖鞋、被淚眼的貝妮撲到臉上撒嬌、用眼神逼迫從者們泡進超痛的深淵抗性浴桶、開寶箱時動物們排排站圍觀就算主人又倒楣也強忍不敢笑,主從間的互動超好笑,讓人看得很愉快。

此外,和好隊友們互坑的橋段也非常Good Job!和伍德、罪亞斯、凱撒、神父等人經常合作狼狽為奸,互有默契成敗由己的算計處處笑點。

強者們都很有特色,輪迴樂園四技法狠人兄、低調眼鏡妹、長年窮困的亡靈法系所羅門、黑魔小胖子、旅團眾人、天啟沙雕三姊妹,每個都很有存在感。

樂園勢力以外的更猛,星空座人少但每個都精挑細選,滅法陣營雖然死光但殘魂還能組團當黑心老爺爺,史上最惡劣女滅法讓最後一名滅法增加不少仇家XD

明明做人務實有原則,蘇曉卻在反派大BOSS的跌魅力惡陣營路上越走越遠,一路還伴隨著越來越多原罪物大爹,讓人不得不佩服承載太多因果的滅法運勢。

不玩善良守序路線的好處頗多,能物理交涉、能釣邪神、能把敵方的資產都變成自己的,操作手法一整個豐富很多(大拇指)

動漫衍生世界雖然也不錯看,但還是中後期原生世界涉及滅法、施法者和深淵的恩怨情仇更有趣,而且一階階強度蠻平衡,雖然主角這個技法型強者兼鍊金學藥劑大師能近戰能遠程團隊有坦有偵查有暗殺簡直萬能,但選煉獄難度拚搏而始終面對更強敵人降低了開掛感,加上他變強的過程被描寫得鉅細靡遺,在心電圖運勢下一步一腳印,強度升得踏實不突兀。

很多劇情讓人意想不到,原以為會把幸運女神放血升級命運救贖,沒想到成功利誘女神合作雙贏;原以為到奧術永恆星搞事可能涉及黑楓樹,沒想到直接上太陽聖劍炸掉一顆半資源星;原以為永光世界這個滅世級存在囚籠會很難頂,沒想到拉攏了銀皇后等原敵對勢力,讓麾下戰爭蟲族以戰養戰直接清場。

讀者會被主角襯托得智商低,常常還沒進入狀況,蘇曉和好隊友們就已經把敵方安排得明明白白,讓人懷疑這些老陰嗶是不是擁有上帝視角!

可惜近期作者狀似身體出狀況,更新速度變得較不穩定,想想讀者我把千萬字拼完就已經覺得這段時間啃文啃到傷眼傷身,要絞盡腦汁構思劇情的作者肯定更辛苦,只能默默期盼作者保重身體,好文能有頭有尾迎來終章。

 

▼ 2023.07.31追加

心血來潮把一年前追過的連載中大長篇男主無限流《輪迴樂園》拿出來重溫ing,重讀完前五個世界,覺得這篇對某些讀者而言可能成為雷點的有:

1.主角戰鬥力強大,成長速度異常快,總把其他契約者或動漫人物壓著打,少有對手。

2.主角偏混亂中立或守序邪惡,能毫不猶豫殺掉敵人或動漫主角,對不同陣營契約者就算對方頗弱也會斬草除根不留後患。

3.很難避開的中國特色,比如在寄生獸世界設定外星人侵略地球後其他大陸全滅,亞洲只剩中國和俄羅斯因人多地廣而守住(那印度呢),或歐美印度等外國契約者到中國仗著能力為非作歹被主角殺掉,又或描寫中國是蒸蒸日上的強國,和非洲關係良好,不少非洲人為了跟中國人做生意學中文之類,無視中共以交易為名的剝削事實,就算清楚也會聲稱是在施捨好處或弱肉強食天經地義吧。

對我而言,主角雖然頗BUG,但也確實很拚,用高風險去換取高報酬變強,不是坐享其成一路順遂,所以強大能轉為爽度,雖然看蘇曉弄死金木研、艾倫、衛宮父子等主角還是蠻遺憾,相信不少讀者會有種「同人抄原作設定還弄死主角」的不爽感,但劇透視角加上有輪迴樂園這個靠山,能比主角更主角好像也不奇怪,再者任務失敗就得死,為了活著確實是沒有餘力再去粉動漫主角,輪迴樂園還能消耗時空之力把衍生世界恢復初始狀態重複利用,動漫人物變得像是被複製出來訓練契約者的工具人,看二次元角色們死著死著不知不覺就習慣了……

比較難嚥的中國好棒棒特色看久了其實也就這樣,能理解是大環境和市場取向的必然,反正就隨心情讀或棄,只要作品亮點眾多,出現一點誇耀自家的描寫還在接受範圍。

初讀時主要被亮點吸引,這次重看有較意識到缺點,能理解部分讀者不一定會喜歡頗知名的這篇,如果把同人世界都拿掉,改寫成全部都是自創世界的故事,或許會得到更高的評價。

 

▼ 2023.09.09追加

總算重頭複習到之前看完的永光世界,兼追完女巫界、烈陽星到最新的曙光廢墟,可惜作者因身心健康問題停更中,希望能順利養好身體再回來更完這麼好看的神作。

《輪迴樂園》算越讀越上頭,我一開始重溫還排一半時間玩遊戲,後來就不小心啃到廢寢忘食把遊戲進度丟在旁邊專心衝小說劇情了,明明看過,因為細節隨時間淡忘,重看時又會被吸引得手不釋卷,尤其主角蘇曉升五階後,從新手培養期畢業不需要再進入衍生同人世界,之後和其他樂園陣營的競爭、在虛空和萬界的歷險、背負滅法運勢和深淵原罪物的牽扯都太有趣。

結束衍生世界後,原本那些對於蘇曉殺動漫主角的略感不適就會慢慢釋懷,因為設定就是如此,所有契約者能事先得知劇情的衍生同人世界其實是存活率較高較輕鬆的培養期限定世界,是神祕的樂園力量從現實世界創作中具現的存在,不管被契約者們怎麼亂搞,還是能重置時間線把衍生世界回歸初始狀態,動漫角色們就算被殺,也能被重置,那就只是個鍛鍊場,因情感而對動漫人物的遭遇耿耿於懷沒什麼意義,況且基本上還是頗忠於原作,動漫世界觀、角色性格都還原得很準確,只是動漫人物對上不同維度的力量體系可能被壓制而已,合理性和邏輯在線,就沒什麼問題。

不進動漫世界後劇情更吸引人,除了萬界種族和深淵、元素三個紀元以來的漫長歷史外,熟面孔也越來越多,弱者已經在前幾階就被陸續淘汰掉,僅1%存活率的輪迴樂園前期鼓勵競爭,耗費資源培養出高階契約者獵殺者後就盡量避免自家人惡鬥,所以蘇曉不再需要跟同陣營的輪迴瘋子們敵對,反而能合作,加上能活到這階段的已經沒那麼容易死,所羅門、亡靈妹、咕嚕、魔女、國足三兄弟、狠人兄、希兒,不用你死我活的互動模式變得越來越歡樂,其他樂園也是人才輩出。

沒有其他大長篇的後期疲軟情況,也沒有千篇一律的同樣套路,蘇曉這個獨行俠先是打近戰,再點遠程玩狙擊等敵人送上門給驚喜,之後有了布布汪、阿姆、巴哈、貝妮等從者能扮演召喚師,單人戰、小隊戰還不夠,後期進入軍團流,召喚棘拉發展惡魔蟲族,再化身龍騎士施展界雷重擊。

每次打BOSS狀況不一,單挑、小隊齊上、和該世界住民合作、和可靠的『好隊友』們圍攻BOSS、跟違規者或施法者等死敵臨時組隊隨時準備背刺。

蘇曉不僅擅長軍團流,到後期打怪手段越發豐富,能用心電圖運勢、煉金劇毒、原罪物、封印學、如空間炮的滅法傳送陣、用列車載具急速撞上去,還能靠血氣化身、噩夢化身或魔靈刷副本,簡直不當人XD

除了打BOSS,他也經常擔任BOSS單位接受圍攻,不同世界不同合作對象不同狀態,讓戰鬥數量雖然極多,卻一直有變化有新貨,不會讀得很膩。

不是只有主角隊強悍,敵方也一個比一個難對付,而且很多BOSS都很值得尊敬,鎮壓深淵忍受無止盡的痛苦折磨之類,那種雖然敵對卻沒有仇恨,反而是惺惺相惜,在戰場上給予對方資格和解脫的死戰描寫得很有力。

等曙光廢墟結束後,應該就要去古龍國度開古龍和太陽陣營的寶庫升至強了吧,之後還要對上殞滅星冥神和奧術永恆星至高之人,深淵黑暗時代將至,天選會慢慢變成唯一,感覺離結局還有點距離,但也沒那麼遠了。

篇幅越長,這篇的進入門檻就越高,好看歸好看,篇幅也是真的讀起來很辛苦,幾乎工作吃飯洗澡睡覺以外的剩餘時間都拿來讀也要讀一個月以上,期間做不了其他事,耐心不夠的話很容易連前期同人衍生世界都撐不過,從而無法享受後續越發精彩的劇情,篇幅是《輪迴樂園》的缺點也是優點,會讀得很累,也會讀得很過癮,堪稱書荒救星。

目前完成二刷,來繼續等復更等完結,相信肯定還會有進行三刷的那天,此文值得!

2 篇迴響

  1. 10 9 月, 2023 2:05 上午 

    輪迴樂園在上次珊推薦之後就一路追到最新進度,覺得輪迴吸引人的地方太多了,除了世界觀和各種力量體系宏大且前所未聞,我第一次看到有一個文的同人二創不止多,而且更多只是借用世界觀和設定,劇情可以按作者的想法來

    還有反派和配角全程高智商也是一大亮點,而且是人均高智商,能活到大後期的都不是傻子,讓人物更生動有人性,比如蘇曉和金斯利的互動,互相算計到惺惺相惜,兩個大Boss把天命之子和他們的小夥伴安排的明明白白,而且金斯利的引雷法,只要雷霹不死我,那就算能引雷了,非常有蘇曉的風格www

    或者是好友亡靈妹和莎選擇投入深淵,盡管知道這不是好選擇,但蘇曉選擇尊重沒說什麼;還有凱薩和蘇曉每次合作去"進貨"就知道有勢力要倒大霉了;和罪亞斯與伍德互相背刺互相合作也特別好笑;神父常和蘇曉作對,別人都早早涼涼,這位很厲害,你或許血賺,但他永遠不虧XD

    還有很多值得一看且讓人會心一笑的劇情,只希望作者能早日康復

    最後和珊說一下,詭秘之主第二部宿命之環已經出囉,我還沒看在等養肥,可以期待一下後續發展。

  2. 10 9 月, 2023 11:33 上午 

    是啊,雖然我更偏愛作者自創的世界觀,但前期衍生同人世界也把原作世界觀歸納介紹得很簡潔明瞭,就算沒碰過作品也容易理解,原作人物性格魅力也都有呈現出來,充分表現出類似玩家的契約者們撞進動漫世界會造成怎樣的災難,同時也描寫出契約者別以為知道劇情就能為所欲為,原作人物和其他世界原住民並不愚蠢,小看對方很容易翻船,在衍生世界和動漫人物的互動頗有可看性,特別是同一世界可能多次進入延續劇情。

    全員高智商鋪陳得很合理,因為蠢貨們早在低階世界死光了,很難活到後面,除了暴君這種以智商換不死的「大聰明」隊成員XD,很多原本不是反派的BOSS如無名船長、永生之主、死寂王、銀·月狼等都讓人遺憾他們的命運,又慶幸能和蘇曉這種強敵死戰迎來使命的終焉,烈陽星領主列車前主人盧西瓦預支命運戰死那段看得頗淚,很多世界住民的選擇都令人尊敬!

    獵殺者和裁決者的離譜進貨操作讓違規者忍不住懷疑人生超好笑,神父、灰紳士等人最忌憚的就是白夜這種會跳出棋盤出招的超級老獵人。

    也很喜歡活著的滅法陣營雖然只剩蘇曉,但滅法者還沒死透,前輩們殘魂還會時不時冒出來搞事或幫把手的自家陣營互動,聖女座選來選去讓史上最惡劣女滅法成為星空座半個七號成員超妙,讓人忍不住期待格林·吉莉安的後續動態XD

    只能一起集氣祝福作者身心健康能在休養後回到良好狀態繼續更完這篇神作。

    詭秘之主第二部宿命之環我之前就丟進完結來追名單了,可惜目前還很瘦,養肥可能還需要好段時間,希望續作不會令人失望。

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