CLOCK ZERO:遊戲雜感、世界觀

簡稱CZ,是人設鮮明生動,劇本讓人有感動的好作品,個人最愛的是英円、寅之助、鷹斗線 ヽ(〞︶〝)ノ,終夜的支持者也不少,擁有青梅竹馬屬性的理一郎要去旁邊好好反省,總之所有人物都很不錯,讓人很有愛並忍不住期待會有資料片或續作!

 

cz_ps2

  • 名稱:CLOCK ZERO~終焉の一秒~
  • 公司:IF(Otomate)
  • 平台:PS2
  • 發售:2010-11-25
  • 海棠鷹斗   CV:浪川大輔
  • 加納理一郎  CV:前野智昭
  • 西園寺寅之助 CV:杉山紀彰
  • 時田終夜   CV:石田彰
  • 英円     CV:鳥海浩輔
  • 英央     CV:須藤翔

遊戲系統、人設、音樂之類大致沒啥問題,是參考攻略網站即可順利運作的AVG,整體評價良好,有笑有淚也有萌,關於時空的背景設定頗有討論餘地,所以這篇直接跳雜談。

以下世界觀雜感,完全劇洩,尚未攻略者不建議先觀看,以免頓失遊戲樂趣。

 

過去、現在、未來。

時空題材很常見,多少人希望能窺見未來、多少人希望能改變過去。

改變過去,創造出新的未來,以便滿足缺憾,比如《跳躍吧!時空少女》,真琴回到過去偷吃布丁、延長KTV歡唱時間、考試滿分……未來的她跳到過去,但故事沒有告訴我們,過去的她到哪去,被她扔下的那個未來又到哪去了?在那個時空,只有一個真琴,只有她的眼前。

在《暮蟬鳴泣時》,則是另一種形式,一個又一個的平行世界,同個事件,在人物們不同選擇下,導致不同『真相』及不同結局,在經歷無數個錯誤選擇後,終究出現不再血腥的未來,每個時空各自獨立,不為影響(天音提示和既視感為劇情需要,不算交集)。

而在CLOCK ZERO的設定中,同樣是存在於不同時空的無數個平行世界,然而,在科技的力量下(故事背景請勿深究),不同時空產生了交集,並能夠毀滅彼此。

CLOCK ZERO,十年後的其中一個崩壞扭曲的未來,試圖掠奪十年前時空的故事,一切的源頭在於一個少年的執著,一切始末都從那一句話出發。

「君のいない世界なんて、いらない」

 

接受平行世界的概念後,來看一個問題,「過去的你,和現在的你是同一個人嗎?」

我,存在於過去、現在,以及未來,各種時空下有無數個我,但,能掌握的,只有『現在』,就算記得過去的自己,也只是略有印象的一部份,藉由『記憶』這種不牢靠的東西連繫著。

「記憶這種東西,本來就是透過腦中連結神經元的突觸傳導所產生的,由突觸的電位變化形成記憶。任誰都不能保證記憶能以同樣的形態保存好幾年。也就是說,記憶都是在喚起的當下由自己重新再創造的,充其量只是『以為是記憶』的東西,是被創造出來的。這和『歷史』是透過權力者捏造出來的共同認知這一點非常接近。因此,記憶並不是原封不動地被冰溫保存下來的哦。」From 伊坂幸太郎《天才搶匪盜轉地球》P74

如果把五歲、十五歲、三十歲的自己找來,坐下面對面談話,雖然是同一個人,卻也已經是不同的人,因為人會隨著環境經歷不斷改變,思考、喜好、想法,在時間的洗禮下不可能維持同一,所以不同時空的自己也無法揣測理解自己,看似熟悉卻會有種陌生感,我是這麼認為。

再看另一個問題,「人的身體和心靈(精神),是否會互相影響?」

我想這個答案對大多數人而言,應該很明顯是肯定的。

身體和靈魂的假設,是被不少人類認同的一種價值觀,宗教、文化和各類創作都從中延伸,而身心是否會互相影響,從現實中的案例來看,會聽到『因為工作壓力導致身體變差』、『長年臥病在床而鬱鬱寡歡』、『醫生會隱瞞癌症病患以免心情受創而喪失存活勇氣』。

而在創作中,最常看到的是所謂的穿越。

二十五歲的妳,穿越到五歲女童的身體,妳努力過著第二個人生,然後活到了二十歲,這時,擁有前世記憶的妳,總共活了四十年的妳,精神年齡是幾歲???

(A)二十歲
(B)二十五歲
(C)四十歲

答案是A、是B,還是C?妳會選擇二十歲年輕熱情的大男孩、二十八歲成熟穩重的男子,還是四十歲即將邁入中年但風采依舊的大叔作為男主角?

嗯哼,基本上這會看個人喜好口味,有人喜歡年下,有人喜歡熟男,但我想,會選擇自己精神年齡四十歲,嫁給中年大叔的讀者,應該是少數中的少數,精神年齡(B)該是許多人的選項?

明明活了四十年,為什麼不選擇大叔呢?

明明穿越時妳的精神年齡是二十五歲,為什麼最後妳會愛上穿越時還是個小屁孩的男主角呢?難道妳有戀童癖,最喜歡吃正太?!

不不,女主角當然不會摧殘幼童,只是迫於穿越時才五歲,沒辦法追求二十五歲的帥哥,只好進行美少年養成,把正太養成有前途的男主角後,在兩人身體年齡相近時開戀愛線。

所以我們可以下一個結論,不管精神年齡怎麼變,終究會受限於身體!

所以奇幻故事裡,上神可以活過千萬年,但在年輕的外表下和徒子徒孫輩的男主角相戀。

人的精神年齡不是從『精神』計算,而是從肉體,我是這麼認為的,所以只要肉體年輕,就算穿越經過二十年,精神年齡仍然可以是永遠的二十五歲,人的精神年齡之所以會衰老,其實是因為肉體的老化,社會對肉體年齡的價值觀,導致自己告訴自己『我的精神年齡該長大了』。

妳可能曾經是個十八歲的少女,但當妳突破三十歲,職場、婚姻、經濟改變了妳的生活,和週遭人的話題讓妳意識到自己的年齡,容易變胖、頭痛、記憶力變差、找不到對象等身體年齡所反映的現況會告訴妳的精神,『我已經老了,和年輕孩子們會有代溝了』。

如果身體仍然維持年輕狀態,就不太會察覺,也不會認為自己已老,若穿越成幼童,常會無意識變得有點孩子氣,這就是身體影響精神。

 

回到CLOCK ZERO的世界,為什麼要扯上面那一大段話?

因為,女主角九樓撫子,從小學六年級,十二歲的精神年齡,被迫移轉到十年後,二十二歲的肉體裡,在另一個時空的未來開啟戀情。

這個遊戲設定,如果玩家把女主角精神年齡設定在十二歲,就會變成男角們對小學生有戀童癖……但我能接受故事戀情開展的情形,因為身體影響精神,當妳穿越到二十二歲的身體,妳很難去和十二歲的小男孩相戀,反而是在環境中讓精神年齡隨身體而成長。

身體只是容器,但沒有容器,精神無法單獨存在,人,其實總是被囚禁在肉體裡。

遊戲中是以女主角撫子本來就早熟,加上什麼量子同化,在她夜夜進入二十二歲肉體觀看一切,最後移轉到那肉體時,精神因此急速成長來解釋,信不信由玩家決定,對我而言,我的想法是上述,而分為兩個時空的故事,小學時期是友情和契機,真正的舞台在十年後的未來。

九樓撫子,十二歲的她,隔年遭遇人為事故而昏睡不醒。

對她有強烈執著的男子,海棠鷹斗,為了讓她醒來而以天才智能不斷進行研究,數年後扭曲時空,量子大爆炸破壞了世界,他以科學力量掌控秩序,成為那世界獨裁的王者,並於十年後研究出『人工轉生』技術,到十年前的時空設計移轉撫子意識,因一己之私讓過去的時間停滯,只為能在自己的時空擁有他唯一的感情。

他先以時空跳躍,偽裝成教師干涉十年前過去,再將撫子帶往十年後的未來。

在那個未來,撫子和小學相識的眾男相遇,除了青梅竹馬的理一郎和同班的轉學生鷹斗,十年後的其餘眾男完全沒有和她熟識的記憶,有交集的過去、沒交集的未來,兩個世界,看似同一人,卻是陌生人,故事在這樣的設定下展開,主要分為『歸還』及『未來殘留』結局。

現在,變成過去。未來,變成現在。

要珍惜的『今(いま)』,在哪裡,全部交由此刻的心來決定,得到,同時也失去的故事。

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