Dessert Love:初玩乙女18禁遊戲雜感

很愛一個人,就會想接近、擁有她,想在擁抱纏綿中,感受彼此的體溫,好想好想碰觸對方,應該是會這樣的吧!所謂純粹精神上的愛戀並不容易。

 

dessertlove

  • 名稱:Dessert Love~彼とのはじまり~
  • 公司:TiramisuVilla
  • 發售平台及日期:PC、2004-12
  • 一条秀之  CV:機動装甲
  • 高嶋祐太郎 CV:先割れスプ
  • 榊 誠司  CV:浜五郎
  • 緒方芳彦  CV:犬神帝
  • 仲沢桐也  CV:一条晃
  • 結城一臣  CV:井上和彦

言情小說看久了(還有情色小說),就對激情戲麻木了,十八禁根本不覺得有什麼不能談的,何況比起男性向的虐待、暴力、亂倫、雜交等,以愛情成分為前提的女性向遊戲,不覺得H場景有什麼要避諱的。

(好吧…也有沒啥愛情成份的女性向遊戲)←至少感覺愛不太深

深情、帥得讓我在電腦前期待地嚥口水的男角們,早就期待這樣的遊戲多久了!

可惜台灣配音和其他技術都挺可悲的,廣大的女性市場不受重視……

如果有精采的劇情、美工、配音、音樂等水準,當然很願意掏錢出來支持正版啊,但遊戲隨便地製作又無多少可看性,還說現階段是在實驗中,要玩家掏錢出來讓他們有經費繼續研究開發、提升技術……雖然說總是會有研究的過渡期,但這樣拿半成品出來銷售,是不是本末倒置了,銷售量不佳就停止開發或停止代理遊戲,怪到消費者不支持,怎麼不一開始就把品質提升得讓人心服口服呢,真是!

以台灣言情小說氾濫程度,其中更不乏文筆絕佳的作者,相信精采的劇本和人物不是沒有,女性市場也是有,只是沒人願意投入技術去研究開發罷了。

為什麼中文化的遊戲那麼少,有的也做得怨聲四起而不受支持呢?明明人物配音場景什麼都不用改,不就是好好地翻譯嗎……不曉得困難點是什麼?〈或許是我外行人想得太容易?〉

遊戲公司應該也對一款遊戲的市場評價有能力分析吧,市場反應也是很容易得知的,玩家想要的是什麼、遊戲的優缺點,不是很一目了然嗎?

於是乎加強自己的日文能力去玩日文遊戲似乎快得多,就不期待國內的女性遊戲市場了〈嘆〉

希望能有更多耐玩、認真製作的好遊戲,能讓人掏錢支持正版毫不手軟。不是資料「騙」而讓人毫不猶豫購買的好遊戲在哪裡呢……

 

◆  其他遊戲雜感

這部對白沒隨感情度調整,共通事件有時覺得突兀,比如緒方約女主角去取材旅行…走別人路線,明明跟他沒見過幾次面,怎麼就忽然約人家去旅行???老兄,你有點隨便喔……〈雖然很不熟,如果答應去…會怎樣呢?某些親暱的行為劇情還會發生嗎?〉

女主角在H上若可以也有主動激得男角慾火焚身,或逗他……應該也很有趣。〈不要只會用口交啊……沒有別的戲碼可以讓男角臉紅了嗎?〉

 

後補註:後來玩了月ノ光太陽ノ影,看到超主動挑逗的女主角……

不~~~~〈捂臉慘叫〉,我不是要「這種」的主動啊,我不要看到男角變成小受啊!大家地位平等互有往來不是很好嗎,為什麼你要變成小受呢!不~~~~~

 

不知道未來女性向遊戲的H畫面會不會以「動畫」方式呈現?

照理說性愛是很激烈的,雖然CG也是不可少的,不過不曉得以後會不會有動畫?這樣就越來越像男性向?如果真有又覺得五味摻雜啊……

而且要製作出不變形的動畫似乎比不變形的CG具難度〈看遙三動畫就知道了〉,如果動畫做得根本認不出角色們,心想:「那是誰啊???」那就慘了……〈仍然在說遙三動畫〉

嗚,我一定要好好學日文,總有一天可以完整體會遊戲中所有的情感悸動,到時也會多了好幾款好玩的乙女18禁遊戲吧。

後補註:*(^v^)/* 我做到了!!!

指學日文能玩遊戲〈算做到一半而已啦,還是有看不懂的情節…日文博大精深,不是一朝一夕可以練成的〉

 

◆  DessertLove封面圖

以女主角為中心,每個人捧著不同的花束,姿勢和位置都好符合眾人,之後加進來的結城也毫不突兀,反而覺得那個位置本來就是為他保留的〈笑〉

部長有點距離的一貫嚴肅表情、裝模作樣看著鏡頭的一条〈偏見XD〉、靠在身邊,坐姿神情展現一貫魅力的緒方、桐也孩子氣又彆扭的坐姿表情、隨性將花往後一甩,熟悉親暱的祐太郎、一加進來就理所當然霸佔了最近的位置,自得的結城……喜歡人物們,以及他們的情感。

再補註:官網官方漫畫和小說很不錯,另有移植到PS2上並追加攻略人物。

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