風色幻想6遊戲感想:新增牽絆結局的幽默感人冒險之旅

個人接觸風色幻想系列較晚,五代破關的兩個月後正好幸運銜接風色幻想6遊戲上市,六代故事分為序章、一到九章與終章,不看捏它攻略密集衝刺到破關。

五代在終章關鍵分歧成True ED、兩個Bad ED,六代則是加入了「牽絆選項」,藉由五個章節末休息時間選擇談話對象而有梅魯、千語、凱和Bad ED等四種結局增加耐玩度,第二輪可繼承刻紋金錢。

一路看著幽默的劇情笑著、被人物們的情感所吸引、為戰爭無情政治殘酷的現實感傷,也因為悲傷的事件掉淚,玩得又笑又哭得到許多感動。

系統簡介與總感

遊戲分成簡單、普通和困難三種模式,新增種族設定並加強魔法及遠距攻擊強度讓戰略變化更多,只要掌握重點,相斥能力控制好,以輔助法術提高己方、降低敵方能力,讓敵人在發揮前就被全滅,或以「打了就跑」戰略在適當距離下慢慢消耗敵人戰力,技能一練出來就來越戰越輕鬆,難度較高的戰役得善用刻紋,做好萬全的防備措施,並於道具、料理、魔獸方面下功夫。

三種模式只是敵方強度不同,懶得練功挑戰而選簡單模式,又因為簡單模式太簡單而給自己添加「幾乎不用魔獸,每場在最短回合全滅敵人,能贏的戰役就要贏」的大勝到底原則 ,不忘砍屍體練技能熟練度,不時查看彌賽亞內有無事件,就這樣完成所有任務也打敗幻之軍團成功進入FY城。

從開戰前的裝備、到戰場後觀察地形、研究寶箱位置,各司其職的任務分配一點都馬虎不得,為了獲勝必須不擇手段祭出卑鄙戰略。

運用「遠距攻擊、打帶跑」戰略削弱競爭隊伍,讓胡亂合成出的天使、火石怪在頂端放大範圍攻擊技,同時凱放遠距離第五魔彈、可可使用空間刻紋接近放「火焰風暴」後逃開,再讓梅魯和迪恩給他們最後一擊!

不流幾滴血清場全靠地利、戰略、魔物等多方面配合,最後再把那隻被凍結的綠色小惡魔滅口,終於拿到得來不易的稱號。

能當主力的角色不少,每個都有獨立作戰秒殺敵人的能力,當然也因為是簡單模式,敵方血少又不常自行治癒或用異常狀態攻擊,雖然打起來沒什麼挑戰性,但能享受輾壓的爽度。

美工場景CG都不錯,華麗戰鬥招式特效、切換視角的流動背景、各地點圖片都很仔細,也有方便的S/L快速鍵且儲存格多,操作起來輕鬆愉快易上手。

音樂音效也搭配事宜,對話進行時的風聲雨聲腳步聲都很有感覺,不過戰鬥時得花不少時間,有時嫌音樂有點吵而關掉喇叭只在事件時開啟。

要說較不滿意的地方大概是紅色刻紋缺乏實用性這個五代就存在的問題,以及技能熟練度練滿希望有新招式或其他獎勵,這代降低了招式熟練度要求,但熟練度練滿後總覺得意義不大有點浪費,太強力招式的特效花時間,只要部分強力招式就能一路玩到底。

此外希望能跳過特效,從五代就覺得華麗招式固然好,看久了也很膩,應該要有按掉關掉特效的功能才對,那些終極技能大多得花不少時間放,還得耐心看敵方的攻擊,玩家得浪費不少時間在看招式上面。

再者就是增加CG回想功能,雖說儲存格不少,然僅會標示「章節、遊戲時間」加存檔時畫面截圖,如果不做筆記不容易找到想看的對話CG,即使有按快速鍵截圖的功能還是覺得一氣喝成看事件感動較深。

不覺得回想模式會降低遊戲耐玩度,畢竟想重玩練功的人不會光看回想就滿足,讓不想再費心打怪的玩家直接回顧劇情又何妨。

劇情簡感

風色幻想6故事是由梅魯、迪恩等新舊人物們交織成的另一個未來。

邊疑惑艾因到底拋下團員們跑到哪去,另方面看著失去艾因的利奇曼冒險團與黑之團、蒼蠅…呃,蒼鷹團合併為新生利奇曼冒險團帶來活力。

劇情沒話說,對話幽默得讓人心情愉快,角色描寫也非常細膩,別說主配角群,即使是彌賽亞城內的老百姓也很有趣,憧憬崇拜阿克雅的少女米米、總是慌慌張張迷路找人的少婦、以守護彌賽亞為榮的騎士、老因為點心起爭執的兄妹,男女老少都好玩,讓人每章必去找NPC搭話聊天。

主線更精采,在超過百次的戰役中看著眾人成長以及產生牽絆、歡笑與淚水,也看到戰爭的殘酷無情,人類面對自然抗爭與共處、黑霧魔獸的壓迫與無辜、野心家和單純追求幸福人們的願望,完全能投入故事進入那個世界,因為一起冒險而快樂、因為失去而悲傷,想知道眾人會有怎樣的未來。

覺得六代比五代更好笑,劇情幽默有趣精采刺激讓人迫不及待,一不小心就把艾因拋在腦後改迷上迪恩,心情愉快地看著迪恩和梅魯的互動。

第一輪結束,無法不開懷、無法不流淚、無法不期待,被他們佔滿思緒,619元的遊戲卻帶來如此強大的感動,讓人一玩就愛上,淺嚐不能止。

雖然仍留下不少謎題,然對六代而言故事有大致交代清楚,能掌握核心,看到眾人背後悲哀的過去,並因擁有希望而相信能戰勝恐懼。

五代破關時看著眾人的快樂結局跟著高興,六代會提醒玩家快樂結局並不是結束而是另一個開始,現實壓迫著人們不得不做出抉擇為之改變,就算面臨危機、瀕臨毀滅,所有人仍然拼命奮戰,以自己的方式守護。

悲傷、憤怒、無言、慟哭、擁抱、微笑,這是冒險,於是就這樣跟著愛上冒險,愛上他們並不完美的世界,想和他們一起成長、一起改變。

(追註:2025年改版重新編排整理感想,將部分攻略途中日記內容併入本篇)

10 則留言

  1. 看來這次風6的魅力很大耶...
    現在電腦跑不太動風6..所以暫時沒入手計畫

    (之前跑試完版跑到戰鬥時就lag的很嚴重了)
    不過看到這樣的感想很期待之後能玩的時候了…
    風色的劇情真的很讚…之前玩1~4的時候也是在電腦前為人物之間的劇情而感動啊…

  2. 我電腦配備也不夠,基本要求記憶體要384,建議512,我只有256MB,幸好還是跑得動,戰鬥Lag的情況不算太糟,所以就高興地跑下去了。

    比起5代我更愛6代啊!或許因為6代中5代人物們也都有登場,而且更好笑,戀愛感也深,配對可分歧(我基本上支持官配),雖然這方面我有點矛盾(這要跑過才能體會),在討論版還能看到不少支持BL配對的人呢XD,目前努力寫心得中。

    風6的攻略本+資料片預計在8/15要發售囉,這次我雖然沒看攻略,不過事件蠻仔細踩,應該是遺漏不多,總之等買攻略本看就知道了。tomoeconway要先破5代吧(笑),否則劇情難銜接~

  3. 我我我…我去FF10順便拿了風6的試玩版,玩了一會兒因為要趕東西只好忍痛暫時放棄,之後應該會去買正版來支持XD,看到珊評價這麼高讓我很期待玩下去。^^
    而且是我喜歡的戰略型遊戲欸~真懷念啊,自從炎龍騎士團2後再也沒玩過戰略型遊戲了~(是說我好像也應該先找五代來玩?XD)

  4. 五代和六代是接續劇情,建議還是先把五代玩過對世界觀才會比較有概念,而且之後玩六代可以感受到系統上的小小改進~不過要把五六代都破過一遍,得花上不少時間呢。期待鉛筆去玩,然後來跟我討論吧XD

  5. 對啊…先得把五代破完….(遠目…)
    不過跑RSLG很花時間啊….現在的時間不多…接下來又有很多遊戲要出了…不過六代還是照慣例會先入手遊戲+攻略本…..
    該是找個時間先破五代往六代邁進了,看到珊的六代感想後很心動啊…

  6. 感想讓人心動,老實說還真有點慌,怕害別人期待太高最後失望,不過我的確寫的都是真真切切的感受啦,只是每個人想法不一。

    最近爬巴哈風色版,看到各種意見,感覺男性和女性玩家的觀點和角度真的很不一,看到部分人把女主角梅魯稱作「沒乳」,心裡覺得不太舒服…女性玩家很多對劇情感情部份投入很深,男性玩家則以練功、魔獸、戰略等較多討論。

    風色版風6文章不少,浮起來期待討論的發言,很快就被沖走,還真有點落寞,還有非常喜歡的同人文或觀點,卻沒什麼人推或回文,也覺得失望,版上常聽到的喜愛配對,似乎和我喜愛的官方配對不同,偏偏我已經認定這配對,想跑又不想跑分歧路線…..也有看到認為風5比風6感動的想法,我自己對風6較有感觸,或許是我著重的成分在六代占得較深吧。

    風5感想還沒生,或許改天再來快速跑個第二輪吧,風6也沒跑分歧,其實可以利用儲存點和別人的檔案看事件啦,只是會不完整。明明跑乙女遊戲跑慣了,但王道配對一出現,就會很難以平行世界的角度去思考,真是複雜啊。

  7. 這類型的遊戲討論區上還是以男性居多吧…
    男性和女性的視點真的不一樣…男性會比較在乎的是遊戲系統,畫面,引擎,是否有進步,然後如何練功,操作角色等等…但我自己就會覺得劇情至上…如果劇情夠好,系統對我來說佔的比重不會太高….所以在以男性居多的討論版上,那些配對,同人的討論往往不是重點…也很容易被淹沒的…

    其實之前在風色官網討論區曾經詢問過網友們的意見,究竟該不該增加配對選擇的這個遊戲模式,畢竟風1~風4的遊戲配對全部都是固定的,不會變動的..所以在討論區就有希望能配對選擇的聲音…到了風6風色小組實踐了這個理念…

    不過啊….我覺得RSLG有配對選擇好累啊…那代表不能只跑一次…得跑好幾次…即使能夠繼承稱號還是覺得好累….畢竟主線劇情已經跑過了…所以這種RSGL還是維持官配好了…畢竟風色系列但目前的官配我都很愛….就算剛看到人設不認同,但玩了遊戲後,劇情很自然的讓我去支持官配(尤其是3,4代的凱琳X藍斯)

    不過原來迪恩和梅魯是官配啊….我還以為是千語耶…(喂….)
    因為我跑試玩版最先看到的就是迪恩和千語…(笑)

    順便一提….因為看了珊的蒼天藍耀後對這對很有興趣跑去巴哈爬文了…..也被爆到劇情了…(自作自受….)讓我對這對感覺好複雜啊….看來還是得親自跑了遊戲才知道了….先把風5拿出來吧….

  8. 妳、妳居然看了蒼天藍耀(顫抖指),糟糕了妳XD,爆到劇情了吧。所以我說我很矛盾嘛,等妳親自跑遊戲就能更感受到複雜的情緒了。

    我看巴哈版以千語配對居多,支持凱配對的腐女也不少(尤其是費特+13),但官配明明是梅魯嘛(蹲下來畫圈圈),她被迪恩剋住的模樣實在讓我看了很開心,說著說著心情又會越來越複雜T_T,還是請自行體會吧~

    這次分歧成三線,劇情差別在前五章末的休息對話、第六章節日事件和終章打魔王前的次魔王事件、結局。其他不確定對話會不會出現幾句不同。我因為被定住,精神上很難去和別人產生牽絆了…………

  9. 這是人性的弱點啊….愈是好奇愈會往裡面鑽…然後就爆到了…..(攤手…)因為那個標題蒼天藍耀很吸引人嘛…所以就忍不住去看了….
    雖然還沒玩過..但我很喜歡蒼天藍耀這個名詞…

    不過還好我得先玩風5,風6也還沒入手…等到入手的時候被爆到的劇情也忘的差不多了…不過我這個人還蠻喜歡去踩爆點的…雖然事先知道劇情但只要是有興趣的部份還是可以玩的很高興…(是那種看小說會先看頭尾再慢慢看中間的那型…)

    千語的劇情我還沒被爆到…不過看到很多人也推千語的劇情…所以入手後應該會先跑千語吧…畢竟玩試玩版的時候最先看到她…..

    至於凱的腐配對倒是讓我大汗不已…我對BL沒興趣啦!!!!那是友情那是友情!!!!不過我倒是很好奇….在討論區不停出現的13是指誰啊?費特是風5的角色知道….但實在不了誰是13啊???是誰的簡寫啊?

    看到巴哈提供了各分歧路線的存檔…這算是提供不想重跑的人的福音吧…之前在玩風3的時候也曾在遊戲基地貢戲出BAD END結局來換到HAPPY END的結局存檔呢…不過風4的劇情是接風3的BAD END..所以這點讓跑出BAD END的我不會太感傷了….

  10. 13是新人物,不是簡寫,看了就知道他迷住腐女們的地方~要在梅魯路線才看得到,其他人路線則有不同配角劇情,裡頭的人物不管敵人或小配角都很吸引人。

    其實跑梅魯路線也會提到千語和凱的過往,能大概猜到,只是不詳細,簡單帶過,我破完一輪就跑去捏其他路線了,目前還不確定會不會跑其他劇情,因為我被梅魯線的迪恩制約了~完全沒辦法(攤手)

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