發售前就看著クローバーの国のアリス遊戲釋出的OP充滿期待,喜歡幸運草國的場景設計,像法院的會議廳、無限迴旋梯和門、花市般色彩鮮明的街道帶來很濃的奇幻感。
此作最讓人詬病之處就屬推出時那堆可怕的BUG,據說操作中常會自動跳出或關閉視窗,就算對劇本再有愛也受不了一再中斷的折磨,幸好我等到更新檔解決問題後才開玩,沒有被那些BUG氣到。
長到爆的搬家後到處踩點打招呼序曲後,看到其他人對愛麗絲說「和時計屋、瑪莉大叔又不是永遠都見不了面,下次搬家時搞不好就會遇到了」,不禁在心裡想著原來如此,下款遊戲遷移到另個國家,時計屋可能就會回來了,分離的這段期間剛好成為新故事劇情,順便把人氣低的男角扔掉,繼jump,愛麗絲也採腰斬制,蠻有趣的嘛(誤)
姑且不論為了創造新鮮感的角色變動,相較於前作,能看到QuinRose總算試圖改善操作便利度,回想翻頁變快、存檔格數增加且能備註並禁止覆寫、好看但也浪費時間的時計動畫能關掉,可惜回想仍然沒收錄多人事件、快轉速度有點慢、撲克牌小遊戲要全勝才能得到Q版CG對話,但多少能感受到遊戲公司的誠意。
這代雖然CG也多採用一構圖,但不是換條圍巾或背景的混法,而是漸進似的動作表情改變與情緒轉換,就算抽掉相似構圖,整體CG量仍然龐大,可惜量一多質就較難掌控,雖然CG常見變形,事件對話、角色塑造的成功淡化了這點遺憾,如果能把構圖相似CG收錄在同一格會更好,否則得跳出再重點有點麻煩。
全語音的此作或許因為好感度增加速度變快、事件間隔距離較短,能明顯感受到「日常對話多」這點並感到滿足,而且對話常有笑點,親切愉快的閒聊言語很有趣。
好感度每升一層對話就換新(應該以一顆心為單位),後期高好感度則是甜言蜜語、臉紅偷告白、吃醋嫉妒佔有慾通通來,讓人聽了忍不住偷笑心中開小花,就算重複還是一聽再聽,此外,合會期間有特殊會話、其他人好感度較高時也會出現新的嫉妒對話,聲優們的出色表現讓人忍不住想稱讚。
標題畫面放著不理會自動播放片頭OP,可惜沒有音樂回想,明明很多配樂都很好聽,像某騎士門前的萌之必殺對話,不排除配樂太好聽也是加重萌度的重要因素。
尺度滿載這點也很棒,不像某些高中生只能拉拉小手超純情,這系列的人和動物們都充滿邪念,不管是親吻、擁抱、舔咬,該進一步時絕不會害臊,加上女主角愛麗絲也不是那種無知裝可愛的天真小鬼,很會刻意或不刻意的引誘,讓人能輕易在心裡妄想後續情景。
因可攻略的人或動物眾多,玩家們的不同口味容易得到滿足,每個角色劇情都很有料很好笑,加上值得稱道的「多人嫉妒事件」用佔有慾、吃醋在意為故事增添不少萌度。
綜合以上,比起心之國,個人更偏愛幸運草國(應該跟較晚跑遊戲沒遇到BUG君有很大的關係,加上先跑的兩隻劇情都有萌有滿意)。
因為QuinRose,愛麗絲這三個字不再是因好奇追兔子而掉入洞裡世界的小女孩,而是有些自卑、陰暗的吐槽系少女。
因為QuinRose,騎士這兩個字成了不運兼迷路成性、很黑、很深沉、很愛笑卻不真實,下手絕不手軟的Ace君,很強又很脆弱的騎士。
因為QuinRose,知道有跟蹤狂般熱烈卻也冷情的白兔、愛吃蘿蔔卻死不承認自己是兔子的橘兔、吐血夢魔……
是很成功的愛麗絲呢,若說白莎莉演的是從故事中走出的原創海倫凱勒,QuinRose家的愛麗絲一定就是譚寶蓮新創,讓人耳目一新的改編海倫凱勒吧。
不禁感慨闇榮遊戲常讓玩家有被騙錢的心痛感卻又會萌下去、QuinRose遊戲系統容易失去耐心但也會萌下去,如果兩家優點加一加、缺點踢掉,這世界多美麗,但請不要把黑心的地方乘以二,荷包會夜夜哭泣悲鳴撐不下去。
最後有句話不吐不快,當我第一次看到幸運草國的某張立繪,愛麗絲,妳在比中指吧!
(追註:2025年改版時將攻略途中日記內容與個別感想重新編排合併刪修並更改標題)
沒錯啊…在玩遊戲看這立繪看了很多次了….
愛麗絲確實是在做這動作啊…
第一次看到以為看錯…不過事實證明我的眼睛沒花啊…
咦,我還以為應該是長得很像中指的食指,不過想想,比中指確實也是這個愛麗絲會做出的事,只是很少見到會比中指的女主角而少見多怪了XD