改編愛麗絲童話的ハートの国のアリス遊戲將白兔、女王、騎士、笑面貓、老鼠等角色賦予新個性及使命,架構出相當有趣的世界觀,系統不怎麼友善,劇情卻很吸引人。
故事從女主角愛麗絲被白兔強拉到心之國強迫喝下藥,面對一本正經說出「好奇的女孩追著兔子跑還喝下藥,真是拿妳沒辦法啊」謊話的白兔,火大的愛麗絲選擇揍兔子出氣XD
不可思議的國家分成紅心城、帽子屋和遊樂園等三股勢力,要先決定住在哪塊領域並選定攻略對象,第二輪起可以住在中間地帶的時計屋。
QuinRose常見劇情很有趣但系統很慘,此作仍延續特色(?),日常刷好感度要早見午見晚也見才增加一點好感度,重複對話讓人只想Ctrl快轉。
遊戲共有三百個時間點,在舞踏会前必須把攻略對象的20個回想都開出來,時間會隨機變換早午晚但沒什麼作用,也不會顯示時間進行了多久,必須從共通事件判斷剩餘時間,因為無法確定還有多少時間刷好感度,不知道夠不夠開多人事件而容易感到焦燥。
過程實在太無聊,忍不住將「左Ctrl右滑鼠」標準姿勢改良為右手按Ctrl+Enter鍵、左手來翻漫畫小說以免浪費時間,完全無法理解QuinRose明明有好劇情卻要用爛系統拖垮它,難道測試遊戲的人玩起來不覺得痛苦嗎?
不幸中的大幸是角色有趣、台詞對話好笑,雖然前往童話世界得到愛的劇情走向讓人有點不知道該代入女主角還是該吐槽。
渴望被愛的普通少女想脫離沉悶無趣的世界,於是遊戲公司讓玩家們化身為愛麗絲前往不可思議的世界。
QuinRose:「啦啦啦,有個不可思議的世界,所有人都會愛上妳~啦啦啦~那裡有誠實認真的殘忍白兔(合音:有白兔、有白兔、可愛的白兔〉,他有錢又有權,卻只要妳的愛~(合音:只要妳的愛)」
QuinRose:「那裡還有爽朗陽光笑容的路痴騎士(合音:其實他很黑、其實他很黑),笑著把妳壓倒、笑著把妳佔有、笑著說他喜歡妳,只要妳的愛~(合音:只要妳的愛)」
QuinRose:「喜歡人獸戀就給妳貓與兔、喜歡百合戀就給妳女王吻、喜歡奇幻風就給妳夢魔玩,一個不夠有雙子,還有帽子屋時計屋遊樂園,性格獨特卻將被妳吸引,他們只要妳的愛~(合音:只要妳的愛)」
QuinRose:「逃避現實吧、沉醉夢境中,千萬別醒來,如果妳想要幸福,記得把錢掏出來,敗在聲優褲腳底,用力玩遊戲,啦啦啦~」
QuinRose:「ハート国,不存在~アリス,是誰呢~只要用力玩遊戲,沉溺夢境裡,不可思議國度的住民們,都、會、愛、上、妳!」
咳,大幅度改編愛麗絲夢遊仙境蠻有創意,但又會覺得不愧是不可思議的國度,沒有一點像真的,所以愛麗絲怎麼會被白兔綁架進入紅心國、消失後的現實世界又是如何都可以不允理會,只要最後在異世界開啟幸福結局就好。
有種主人公在逃避現實,只是為了回應單向給予強烈愛情的男角們而負起責任留下來,大概因為愛麗絲在心之國都扮演潑冷水或無言的吐槽角色,導致雖然能感受到其他人的情感,卻覺得萌度不足。
「好吧…我也喜歡你,所以我留下來,留下來就可以了吧…反正原來的世界也不需要我,就待在這裡吧,放心,我不會離開的……」
女主角給我上述自暴自棄的悲哀感,加上結局短短,沒看到多少情侶進展就結束,甜度和萌度因此削減。
攻略白兔、騎士線途中還發生「舞踏會前只找攻略對象開出20個回想,舞踏會後開剩下三個回想,其他時間去找別人想看多人事件,明明去拜訪很多次卻連一顆心都開不到」的沮喪狀況,而且回想沒收錄多人事件(恨)
此外,Ace某張CG比例很怪,彷彿頭和身體分開,變形得有點可怕,真希望不要以這種方式讓玩家害怕(遠目)
雖然被部分角色吸引,系統拖累下熱情燃燒一點就熄滅,努力撐了三輪進度打停。
(追註:感想最早建立於2007年2月12日,2025年改版時將攻略途中日記內容與個別感想重新編排合併刪修並更改標題,以最後更新日為文章建立日期)
嗯嗯嗯….遊戲系統真的不人性….不過劇情還是很好玩….
目前橘色兔子進行中…..(2顆心中….)
不過遊戲的時間點在第一輪要怎麼掌握真的好難…
而且偏偏挑上的第一輪對象還得要雙子到一顆心…..
嗯……時間的掌控得等到第二輪才能比較熟悉吧….
見面對話大部份是相同的….不過隨著好感度昇高見面時的對話也會改變….喜歡這種設定啊!!繼續努力…..
系統是萬惡淵藪~~~~~~!!!
QuinRose為什麼喜歡不友善的系統啦!雖然說攻略並不難,只要每天每天都去找攻略對象,拼命Skip過對話,但是真的太無聊、太沉悶了啦,我還可以左手翻漫畫,右手在Ctrl和enter鍵移動…這樣進行著,以見面增加好感度的方式其實有點無意義啊,比起來アラビアンズ・ロスト的打怪開事件還比較不無聊,好感度增進速度較快,還有道具可利用……這款得一直纏著攻略對象,雖然事件開出來會高興,有的還是老樣子太過繁瑣。可惡──別弄個無趣的系統嘛………..
繼續努力,腹黑白兔跑到四顆星發覺情況不對,已經要舞會了回想開不夠,因為我還跑去開騎士的事件,只好重來一遍,每天都去找白兔,總算在舞會前開滿20回想,但不夠把雙子好感開一顆心啊,隨機的時間也很討厭,感覺沒有太大意義,總之終於要跑完第一輪,感覺沒有アラビアンズ・ロスト萌,不過要等多跑幾輪才能下定論……….接下來來開騎士好了XD
呵呵,四月之前沒辦法玩遊戲了,不過有上日站爬了一下,
大家對系統真是很苦手啊XD也都對重複的對話選擇抱怨連連~真是辛苦了= =b
話又說回來,日本玩家們難道都不會向Quin Rose反應嗎?我看很多玩家也都大吐苦水說~~~~
嗯,反正現在也不能玩遊戲,我看我慢慢等破圖檔好了(毆飛)
不能玩遊戲,沉迷於同人文也不行啊>”<
我被珊大介紹的日站整個沉迷墮落了啊啊啊(再毆)
爬日站會爬到死喔……….光是檢索站內的就爬不完,每個站的連結又網網相連,邊讚嘆邊想著日本人怎麼都那麼會寫同人文畫圖弄網站,台灣應該也有不少強手?只是同人誌不像日本那樣旺盛吧,本來ACG就沒什麼發展,也很難從中被提拔成漫畫家,同人誌這塊我沒接觸,其實不是很了解,但同人的被創作真是好事一件啊。
QuinRose這叫做ㄧ意孤行啊~~~從魔法使到這款….在系統上的不便利始終如一,雖然劇情最重要,但需要系統美工音樂各方面配合才能得到最大的滿足啊,唉唉,總之慢慢磨。
愛麗絲的修正檔出來了….
最主要的是修正砂時計的錯誤以及一些事件的順序發生還有回想功能的錯誤….
(不過我幾乎都沒用到那個砂時計的功能啊!!!)
感謝提醒^^幸好這次修正檔下載得很順利。
沒用砂時計等隨機,幾乎只能一路纏不能花心,不過用砂時計還是得拼面見面加好感,還得去撿,好像也沒有方便多少Orz
其實沒用砂時計的話還是可以花心的…..(喂….)
其實這遊戲本來就複數攻略不可…但是可以去開其它人和攻略角色之間的事件…只要時間能掌握好就可以開攻略角色和其它人之間的事件出來的…..尤其是本據地外的角色…
我現在在跑基本上是看攻略網的事件….然後決定要開那些其它人的事件再去分配時間….. 習慣了就可以到其它處多晃晃….
我還沒跑ACE….但在跑白兔的時候跑到了紅心城三人的事件…..
這三個人一個比一個黑啊……隔岸觀虎鬥悠閒喝茶的神出鬼沒女王,一臉笑容諷刺白兔的ACE,鬥嘴鬥輸ACE的白兔,其實是最弱的吧….
嗯…..我在舞踏會之前也會去找其它人培養好感度….尤其是本據地以外的因為見面有時間限制,所以如果時間是可以去找其它角色的就會把時間排去見其它角色…..大概維持4:1的比例吧….
不過本命角色也不能太忽略…一不小心就好感度不足去BAD END了….
就算到達了五顆心還是要再多見面…即使開出了最後事件也要繼續多見面….
因為最後角色結局還得看總好感度啊….(不小心就回家去的慘痛經驗….)
我覺得系統的設計讓我覺得好慌……..
「怎麼見面這麼多次好感度都還沒增加啦!」
「我每天都去找他,為什麼只開到第X個回想而已,要開20個耶….」
「時間到底還剩多少?開不完怎麼辦~我明明很專情啊!」
「呼,終於開完20個回想,趕快去找別人見面…..等、等一下,怎麼立刻到了舞踏會,嗚──嫉妒事件看不到了嗎……」
「舞踏會完繼續開完剩下三個回想,再去找別人……….天天見日日見夜夜見,怎麼開不出東西就結局了啦~~~」
那個沒有明確倒數的300個時間點……..那個拼命見面才能升好感的無趣作業………那個某些時刻才能見面的隨機時間………我、我…….T_T
雖然抓到訣竅就可以開得順利點〈除了白兔三顆心的困難〉,不過這種遊戲方式真是越玩越無趣……..
還是會為了看到事件慢慢努力啦。這次回想模式可以選人方便點,但CG還是麻煩地讓人懶得回顧。
以我現在在開20個回想之前還會去找其它人的方式來跑
還沒遇到舞踏會前開不出20個回想的….
現在的wiki上的見面回數僅供參考,有時候見面不到那個回數回想一樣跑出來….
而且啊…..要跑出攻略對象外的事件….有時候等到開完20個回想再去找人是開不出來的….
因為它會要求兩人好感度要同時上昇!!!!
嗯….其實很多wiki上的複數人物事件有時候我的角色好感度沒有像上面寫得那麼高也照樣開出來….
(像女王的裁判寫要女王一顆,白兔五顆,但我在白兔三顆,女王快滿一顆的時候就開出來這個事件了…)
不過我目前還沒去試白兔的舞踏會嫉妒事件….不曉得這事件會不會很難開…..
總言之….它的系統真的很讓人吐血啦!!!!快變成QuinRose的特色了….
雖然理智上明白應該可以在期限內開完,情感上卻會因為不知倒數的步調感到焦躁XD,之後依照多人事件見得到面的時間去找好了,約4比1能還開完的話,應該是能控制好吧,感謝提示。
其實我覺得有些事件萌度不太夠耶………….
還有Skip的速度太慢了啦,尤其共通部分超級久的時候〈如舞踏會〉
skip的速度真的很慢….每次遇到共通事件skip的時候都拿本書一邊看一邊等了
事件兩隻兔子的都還ok….但雙子還有跑到一半的Ace的事件有些挺無趣的…..
雙子則是從頭到尾都萌不起來啊…
第三輪時計屋攻略完畢,這隻感情比較有雙向的感覺,不過覺得還是不夠萌,而且子安武人這角色聲音一直讓我想到拓哉,時計屋本身的性格總覺印象不夠深刻。
攻略時計屋,Ace會迷路到這裡來XD,沒想到那格是他,可以一起攻略開出更多事件。不過回想模式裡好像只收錄角色本身的事件,沒有收錄「多人事件」的樣子?這樣好可惜…..明明那比較難開應該要收齊啊…..時計屋事件全開,Ace也能到三顆心,之後增加找他的次數,應該可以開出舞踏會A的回想吧?還有三人結局……
其實我覺得這款的愛情是單向的啊……..對女主角的,強烈扭曲佔有慾爆深的情感,同時也是女主角潛意識的願望:被愛。
「被愛的感覺」雖然不錯,但單向萌度有限,劇情搞笑的地方,重複多了就感覺還好,我還是喜歡雙向感覺多一點。
白兔我沒怎麼被萌到,Ace我是純粹喜歡他的長相聲音路痴爽朗,還有被他黑的地方怕到,同時又自虐性地覺得有點萌←什麼心理?
我最喜歡看舞踏會Ace追問女主角「之前和誰跳舞」的話,真是一整個恐怖XD,就算發怒也掛著爽朗笑容,還有他的Kiss圖還不錯,但某張CG比例很怪,好像合成的,頭和身體分開一樣,很詭異………..