金色のコルダ2遊戲雖然仍有CG混、語音少、動畫無、尺度零、劇情其實可挑剔等缺點,然而人物萌、場景細膩、系統便利、音樂棒,仍玩得心情愉快。
◆ 整體評價
雖然CG一人約十張左右,其中有兩三張是相同構圖換背景,然而原畫出色人物萌,只要有讓人狂叫的美CG吸走玩家主要注意力,就不太計較偶有變形。
語音少似乎是NeoRomacne系列留一手等日後出全語音版的吸金慣例,至少二代相較於一代感覺語音好像比較多。
依闇榮過往出現動畫就帶來滿片哀嚎,玩家常掩臉不忍細看變形嚴重的角色,或許這次沒放動畫反而加分,各人物獻唱的萌之ED也不錯。
毫無尺度給了眾玩家洗滌污穢心靈的機會,也給了污穢心靈的玩家自由發展同人文的怨念,人的想像力無遠弗屆,純愛再深仍能讓激情發展浮現腦海。
劇情雖然還能更好,對於已擁有一群忠實粉絲的作品,只要該萌的場景不要馬虎,「我要更多的梓馬」、「蓮快對我微笑」、「最喜歡梁太郎」的眾玩家就會因為角色的一個眨眼、皺眉而興奮不已。
想當初一代遊戲時頗辛苦:慌忙飛奔撲妖精,趕緊存檔利回想。評價情感兩頭燒,攻略何在,事件幾時開?託夢偷吃步,比賽告捷,終得情郎來。
二代則變得游刃有餘:不徐不疾覓情郎,今趟該吃誰?心中盤算想分明。調解眾人增情意,一次多隻手到擒來兼賺錢,掌聲指日可待。提示明朗勇奪郎心,該誰獻唱,任由乙女心。
比起要抓妖精去賣錢…呃,要抓妖精去換樂譜的一代,二代可以直接和角色們合奏練習、培養感情兼賺錢,一舉三得,BP買道具+禮物方便至極,分店也關了,不用貨比三家輕鬆愉快,演奏會日程拉遠有更充分的時間準備。
二代幾乎不需要攻略就能開出大部分事件,人物親密度的升降標示清楚,攻略提示、操作說明也很詳細,非常貼心。
預設主人公喚名有語音、快速讀存檔和Skip模式等該有的都有,回想CG伴隨人物語音完整收錄事件,也沒忘了特別篇。
場景會隨著季節變換,落葉飄、風吹髮飛揚,細節處理得很用心,設定也更人性化,比如樂曲熟練度低的演奏會嚇跑聽眾,完美精采演出則會拉來不少客人,其中月森對音樂要求高給BP很嚴格、柚木沒耐心演奏太難聽就會不給面子地走掉、火原很包容總是聽到最後一刻用力鼓掌……不知道是我多心還是真有特別設定,讓人覺得很有趣。
原有的古典樂曲賣點就頗吸引人,特典版附贈樂曲CD及CG集蠻不錯,不得不提的是(日後拿來騙錢的)ED角色歌曲!
ED曲由角色獻唱,能看到把自己迷到不行的人物們一個接一個出現(這邊很有技巧,每個人停留的秒數剛好夠培養感情),再使出必殺技「本命微笑」攻擊,尤其是月森的部分,看幾次就被秒殺幾次。
一張張CG的出現、萌之舞會圖登場,讓人心中溢滿對該角色的愛,邊聽好聽歌曲邊埋怨沒有完整版和歌詞,吸金計劃就這麼成功,高招就是高招,感覺闇榮應該會分組進行,之後再來一個合輯,相信計劃肯定正在準備進行中。
保留一代練譜追人遊戲性並參考他家作品出現似曾相似的mail、CG相簿語音等,可說是「集大成之精華」,同時不忘能混的CG就混、能省的語音就省、能出的周邊就盡量計劃,充分做到「揮昔往之本色」這點,實為可敬(?)。
人物魅力讓玩家就算知道肯定有資料騙等在後面仍會下海,很想叫X蕾要學也學好點,別畫虎不成反類犬,總之金弦2實在是會讓人著迷的好物!
◆ 劇情簡介
一代主題為妖精利利抓到普通科學生日野香穗子參與校內音樂比賽,星奏學院普通科學生從而開始關注,參賽者間建立了是對手也是同伴的革命情感,一起在音樂路上並肩前進。
二代則是校內比賽落幕後,為了讓妖精們恢復精神、為了改變新任理事長準備拆散普通科和音樂科的決定,演奏者們決定在演奏會用音樂傳遞力量。
二代中眾人互動頻繁,小小的校園內經常遇見彼此,打聲招呼順便聊天,可看到和樂融融的場景。就算人物們會因為意見不合而起衝突,只要主人公和他們獨處時隨便說幾句話,眾人就會自行反省,給足善意調解的主人公面子。
火原生日,全員慶祝、大吃大喝~
冬海低落,對音樂的喜愛和眾人的關懷讓她越過難關,大家也都在一旁守護著為她高興。
香穗子受傷!立刻有可口的轉學生公主抱護送到府(保健室),眾人也在第一時間趕來,你一言我一句地關懷。
王崎學長真鰲出國比賽得冠軍,大家當然要一起接機、好好恭喜一番。
文化祭也要聚集起來組成夢幻樂團演出!聖誕夜演奏會更是高潮,充滿聲光效果的精采演出感動了理事長,讓他留下紙片瀟灑退場(期待資料片?)
眾人為了達成的目標開心不已,在一片讚嘆聲的安可曲中所有成員盡全力答謝觀眾,觀眾也隨手拿起樂器(為什麼聽演奏會帶樂器?)來個大合奏大合唱。
「我輩實在太感動了!從今以後也讓我們一起用音樂改變全世界吧!」
金弦二代主線劇情太概就是這樣一個愛、友情與音樂的和樂融融故事,戀愛事件並加入「各自的未來」主題,雖然和平美好得讓人有點想吐槽,但仍有其娛樂性、趣味性和萌度。
追註:2025年改版將〈金色のコルダ2:遊戲整體總感〉和〈金色のコルダ2:愛、友情與音樂之和樂融融〉刪修合併成一篇並更改標題。