剛開跑對3D有點不習慣,慢慢適應就能融入劇情看到遙かなる時空の中で4遊戲的優點,包括作畫精緻品質穩定、角色深情有魅力,但也有不少顯而易見的缺點。
部分路線萌事件數量有限、同樣的場景路人兼用卡頗混、語音量少得有點誇張、遊戲過程大部分在練功和快轉讓樂趣減退,讓人忍不住懷疑闇榮是不是又預計分批吸金才把明明能做好的地方草草了事留一手。
故事整體設定必須繼承存檔跑遊戲,換跑其他人路線時必須把天平尚未打開的章節重頭來過,沒辦法用「分歧點S/L」的方式節省時間,於是Skip時間長、語音少,加上捏過劇情,讓沒耐性的我不小心越跑越不認真。
不過問題或許在於共通章節多會通通踩省時間,不夠專情容易分散注意力,加上分歧路線以滅世、戰爭為主,事業未成何能論兒女私情,在這種主題下才沒有好萌好萌感?
其實不管什麼主題都能萌,重點是遙四多數路線省略太多戀愛契機過程、心情描述不足,直接跳到「愛與勇氣,永不失敗」的結論,感情密接度有限的情況下,覺得缺了一塊萌起來的重要成分。
描述得最好的路線放在最難跑的地方,就像倒吃甘蔗般,到終章的主線劇本和CG不錯,後段才總算投入故事,得到世界觀與戀情融合而成的感動。
雖然全破後確實認識了這個故事也喜歡人物們,但說不上來太多感觸,或許因為對歷史神話戰爭興趣不算高,對感情執著又貪求,所以不太在意認真描述的主線而更期待戀愛感吧,真希望男角們和女主角的互動更有萌度,才能讓玩家產生敗光光的衝動。
劇情簡言之,國家已滅的二公主千尋經指引穿越時空返回故土,在有心人士利用與同伴信賴下,礙於身分責任被捲入戰場,公主溫柔善良、悲天憫人、想為人民謀求幸福的信念吸引了不少追隨者,眾人團結產生愛與勇氣,在多次堅持不放棄的歷史輪迴後終於打動對人類失望而打算滅世的龍神心,擊敗黑龍、得到白龍守護,登上王位的千尋在燦爛陽光、廣闊藍天、綠意盎然的大地下帶給所有人幸福。
其實遙久每代都如此,著重打造男角吸引人的一面,女角只要邊扮演神子邊和眾男拉近距離即可,然而四代給我「感情發展度不足」的感覺特別深,雖然一二代也有類似通病,不過一二代不像四代較多交代神話與戰爭的篇幅,偏重男角們待治癒的傷口和他們動情後的甜言蜜語,所以戀愛稀薄度沒那麼明顯。
雖然能理解男角們喜歡上千尋的原因,但除了她有顆關懷他人的溫柔心又是個負責的美人公主,好像少了點特別的什麼,只看到千尋追上去。
面對孤僻冷淡避開人群的那岐,追上去。
面對態度奇怪刻意躲避的布都彥,追上去。
面對臉色蒼白逞強殺敵的忍人,追上去。
好多路線看到的只有:共通主線→追上去→不要跑→追到了吧→美滿ED,除了黑雷王子和風早劇情比較有萌感,個人前面N輪都認同感不足(感覺只是友情階段,但千尋追上去後突然超展開愛情)。
對四代的故事和人物有喜歡,卻感到有點刻意在賣美形人設和悲戀,感情心境描述不足的部份讓玩家自行妄想(或未來出資料片或周邊補完)的狡猾,所以面對沒那麼打到萌點的遊戲劇本,愛意燒得不夠勁。
啊,有一點一定要來提一下!
我發現那個龍神厚,根本跟我一樣是愛看言情小說的少女嘛XD
本來對人類感到失望,卻被千尋和眾男們團結而生的力量所感動,回想起每次輪迴中誕生的堅定感情(風早True ED龍神回憶時,邊放出千尋和男角的美美CG,配樂搭起來蠻有感覺),龍心大悅後決定守護神子,把力量借給人類。
有鑒於千尋是從異世界跑來的,龍神此後也開始在異世界物色看上眼的神子,還在八葉身上安裝了「寶珠」這種和神子有密切關聯的機關,擺明了就是要看八葉和神子會不會同樣產生感情。
前幾代還會故意把神子帶走,如果與之相戀的該葉感情讓他看得欣慰,才把神子丟下去→兩人擁抱CG→京ED或現代ED。
最後光看已經不過癮,化身小白龍潛伏在望美身邊,之後更是進化成大白龍方便辦事(?),名正言順實現隱藏很久的欲望把神子占為己有。
所以四代→一、二代→三代的龍神轉變其實吐露了祂口嫌體正直的想談戀愛而付諸行動的始末,白龍是傲嬌型的,還是個能把傲跟嬌分離的神子控龍,報告完畢(被踹飛)
(追註:感想最早寫於2008年12月17日,並於攻略期間持續更新,2025年改版將攻略途中日記與破關後總感合併後重新刪修編排成兩篇+修改標題)