非日常クアルテット遊戲介紹:式神術師世界觀與情感系統

就讀高中一年級的女主角弓桐史亜每天過著平凡無聊生活,對考試、社團、戀愛都不感興趣,看似冷淡的她卻在其他方面表現得相當主動積極,她期盼著能發生些特別的『非日常』有趣事件。

她可能觀察到某個男同學對異性完全迴避的態度相當詭異,好奇好玩兼不服輸而嘗試搭話。

她可能無意間發現某自稱有女友的男同學,在他坦承自己身世背景和慘綠過去後不知不覺被吸引,還發現調戲他太有樂趣。

她可能察覺到某個對所有女孩都很溫柔的男同學常來搭話,自己不知為何對他有種排斥感,而且接近他還會莫名其妙頭痛。

於是她如同自己所期待的捲入了非日常風波,立刻接受「傳統術師世家、特異能力、紙式神」等設定。

◆ 世界觀

從前有群人職業為代代相傳的術師,具有特殊能力(金木水火土屬性兼放技能、施展消除記憶術),還有式能與之合體戰鬥。

然隨時代變遷、術師大量減少、失傳、能力變弱,為了維護僅有的數家血脈,四術師家族權威長輩們聯合訂出不可破的規則。

『一旦有了戀人就要接受其他三家提出的戰鬥,一個月之內對方可提出三次挑戰,雙方和各自的式合體,被重創到和式呈分離狀態則戰鬥失敗,勝者除施法消除敗者戀人記憶,並使其再也無法喜歡上敗者。只要一次失敗戰鬥就結束,可選擇逃跑,在一個月內不輸就是贏。』

頗殘忍的代價,或許用意是要術師們證明「有足以保護自己戀人的力量」,不過機會只有一次,一但失敗就是永遠失去,毫不留情,要藉此逼迫術師能力者鍛鍊強化自身能力吧,但世事難料,若能力還不足時就被迫失去,就只能痛著苦著,從此悔恨難受又小心翼翼。

女主角弓桐在深入認識男角們及其式神,經過相處、共同奮戰等互動後,慢慢情陷入不在意料範圍內的戀情,三條路線是三種分歧設定和戀愛情形,都寫得自然合理。

◆ 攻略方式

非日常クアルテット遊戲有数多カケル、東弥タツジ、竜壬サダカ三個可攻略男角,完成三男角BEST END後會開啟女角奈敷友情路線,能看到更多事件始末。

正直天然好青年數多沒談過戀愛,但長年對奈敷女王百依百順、隨傳隨到兼無意識親密接觸,此路線情感箭頭為弓桐→數多,能看到女主突襲親臉頰、遲鈍的數多臉紅等互動,式神為攻擊型帥哥武士呂ヶ白。

開朗溫柔笨蛋東彌有過情傷,經歷過失敗戀情後不敢輕易動心,路線被女主調戲,互動間雙向產生好感,成戀人依規矩迎接戰鬥,有對因數多而嫉妒吃醋的情節,也是男角中唯一有親吻CG的,式神為防守型可愛咲流花。

深情憂鬱王子竜壬初戀失敗,再動心又被瞬殺,路線情感箭頭為弓桐←竜壬,式神為全能型冷靜鬼大蛇,能看到他因女主而吃醋嫉妒自己式神的橋段,解除頭痛施法的劇情很有愛,可惜沒得親 TAT

官網很親切地提供簡易攻略,較短的共通路線在地圖上點選要攻略的對象觸發事件即可,重點是之後的『情感系統』,在男角出現在畫面內,輪到女主角說話時,將滑鼠移到上方的眼睛圖案,可以從「愛,哀,熱,冷,喜,怒,信」中選擇,把『情緒』加入女主角的發言,正解時會有紅心閃過加提示音表示。(右上角會告知該段劇情共有幾個能加入情緒的點)

第一輪較難掌握時間,可以先不選無所謂,跑出任一結局後就能開啟『提示功能』,且能選擇是否繼承之前已完成的情緒選項。

要注意的是「開啟提示功能」「快轉遇到選項時自動停止」之類的設定,預設都是關閉,第二輪要記得先點設定選單開啟那些功能。

結局共十五個,三男角各四結局(BEST ED、NORMAL ED、BAD ED1&2)、女角兩結局(BEST ED、BAD ED)加上不進入任何人路線的普通ED。

結局的判定是依好感度,好感度可以在攻略時邊計算,正確的情緒選擇會加一點好感度(見右上方數字),累計後再依官網的攻略提示分別從好感度最低的結局開回BEST ED即可。

不同攻略角色所要求的好感度也不同,分歧存檔參照數字如下:

  • 数多:13、30、44、好感度全滿
  • 東弥:18、35、55、滿
  • 竜壬:4、11、滿(7/7「愛」選項前SAVE)

舉例而言,數多好感度13以下存檔,之後對話不加入任何情緒,開BAD ED1。讀檔,好感度累積到30以下,存檔,不再加好感開BAD ED2,再讀檔、存檔以此類推開出所有結局,是相當方便的系統,且從BAD到BEST也會讓人頗有感觸,因最後的圓滿而感動滿足。

(追註:2025年改版略刪修文章並更改標題)

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