乙女戀革遊戲感想:令人想吐槽的減肥戀愛系統

乙女戀革遊戲是汗水淚水交織的歡樂減肥物語,攻略過程會有諸多心酸血淚談,因系統而失去耐心,但玩家們為了成功戀愛還是會努力克服萬難,邊吐槽邊玩下去。

遊戲缺點包括前期約會總被拒要S/L很麻煩、對話重複率太高、例行事件未配合主線劇情,玩家只要有錢就能靠道具輕鬆減肥變身讓人頗無言。

吐槽1:前期邀約總被拒,刷好感度超辛苦

前期要約個人出門真是該死的難,雖然還不太熟被拒絕很正常,玩家會因此不斷聽到直接或婉轉的各種拒絕,S/L無數次才能把人拐出門,每次敲門的招呼聲「いらっしゃい」「来るのか」「どうぞ」會響不停堪稱魔音傳腦ˋ(′o‵”)ˊ

第一次攻略時把華原和一之瀨王子吃掉好滿足,卻因為約會S/L大法太過煩悶讓我失去本來就不多的耐心而進度打停。然在高人指點,近三個月後挖出來再開,終於不用再為了成功把人約出門而瘋狂S/L了!

感謝夕兒提供『有茶喝何必去約會』(?)的好方法,總算脫離S/L夢魘 <( _ _ )>

實驗證明,約喝茶完全不會被拒絕,劇情事件同樣開得出來,只是好感度提升的速度會比約會慢兩到三個星期,其實無所謂,畢竟中後期對方就會自己來邀約,想看約會對話不怕沒機會,且後期好感度高就會變得好約,既然不用S/L也能順利開事件,宅在房間喝茶更美好!

吐槽2:對話不會隨好感度而改變

約會五地各三種對話,喝茶三四種對話,一下就聽光光開始Skip,約會過程頗無趣(喂)

這時候就要看看別款乙女遊戲的長處,「純愛GS系列」日常對話雖然也不多,卻懂得善用眾多約會地點增加新鮮感,也有好感度的變化;「幸運草國愛麗絲」普通對話話題豐富、好感度階段也多,不只如此,還會隨著主人公和其他角色的好感度出現嫉妒、在意的對話!

如果乙女戀革也能隨好感度有更多事件就好,多人嫉妒事件也完全沒有,都要靠同人補完,嗚,不強求太多,但為什麼沒人記得ヒトミ的生日啊!?(遊戲4月開始、3/14結束,莫非ヒトミ的生日在這裡面!?)

這款對話好少,加上不會因好感度UP而出現ドキドキ狀態,就算減肥成功,在對話裡還是個胖子,出現「不知道摩天輪的最大載重是多少?」等暗示或無意卻傷人的體型強調,讓人想怒喊「本小姐明明就減肥成功變得如此苗條,你是瞎了眼嗎!?(╯‵□′)╯︵ ┴─┴」

這就是圖省事的偷工減料Bug吧,不只反映在普通對話,養成指令亦同。

吐槽3:執行指令的三格畫面不會隨減肥程度改變

快轉時,畫面右上角會有可愛好笑的跑步100kg主人公小動畫,三格漫劇場有其趣味,然「圖片較小」加「一成不變」就沒意思了。

養成動畫首推純愛GS系列,主人公成功或失敗的反應表情都很可愛,遊樂園雲霄飛車或鬼屋的恐懼表情真是太棒了XD,那種倒數下降的刺激感有展現出來,忍不住想稱讚,然更棒的是隨著好感度UP,動畫亦加入男角Q版,他們的各種反應表情讓人會心一笑,如果乙女戀革減肥小劇場能效法GS肯定大加分。

明明到電動中心贏得獎品角色人偶就能擺在房間,既然做得到這點可愛的小把戲,為何不在對話和執行畫面上也多用點心思呢,可惜啊!

吐槽4:沒兩句話的自由事件

遊戲裡每個人都有不同的自由事件,可能是部活20回、吃お菓子30回、假日的一般學習6回、使用某瘦身產品15回等,有的條件不易,需要買運動券到健康中心或付費美容N次才會發生,但事件卻短短說沒兩句話就結束,辛苦那麼久被敷衍兩聲就結束了讓人頗怨。

那些自由事件大多沒啥好感度的表現,只是閒聊兩句,雖然看到不同對話也高興,但攻略某線,一些『老兄我跟你不熟吧』的男角突然跑出來打招呼,如果能有更多萌意多好。

不過某些還是看得挺高興,像一之瀨王子在電動中心被不良保健室老師挾持去「社會見學」的對話,真希望事件長點。

吐槽5:提昇數值太容易,後期很閒

大概因為減肥的是女主角,玩家只是在電視前輕鬆按按選項,不用踩跑步機、腳踏車、踩球、仰臥起坐、伏地挺身、敷臉、吃藥,毎個禮拜甩掉幾公斤輕鬆愉快。書也隨便念念,一般知識、文科、數理、運動通通一把罩!

數值只會增加不會減少,減肥順暢容易,遊戲名的戀愛革命感就遜掉了,難度不會改變沒有繼承 ,開完重複不變養成的動力就低,耐玩度有限。

吐槽6:情節發展不切實際

這應該再明顯不夠了吧,哪來校園人氣Top通通住在自家屋簷下這麼剛好的事!然後減減肥、唸唸書、打打工輕鬆愉快,更好康的是,去某間店閒逛白看書(?)幾次,老闆就會送自己禮物,還能當場賣回賺五萬!我吃了十年的陽春麵店家老闆也沒有幫我加一顆滷蛋啊!

莫非問屋老闆知道女主角正在減肥,想出資讓我們上美容中心使用犯規瘦身嗎?真親切,那五萬塊的確很有用XD,感謝天下掉下來的午餐。

不過『減肥成功才能有好結局』,這點倒是殘酷得很切實際(踹飛)

雖然知道「為了CG的協調性+美觀」,加上「減肥成功才能表現出主人公堅忍不拔的毅力」,不是單純『愛吃不怕肥』、『敗給食慾無法管理身體』,讓男角們多一個改觀和喜歡的原因,也才能有許多萌之妄想。

或許也是為了讓變苗條的主人公開始有人追,以便啟動男角們嫉妒模式反倒希望她胖點以便驅蟲XD,其實最初的100kg就是鷹士哥哥的陰謀!

儘管攻略過程經常吐槽,還是被人物們吸引而一輪接一輪,是有寫出萌度但還能更好的有趣乙女遊戲。

(追註:2025年改版將原本總感拆成兩篇,並加入攻略途中日記內容重新編排整理)

26 則留言

  1. 我是剛剛全破了XD
    基本上約會/喝茶時明明是瘦了對話卻還會暗喻主人公胖這點挺不合理的, 其實應該到某個體重就轉會對話既比較多變化又較合理.

    這款就是人物萌, 剛巧最後一個攻王子, 被萌死(鼻血)____ORL
    基本上錢我只是開頭狂做家務儲錢買某減肥道具和禮物, 其後就是放牛政策, 玩熟了到最後就會沒甚麼事情做, 只會挑戰100分(爆)

  2. 這片玩熟練後到後面真的沒什麼事可以作…
    把全技能練到一百也不會有什麼獎賞…所以後期我都跑到遊樂場去收集玩偶去了…不過我一開始的存錢方法不是狂做家事,而是跑去找問屋老闆…找了五次以後就會送你一個道具.賣掉後五萬就到手了…再去買減肥道具…

    王子的結局真的是讓人萌到爆…尤其是告白那邊…只不過看王子的劇情就得忍受他的毒舌啊…不過等變成戀人後日談的糖又滿天飛…這片雖然系統到後面有點乏味…但是因為人設很鮮明加劇情也不錯…還是蠻愛這片的…

    P.S一開始的約會事件真的是S/L有夠累的…一點都不意外同人誌裡面會有人拿這點來惡搞…

    個人喜好排名:一之瀨蓮=華原=神城=橘>颯太=不良保健醫=哥哥>透>楓

    由這排行看來其實這片沒什麼本命的…基本上那個學校排名前五名都很喜歡的….

    其實我對透沒什麼意見…但是遊戲中期的某個事件讓我有點想翻桌
    啊…減得這麼容易那女主角我這麼辛苦是幹麼啊!!!!!!!

  3. 因為第一輪照攻略跑,也做家事也賣問屋禮物,結果多出來那五萬元不知道要幹嘛(能不能具現化送我啊 ),是說老闆也真奇怪,自己送人的東西立刻被拿來賣不生氣嗎?而且還五萬耶,去五次就送五萬,哪來這麼好的事=_=

    雖然不合理的地方很多,但人物真的很可愛呢XD,也很帥、對話也蠻甜的、CG整體感覺不賴,如果事件多一點、對話多一點那該有多好。

    嘿嘿嘿,這時候,有種東西叫「同人」,可說非常好用,得靠同人補妄想吧。

    是說這種設定有個萌點,當女角變瘦變漂亮,男角就會吃醋、怕她被追走,說「妳再胖一點也沒關係」「妳的好只要讓我知道就好」,騙鬼,人都嘛喜歡養眼的事物,如果復胖就會出現危機(現實啊~),所以男角們也不准變得不萌!(這就是所謂「二次元的美好」XD)

    對華原結局不夠滿意,應該他要擔心小瞳被其他野男人拐走才對XDDDD,看來我比較中意被愛,所以愛麗絲有萌XD
    不過看夕兒的感想對華原結局挺滿意的(笑),是說我也挺喜歡這種口嫌體正直的雙向半強引劇情啦,CG的姿勢有萌>///<,如果追加華原嫉妒其他接近主人公的吃醋劇情我會更萌XD

  4. 這片我攻略過劍之助->雅紀->綾人
    然後攻略透時因為數值不知哪裡出錯結果開不出送別事件
    因此腦羞就把這片壓箱底了= =b
    ...主要也是因為約會要S/L太累人了orz

    三輪下來我倒是最喜歡劍之助路線耶
    我很喜歡他的天然毒舌XDDDD(雖然他本人沒有惡意)
    是說我之前在別人blog看到透減肥後的貼圖
    天啊 完全變了個人吧
    而且那個模樣正中我的喜好啊
    所以我決定很沒節操的因此把這片挖出來玩
    不過我現在手頭還在跑Arabians Lost的PS2版就是了XD  

  5. 是說劍之助開頭讚嘆女主角制服Size那裡真的很好笑XD,學弟的身份也很有趣(那個連在一起的說話語氣和越前龍馬一樣),還有颯大學弟,明顯對100Kg女主角的好感表現也很期待,到底是發生過什麼讓他對女主角這麼親切,也期待跑他的路線。

    接下來要挑哪隻還沒決定,不過每次跑都要約會S/L實在很累orz,所以我也跳過友情路線,只跑戀愛ED,直接抄攻略網的keyword看後日談,不過好像告白失敗,之後才成功會多圖?

  6. 也許因為官方攻略(就是設定集)在手, 數值我很好把握, 一直都沒花時間在約會S/L大法上耶?
    初期我都只是跟男角們喝茶, 一次約不行也是改喝茶, 還是玩得順順利利的?
    而且男角們送的東西也是很好用的犯規物(笑)

    基本上這遊戲也是教人現實, 要減肥才會有人要XDDDDD
    尤其是一堆美顏都要求很高的.
    系統到後期數值都到了, 或多玩幾遍後就會覺得重覆性很高,
    可是因為人物太萌了所以還是會讓人有耐性玩完, 豐富的OMAKE也是讓人滿足物之一

    我把王子放早後玩結果也覺得是最萌的啦XD
    華原結局也是中我的穴所以我很滿足XDDD
    男角們吃醋在乙女向遊戲中我是感覺還好啦, 不會特別想要, 因為光劇情已經萌翻(爆)

    喜好順序的話應該是:王子>華原=劍之助=先生>先輩=哥哥=颯大>楓>透

    基本上NO.5的劇情的確都不錯, 果然是校園NO.5?

  7. 喝茶和約會加的好感度一樣嗎?說到約會S/L大法,不得不抱怨一下奇怪的系統 Q_Q
    第二輪玩王子,隨便玩到旅行時沒開出事件CG ,心想莫非好感度不足,又回去從100Kg重來,這次每個能約會的日期都S/L到約會,在街上散步還刻意安排巧遇,好不容易到第二次70幾Kg的旅行,還是開不出事件(淚奔),手上的簡易數值攻略也沒有說明。

    最後還是乖乖去印詳細攻略,照著日程表,好感度沒之前高卻順利開出事件,好奇怪,到底是怎麼判定的,莫非要文學↑、多游幾次泳,王子才願意跟我月下談心事嗎?(淚眼)

    害我白跑了兩趟初期痛苦S/L約會大法,雖然王子的聲音很好聽、冷冷看人的表情有夠帥///、笑起來的正面立繪也好帥///(天音:妳夠了),不過兩小時感情都在原地打轉實在很痛苦啦,戀愛起來萌到爆的一之瀨王子等我啊啊啊~

  8. 喝茶約會好感度是不是一樣我是不知道, 但每週都去找人基本上事件進展上都沒甚麼問題?
    除了第一次時田不熟悉有重玩以外基本上都進行得很順利.

    王子旅行事件開不出來是不是因為文系不夠25? 王子是要求最高的.
    另外有一個事件也是文系要到75好感度會上升那樣? 總之要兼顧.

    不過珊有沒有打算全攻略? 先玩了王子小心覺得某幾個人不夠萌(笑)
    櫻井王子的聲音多少也有秒殺我就是, 因為他的聲音所以萌上加萌XD

  9. 因為一開始找的簡單攻略,只有結局要求的數值、禮物、約會回答、事件選項等,其他只提到「旅行邀成功體重要90-95」(也有攻略寫90以下)、「體育祭事件成功運動要20」,其他都沒說,所以隨便跑的我不知道圖中事件也有數值要求,畢竟看不出關聯啊=_=

    我沒有遊戲必破症,清不完的待清清單就算了,時間要留給最愛///,先把好吃的吃掉是我的習慣XD,所以沒全攻略也無所謂,現在萌物多時間少,所以要善用XDDD

    櫻井王子的聲音的確很秒殺,和同樣秒的外表很搭XD,不過我偶爾能稍微感覺到麻生喔,雖然不同聲線不同性格,都很萌!糟糕,提到麻生,我對FullKiss2續篇的怨念又會跑出來了,我要看麻生吃醋的激情事件啊(難過跑走)

  10. 那麼就真的是欠了文系25吧?
    我的設定集攻略也自OK吧? 算簡單但主要條件都列出來了. 所以玩得很順利?

    乙女戀革是因為聽說劇情都不差所以全破也算是值得的(笑)
    基本上略為遜色的就是透君跟時田楓吧, 哥哥的看各人感受, 其實我都推XD

    因為我本來就算是櫻井飯, 自然被殺得更傷(笑)
    來, 珊, 用念力!Full House Kiss2續篇快出PS2片或不是下載版的PC合輯(唸咒)

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    萬能的天神請賜與我神奇的力量,快點讓念力實現吧!

    念完咒回到乙女戀革,第二輪一之瀨王子到手//// ,果然是很萌很萌很帥很溫柔說「拿妳沒辦法」嘆氣又有點寵溺的口氣萌到不行,連平常遇見被他喊「おい」也覺得萌到不行,為什麼那麼適合萌啊XDDD

    雖然是櫻井,不過一之瀨王子的萌比較近似一哉那種萌,當然因為不同性格所以有差異(都很有錢也有能力,值得投資XD),不過一哉畫風(尤其是一代)沒有一之瀨的畫風穩,但不知為何我覺得一之瀨的立繪比CG好看。

    玩完No1和2,已經想爬同人文(笑),應該很少乙女能對王子不為所動吧,光那個聲音就犯規了XD

  12. 以官方設定集, 王子人氣僅次於不良教師耶~
    根本就是太萌了, 萌到難以表達.
    其實我覺得一之瀨立繪也好CG也好, 只要是向右的側臉就很怪, 所以立繪感覺上比CG好是因為一之瀨向左的側臉比較多.這隻NO.1~NO.5其實各有各萌, 玩完就覺得, 不愧是學園TOP5那樣(笑)

  13. 什麼!不良教師的人氣比王子還高!!!真是沒想到。我稍微爬了一下同人站,發現華原的同人不少喔,他的個性拿去同人文黑+激很好發揮,就是所謂的妄想空間充足XD,加上那個半強引的結局大受好評的緣故吧。

    目前只吃了NO.1和2,接下來要挑哪隻,真煩惱。不過能夠確定的,長髮男時田楓不是我喜歡的類型,應該會丟最後。木野村透雖然是幼馴染而且有(老梗)變身能期待,但軟吞吞的個性不對我的味,但畢竟是個溫柔的人,所以還是會追。會先追劍之助吧,再追學長、學弟XD,雖然也喜歡鷹士哥哥,但喜歡戀愛ED勝過親友ED啊。

  14. 不良教師人氣是很高的呀, 我也很喜歡的(主要是個性很好笑XD), 不過還是喜歡王子多一點就是~
    腹黑的人比較容易惹人妄想XD

    時田楓打著石田跟試驗的關係我第一個玩了, 基本上除了NO.1~5, 不良教師也要玩呀!
    哥哥的話我覺得還好, 雖然有人很萌啦…追哥哥要玩兩輪喔!第二輪算戀愛ED?
    戀愛ED的說服力比較強, 友情ED比較像硬轉為友情的, 所以我也比較喜歡戀愛ED

  15. 追哥哥要玩兩輪?意思是得同追哥哥兩次,還是指從第兩輪才能開始追?

    但應該只是親友結局,沒法像其它戀愛對象有萌之親密接觸圖吧,如果沒灑狗血走其實沒血緣關係的老套,只能像望月草或西村ふみ,是感情很好的兄弟姐妹而已(咬牙)

    男角我都沒跑友情ED,不想開沒成功的Bad ED或陽光純純友情…

    開什麼玩笑,我的目標就是要壓倒他們啊(雖然減肥成功XD),只想看多點戀愛事件~

  16. 啊珊這麼說倒是提醒了我, 哥哥的確要第二輪重新開始才可以追, 另外也要追兩次才玩到第二個結局的.
    第一個可以說是親友結局, 但第二個就…雖然不是吻圖可是我覺得已經是很超過兄妹的結局圖了…沒有灑狗血的不是兄妹關係, 可是真的是非常接近戀愛結局了(只差沒表明吧…). 第一個ED是像草哥哥那類感情很好的兄妹, 第二個結局多少有點禁忌…吧?

    友情結局有圖所以我全收了, 而且是先跑友情再跑戀愛的,
    某幾個比較像BAD ED是真的, 倒是一之瀨的友情結局我蠻喜歡的~

  17. 這部其實有些友情ED可以說是友情以上戀人未滿,也有一些人根本就能稱得上是BAD ED(汗)真的是端看個人觀感

    而哥哥兄嫁ED...那個後日談比起戀愛(?)ED更明顯了嘛(我可以說連女主角ヒトミ都有了戀兄情結嗎?)不過這部一開始就得確定追求對象去下手(一開始還得狂約會又很難約,基本上最痛苦的就是得在六月約旅行對象時要讓對方好感夠...←每個人都在這邊凹檔凹很久)

    順便一提個人本命跟次命分別就是不良先生和一之瀨先輩(沒人問妳這個)

  18. 原來哥哥要追兩次啊,事件會重複嗎?只有結局不同?還是分別有不同事件?但我覺得乙女戀革的事件不太多(雖然該甜的有甜啦XD),也很懷疑追哥哥也要用S/L大法拼命約會嗎?畢竟哥哥那麼寵溺疼妹妹,不會捨得拒絕可愛妹妹的邀約吧?(是說旅行就沒法去,害其他男人有機可趁了XD)

    友情ED雖然有圖,不過反正不會比戀愛ED萌,不管是友情以上或Bad ED我都沒興趣,於是直接pass。這部一次只能帶一隻,還得拼命狂約真的很痛苦,如果不是為了萌之事件對話CG結局,看在人物有萌的份上,跑一輪也不算花太長時間,還是慢慢跑。

    因為途中改殺去玩偽線上RPG,目前進度仍維持NO1+2兩輪,還有好多想追的,等我啊~
    不知道月依有沒有感覺?我在和一之瀨先輩的相處過程中感覺到和一哉相似的萌度耶XD

  19. 事件會重覆, 也有不同, 這方面有既讀skip沒問題~
    事件的確不算多, 不過因為有滿足到所以ok, 因為我對誰都沒怎樣用S/L大法的所以分別不大,
    不過比起來哥哥應該是好約的, 雖然還是有機會被拒絕, 拒絕的話哥哥會道歉XD
    我好感度就算不用S/L大法也沒甚麼衝不上去的問題耶?

    我是按攻略在友情愛情分界的地方SAVE然後跑,
    因為某些圖還不錯的所以我覺得也值得跑? 有既讀SKIP相同的部份可以飛掉所以也快很多.
    基本上除了某些友情結局像BAD END外也有真正選錯選項的BAD ED, 跑時田時試過一次就沒再試其他人了.

  20. 夕兒多是約喝茶嗎?多久約一次?如果能用不太需要S/L的玩法,應該會衝得更有動力吧,一直S/L都要出現幻聽了XD

    雖然知道只是在分歧save一個動作,但對純友誼不太感興趣就pass,我原則上只喜歡跑萌之劇情///

  21. 其實我第一個月都在衝價錢沒怎樣約的, 錢夠了買儀器減肥(那個健身單車,只在星期天發售)以後就差不多每星期天都會找既定目標(會找一天去買零嘴,也是星期天發售),如果那個星期天沒有就load回去約既定目標), 明知起初很難約就一律約喝茶, 偶然會試約外出, 第一次不行就load回來約喝茶.

    基本上這方法我一直都能成功夠好感度開事件的.
    那個開門始真的有點煩XD, 其實起碼有三四句會比較好吧(隨好感度變化?)

    其實一之瀨的友情結局我也覺得有萌, 我喜歡那種寵主人公的感覺/////(這人沒救了)

  22. 乙女戀革的台詞事件真的好少(雖然甜度有XD),不管是約會或開門的台詞沒有隨好感度和減肥程度變化> <,這點應該多向GS系列學習(還是說GS有三年比較能變化?)
    開門那個都是同句,S/L大法時會出現幻聽,不斷在耳邊重複XDDDDD

  23. 聽說DS版好像就有男角們對主人公的減肥度發表意見?
    事件我覺得可以接受, 約會跟開門台詞就真的太少了, 不知PC版會不會增加?(NDS就算了, 反正沒語音)
    GS不能比, 那是站在金字塔頂的育成乙女向遊戲了XD, 鮮有能相比的(就育成而言)
    其他的總是免不了會有沉悶的反覆感.
    我也希望有能挑戰GS系列的育成乙女向遊戲出現呀XD

  24. 雖然我對GS的愛已經多到滿出來,而且我本身也是GS的忠貞信徒,但是我還是不得不跳出來幫Otome這片說一下話。
    如果只看單一約會地點的話,Otome這片的約會對話數量基本上和GS是差不多的!!
    GS單一地點的對話也只有三段,頂多外加好感最高時才會出現的特殊對話共四段,也就是說如果你去同一個地點約會超過四次還是會看到重複的對話,這和Otome單一地點三段不同的對話不停鬼打牆的情況是差不多的啊。
    只不過GS的約會地點數量遠遠的大勝Otome,基本上應該不會有人閒到只在同一個地方約會,然後不停Loop那些對話。再加上GS好感度會依女主角的數值而自主增加,所以GS對於約會次數的要求也就沒有Otome那片那樣高,所以才會覺得Otome那片重複很沉悶,因為就算我們已經能把對話給背下來,還是必須要去跑那堆重複的對話。

    是說我也覺得不會根據女主角的努力而變更台詞是件很奇怪的事,明明都已經減到不能減了,可是那個對白和一百公斤的時候一模一樣是怎樣?要不一開始就不要這麼寫,又不就弄變化出來嘛。
    不過Otome這片雖然有它的缺點,但是我還是很喜歡,玩這片的時候,我沉睡已久的乙女魂真的又燃燒起來了 XD ,當然人設也是我當初會收這片的原因之一啦,因為我不玩BL遊戲,所以我對由良的人設一直都很有怨念啊!本來因為題材的緣故讓我有點不想玩這片,不過最後還是因為由良所以跳下去。

  25. GS雖然一直去同樣的地方也會出現鬼打牆(笑)的情況, 可是它約會地點太多了, 就算遊戲時間是三年, 也不會對約會會話太有微言, 畢竟就算有機會重覆, 也不會像乙女戀革那樣高的機會. 而且也不會每個星期都要去約會那樣.

    其實最煩的是, 明知道約會話題有一段是沒出現過的, 偏偏再怎樣去都是重覆已經談過的話題…
    再說既然話題的重覆性那麼高, 對話就應該不在主人公的身型上著墨, 不然就會很有違和感.
    像Kame所說的, 雖然乙女戀革有一堆缺點, 可是瑕不掩瑜, 還是玩得很高興, 很喜歡啦^^

  26. 問題就是乙女戀革的約會地點有夠少,對話也不會因好感度或減肥度改變,我不依啊~(咬手帕)
    人設的確是很成功,吸引人的好多隻,讓人有動力衝下去~(進度停下來的我好像沒啥資格說就是,因為被.hack吸走,玩遊戲的時間也不多嘛,加上S/L大法讓人卻步,之後照夕兒的建議多喝茶試試看吧)

    GS我也同意是玩下去就會中毒的好遊戲,我會玩玩停停很大的原因是因為得衝三年吧,個人對養成的耐性實在越來越缺乏,用來笑的攻略動力就有點不足(喂),其實也很想衝GS2,但被借走後一直沒回家 Q_Q

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