玩一代時覺得部分路線重複性太高,遊戲本身有所不足,藉由其他周邊補完才更萌,幸好水の旋律2遊戲進化得更有萌度,完全沒令人失望而是期待以上!
發售前引頸期待,一收到遊戲趕緊密集攻略並在短短幾天內全破,二代劇情同樣深刻、音樂同樣動聽,增加回想錄還多了引繼系統,會玩到變成激萌狀態,忍不住想呼喊水の旋律 LOVE、緋の記憶LOVE (/≧▽≦/)
水之旋律二代整體而言讓人相當滿足,幾乎沒什麼能挑剔的地方。
系統上保留一代便利的快速存檔功能,六十四個儲存格也輕鬆進行分歧存檔並保留喜歡的事件,也能從完成度一覽表、既讀率檢查自己的攻略進度,我在一代很怨沒有回想模式的缺點已修正成主要ED全跑過就可開出回想,按Start就可自動Skip非常方便。
這代除了較單調的文字選項,還增加「棒打老虎雞吃蟲」戰鬥模式,讓玩家能以反擊剋攻擊、攻擊剋牽制、牽制剋反擊等簡單相剋規則進行戰鬥。
對嘛對嘛,既然有異能、敵人這麼適合戰鬥的設定,不能實際進行戰鬥也太可惜,增加戰鬥模式後多出人物們必殺技、協力技等有趣台詞,三方人馬路線跑過後可選擇簡易戰鬥避開玩久容易膩的戰鬥節省時間。
由於屬於同世界觀的系列第二作,故事時間線僅為一代的兩年之後,遊戲公司聰明地用「引繼模式」讓粉絲熟悉的一代人物再次登場,進行遊戲時可選擇引繼而出現前代人物指定CP的情侶事件,出現很多讓人萌到不行的對話與附新增CG的Afterward,舊角色不是出來當背景板,他們也在故事中扮演重要角色,一二代人馬聯手打造出更有深度與可看性的劇情。
雖然常常被一代人物拉走,二代的劇情更精采,在同樣的情節基礎下,新增事件推翻了曾以為的真實,不同路線同樣導向「或許我們對八百比丘尼仍是一無所知」的真實,能看到立場互異角色們之所以變成那樣一個人的前因後果與所背負的、想望的種種。
事件分歧處理得很好,如果一代人物於二代後期事件中扮演重要角色,引繼情侶關係狀態下能看到短短仍然很有萌度的擔心伴侶情緒激動事件,雖然也有部分角色因為在該路線中沒戲份而沒出場令人扼腕,不過也算情有可原,幸好二代追加的Afterward後後日談有甜回來。
二代隨著路線不同,劇情演變過程與人物反應都會跟著變化,就算事實和證據一樣,發現與被發現的方式不會相同,處理得自然且符合現實,能從更多不同角度理解劇情。
必須大力稱讚全語音真是太棒了(闇榮我恨你~)
不僅在開頭和結尾能聽到二代主人公きら的語音,也能聽到在本作成為配角的一代主人公陽菜語音,完全是兩個願望一起滿足,兩人的配音都很適合,是不同類類型的可愛,果然情侶互動就是要兩邊都有聲音才更讚!
CG也都很不錯,整體來講沒怎麼變形,數量比起一代增加不少。
一代人物新繪的CG都很美,可以感受到他們和陽菜的濃烈情感,雖然一開始看到不同於以往的一代人物立繪有點不太適應,看久很快就會慢慢習慣。
二代事件圖也都很不錯,雖然在親密尺度上某些保守了一點,沒碰觸只有接近,不過朦朧美也不錯啦,反正在玩家心中總會因人物們的情感足夠強烈而自行突破尺度。
激昂的片頭曲雖然不像一代那時一見鍾情但會愈聽愈愛,忍不住在遊戲中哼起;輕柔抒情的片尾曲在結局後伴隨著製作名單與Afterward親密CG,搭配回想錄樂曲集可以邊從歌詞感受人物心情,邊跟著一張張CG回顧事件,BGM也都好聽。
一二代下來,對水之旋律系列的愛已經從小溪、湖泊變成大海。
正經的康秀、輕佻的吉乃、彆扭的優、沉穩的涼、兩種面貌的好春、壓抑的樹、溫柔的水季,總會被逗笑、跟著心酸難過,無法克制地喜歡上他們。
很感謝KID社帶來這樣的好故事,讓人能快樂地享受遊戲,並在心中湧現滿滿感動。
追註:2025年改版修文,將此篇原提到的二代背景介紹移到人物關係並更改標題。


