電玩遊戲《九龍妖魔學園紀 re:charge》最早於2004年9月16日發售,兩年後推出追加新要素的再填裝版,探索遺跡迷宮打怪和人物劇情都很不錯,主題曲超好聽。
個人攻略期間為2009年1月到2月中旬,遊戲時間突破55小時玩到第11話LV 43不小心被其他事拐跑而放置,差最後2話沒破關,但攻略過程充滿樂趣,較似真人的畫風也不錯,可惜沒啥語音,有時間會想重玩。
追註:2020年6月於Nintendo Switch平台發售,新增主線配音、改善畫質並支援中文,但移植的是較早的無印版,不含re:charge追加要素。
九龍妖魔學園紀故事描述主角因任務從埃及飛到日本進入天香學園3年C班就讀,那裡有詭異的七大不可思議與陰森守墓人,學生陸續在墓園失蹤事件,想解開學園隱藏秘密倚賴探索、戰鬥與新的相遇。
遊戲插曲
摸按鍵功能和各種操作花了些時間,印下參考攻略(同伴加入方法、喜好禮物、任務白話文、怪物弱點之類)才開始遊戲。
第一話立刻破關,咳,指的是裡面那個像城市獵人孟波英雄救美的RPG小遊戲,因為會加能力値,想說乾脆先跑完內建復古風RPG(笑),不過全部都是平假名閱讀起來很痛苦,因為耐性不足加懶惰就直接快按掉,只在敵方基地裡打怪練功找鑰匙,大概2、3個小時破關,打魔王等級Lv22。
正式進入故事,第一話操作說明,第二話前往天香學園生人止步卻滿是生人的墓底遺跡,雖有印流程攻略卻狀況連連。
插曲1:不能進行攻擊
這款平常探索模式,初踏入有怪的區域就會進入戰鬥,按R1切換戰鬥模式後選擇□△○使用武器攻擊,由於第一話進行時是在刀槍炸彈隨你使用的狀態,第二話戰鬥時不管怎麼按都沒反應,驚慌下跑到門邊離開現場,爬文找答案,才發現我這個笨蛋「忘了裝備」!
雖然有猜到這點,但那時不曉得怎麼裝備,後來才發現原來以為是物品分類的アイテム右上五格早就清楚註明「Equipment」,我眼盲T_T,不過攻略・質問掲示板上也有人不會裝備,幸好不是只有我笨(鬆口氣)
插曲2:不知道怎麼炸開有裂縫的牆壁
知道牆壁炸開能入手寶物,但只聽到「手榴彈在網路商店購買」的我,誤以為是店裡11萬的“40mm擲弾”,於是在第二話努力接任務賺錢,好不容易賺夠買下,滿心歡喜走到有牆壁的裂縫前,點開アイテム卻怎樣也無法使用!
「……說不定是站太近投擲會有危險,退後一點試試看好了。」
當然還是不行 Orz,心慌的我再次搜尋攻略掲示板,原來只要買900多的“パルスHG”裝備後往牆一丟就好,存了11萬的我到底是……
插曲3:找不到任務地點
第三話「赤き至聖の池 水辺の北西より」讓我卡了一段時間,查攻略才知道正確地點,原本在注入鹽酸器那邊繞圈變換方位好久,跳到神像那裡也繞好久,搞半天水邊的北西在沒看到半滴水的地方!
之後一路順順玩,利用同伴加值把開鎖技能升到SS就能輕鬆獲取大広間樓上等地的珍貴道具,必須有目標性地尋寶,對行動AP大有幫助的浮遊輪、最好用的P90手槍、咖哩飯要加工變月草咖哩找夫人換發電圖製作「永久電池」才能不再受黑暗區域的戰鬥所苦,找到好用的物資就會心情振奮。
35級前還維持遊戲時間1小時升1級,之後得裝備增加經驗值的道具否則升級起來頗辛苦。
蝶之迷宮
第三話在遺跡遇到蝴蝶夫人後就能在宿舍房間從小遊戲那個功能選擇進入九龍再填裝版追加要素之一的「蝶之迷宮」。
迷宮每層使用同樣模組只是變換出入口位置,而且門之間會互通,也就是會有走東門出去再開門,繞一圈從原地西門回來的狀況,每第9層才能選擇獲取、和房間交換物品或離開迷宮,但只要在交換點前被打死,得到的物品或升級通通會消失!
第一次沒做啥準備就隨便進入迷宮,邊高興有許多不曾入手的稀有物邊往下打時,到某樓赫然發現子彈用光了又沒帶補HP的料理,終於知道什麼叫做「彈盡糧絕」,只能靠鐵槌和皮鞭近身戰(拖延回合數保持距離以策安全),祈禱能平安到B9,然撐到B8還是被敵人打死了。
「你做了一場美夢嗎?」
回到宿舍,發現剛才得到的珍貴物品通通沒了,因為不夠裝而丟掉的便宜炸彈和被我吃掉的咖哩麵包則是重新出現在物品欄,剛才兩小時好像一場夢,看到也吃到的物品通通不見了,恢復原狀,跟中了邪眼一樣,嗚。
本來以為每九層會有儲存點,居然只能交換物品和脫出迷宮,這樣每次進去豈不是又得從第一層打起,嗯,得身心準備萬全才有本錢闖到下N層,彈盡糧絕先避免,方得謝絕蝴蝶夢。
人物劇情
取手鎌治讓我聯想到漫畫《放課後保健室》的蒼,本來想說有點驚訝他是籃球社,容易折到手對彈鋼琴的他感覺不適合,隨後立刻開出他詢問籃球音樂能不能共存的事件。
朱堂茂美聽名字以為是個性正經的女孩,沒想到居然是變態人妖(驚)
第五話必須用愛感化某位愛吃零食的胖教宗,打完他居然不乖乖遞上大頭貼實在可恨,為了收服他,只好忍痛放棄練過的等級、任務獎賞和蝶之迷宮拿到的道具重跑……好你個肥後兄,胖子我記住你了!
一路能加入的同伴全沒遺漏,最常帶出場的其實只有幾個,提升AP找皆守、提高掉寶率的黒塚(蝶之迷宮必備)、快速升等找七瀨和老師,武鬥派的真里野倍增近戰攻擊力意外好用,再來就是最早能練的網球打擊手八千穗,剩下的只有在特殊時刻才派上用場,完全無視人妖朱堂……
後期加入的角色覺得トト比較好用,正妹組的白歧和雙樹都走狀態攻擊路線,沒培養功用就不大,而且妖嬌雙樹的戰鬥語音有點吵(汗)
能理解皆守為什麼那麼受歡迎,男浴池泡澡前的確認詢問超好笑。
因為達到友情度最高階段,皆守和八千穗都叫主人公葉佩九龍「九ちゃん」,總覺得怪肉麻,這個九ちゃん實在很糟糕,男女通吃到處出手,連人妖也不放過,每天在那邊又愛又友又燃的,不懂的事還說謊裝懂,如果其他人私下集結討論,就會發現他見人說人話、見鬼說鬼話、見色狼就陪偷窺的痞子樣XD
進入第11話總算到故事後段,主線夕薙的黑頁和真實身份令人驚訝。
同伴結局讓人有點疑惑,記得有個什麼光波可以調整好感度藉此跑不同結局,但許多人的路線互斥,分歧選項又在挺早的章節,得研究怎麼跑較有效率。
二周目限定的「黃龍妖魔學園紀」似乎要先跑完訓練所,第二輪能繼承物品應該會輕鬆許多,整體而言很能得到遊戲樂趣,喜歡每話結束都播放一次ED曲。
(追註:原建立於2009年1月2日並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散日記重新編排整理成一篇,以最後更新日為作品日期)
自己推薦的遊戲不來回應一下實在不行XD
其實ATLUS的遊戲都很耐玩,我也是一玩九龍就陷進A社的無底大洞中,瘋狂到設定集,劇本書和Drama都毫不猶豫的砸下去,不過敗得很值得就是XD
除了道具圖片出現的有點慢之外,我玩的時候是沒什麼lag問題,倒是有為了衝Hunter Point連闖好幾區後,在打開魂之井戶的讀取畫面直接當機的經驗(遠目)
雖然劇本書有收ED台詞,不過遊戲有附上角色的ED CG(至少皆守有),算是引誘玩家的餌吧?(汗)不曉得珊樣第一輪是走進誰的ED裡呢?
黃龍不用過訓練所也開得了喔,好像跟原版的條件「全部伙伴的技能等級總和到達一定數字」一樣,除非好感度不足,才要破關後進訓練所繼續加好感或是拿花崗岩圓盤做阿法波誘導裝置……不過我想黃龍模式對沒玩過魔人學園的人來說,應該不太會有樂趣吧……
感謝推薦啊,雖然ATLUS的遊戲我都沒玩過(我玩過的遊戲其實不多,為乙女遊戲敗下去的PS2平台更是種類限定,RPG類的再慢慢補玩),九龍真的會迷上,劇本書和Drama我也很感興趣呢 >///<
Lag只有前期出現過一下,後來再玩就沒問題了,順暢地把各類道具武器都合出來、任務也解得七七八八、同伴也都納入魔掌(?),就差Hunter Point還沒到第一位和跑劇情而已……因為跑10幾個小時就會覺得小累,所以衝到11話後進度先丟在那,還沒有跑出第一輪ED(汗)
原來黃龍不用過訓練所也開得了嗎,查到的資訊是說黃龍模式的魔人學園主角初始值就很高(可節省練功時間衝主線)、開頭事件和部份同伴對話改變,嗯,或許玩過魔人學園後再開會比較有樂趣,不過先不論黃龍,我比較頭大的是多重ED的部分,因為九龍的對話選項多、友情愛情度的升降又很微妙、不同角色ED會互衝分歧點又早,導致我對於該怎麼省時省力跑結局感到有點困擾,嗚,總之慢慢來吧,不曉得劇本書還買不買得到?但也想看角色ED CG,遊戲進度還是要繼續努力!