ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜

ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜

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發售日期:2002/06/27

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鍊金工房第四部作品《ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜》可譯為「優蒂的鍊金工房~葛拉姆奈特的鍊金術士~」,優蒂穿越時空掉到兩百年前的努力回家故事。

個人起初於2009年2月嘗試攻略,玩一陣子覺得A5薇歐更有趣而被拐走導致進度停滯,直到2011年7月再次挑戰,玩到LV40幾級又不小心放置,沒能破關。

雖然是穿越兩百年的背景設定,但材料會隨時間劣化、搬家會遺失物品等設定很有現實感,是沒有遊戲時間限制並提升鍊金難度的一作。

追註:原版為PS2遊戲,2010年4月發售追加一名人物並擴大神殿地下迷宮的PSP增強復刻版,但我2012年9月才入手PSP主機,當時玩的是舊版。

優蒂因調和失敗而掉到兩百年後的世界,身無分文被高利貸男撿回城鎮背負債務,開始努力還債加尋找調和出某物品回家的方法。

鍊金工房系列A4最大的特色就是沒有時間限制,出外採集也感受不到時間變化,時間好像停止那樣,雖然比較不會慌張,太過自由卻也讓人有點無所適從,雖然對鍊金術士優蒂而言目標很明確,要做出道具回到兩百年前自己的時代。

2009年2月初玩,大概是開啟三、四個城鎮,鍊金等級16、冒險等級20幾,改試玩A5後覺得薇歐人物更吸引我,A4攻略進度就這樣停滯。

2011年7月心血來潮打開PS2主機重玩,覺得這代時間的設計增加了不少難度。

鍊金四代與其鍊金,更多時間其實都是在打怪吧,畢竟賺錢的主要方式就是打怪,盜賊搶人,我搶盜賊,早期從他們身上偷裝備去賣兼擊倒後順走錢是還債練等變有錢的好方法。

在各個城鎮接任務時,也幾乎都挑打怪的討伐任務,誰叫這代保存材料困難、鍊成困難、道具鍊出後保存仍然困難。物品會劣化的設計很符合現實,卻很容易讓人感到困擾,採集到的材料不容易保鮮,放一下就壞掉變垃圾,想調合時老是缺材料(淚)

方便卻也偷藏陷阱的還有「搬家」功能,玩家能把租在酒館樓上的工房搬到不同城鎮,一開始沒發現,傻傻搬了兩次後才赫然發現「搬家時儲存在房間的東西通通會被清掉」,為什麼搬家公司沒有幫我搬到下個城鎮的房間啦(負評)

冒險時餅和麵包也很快就變難吃然後壞掉,嫌麻煩常常懶得帶,這時有回復HP+2之類屬性的防具最重要!還有就是幽靈パメラ,這隻沒HPLP的是免於滅團的好幫手,被打不痛、異常狀態攻擊無效,用慢慢削減敵方MP的方式就能順利脫困w

爬優蒂攻略感想,看到有人說幽靈パメラ會升天,不能讓她MP變0之類,不過我之前遇到專攻MP的怪,不小心滅團,但パメラ沒升天,只是退回到城鎮而已,看來幽靈要升天應該還要有其他條件?

因為想開角色事件,努力增加所有人好感度,所以冒險時常會換人,導致目前優蒂冒險等級有四十幾,但其他人還是在二十幾左右,嗯,要再努力鍛鍊,希望大家都不要輕易被打趴。

之前為了開女劍士エスメラルダ的事件,要讓錢呈現剩不到1000元的貧窮狀態,於是砸大錢買了那支7萬多傳說中的啥杖,沒想到武器能力很差囧,後來發現會那麼貴是因為附魅惑屬性,把那支杖給歌姬ラステル配戴後,缺乏戰力的她,放魅惑倒是派上不少用場(在沒被打趴的前提下,血太少沒辦法)

神殿的地雷和丟炸彈的鍋子怪真討厭,不過有時候神殿不垮個幾次好像就找不太到書,現在還在第一層耗,長路漫漫,不鍊出好用的武器防具不行啊。

(感想原為零散攻略途中日記形式,2025年改版時拿掉日期重新編排為一篇)

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