電玩遊戲《新英雄傳說III白髮魔女》為《白髮魔女》重製版,屬於卡卡布三部曲中最早發售但故事年代最晚的一作,少年少女周遊大陸巡禮途中得知白髮魔女事蹟。
遊戲最早於1994年發行,1996年由天堂鳥資訊代理發售台灣繁中DOS版,也有移植到PS、PSP平台,個人入手的是協和國際多媒體代理發行的2000年繁中重製版,攻略期間為2009年11月5日到11月8日,故事共9個章節,已一輪通關。
雖然已經是有點歷史的作品,劇情對話、畫面表現手法還是能讓人玩得下去且喜歡上角色們,欣慰看著愛哭鬼傑立歐變得堅強可靠並與克莉絲加深牽絆。
LAG多年才來認識有玩家評價比空軌還高的經典卡卡布系列,起初邊玩邊卡。
安裝後進入遊戲遇到「錯誤簽名」而跳出遊戲關閉,google後發現這是「新電腦遇上舊遊戲」的常見情況,要執行dxdiag在顯示那項選「停用DirectDraw」才能順利運行。
可以自由行動後會發現人物移動速度異常快,必須在遊戲系統設定調整移動速度為OFF。
戰鬥時出現「不能組成隊列,撤退」訊息,查詢發現那是Bug,只要存檔重讀就沒事,打野豬時還以為是我切入的角度不對,換方向想從草叢偷偷和克莉絲會合組隊列還是不行,原來是Bug啊……巡禮之旅開始後,在水晶湖被克莉絲叫去撿漂亮的石頭也找很久(淚)
劇情流程必須依序順著時間進展再跟NPC談話獲取情報才能推進遊戲。
戰鬥可以選自動模式,每回補滿血、打不贏主動撤退,加上怪物都是在固定點才出現,觀戰很輕鬆,全員掛掉撤退重打就好,遇到困難點的把克莉絲行動改成恢復就沒問題了,更改隊陣或行動常會出現不同局面。
第二章BOSS讓人感慨沒想到大怪獸暴躁抓狂的原因是因為被魔獸入侵操縱,寄生蟲某程度是最強的,不過脫離就很弱了,三兩下解決掉。
本來一直保留克莉絲的MP值想學強力的康德攻擊魔法,後來才知道她只能學治癒輔助和簡單攻擊類,失望之下只好憤而把MP值用光,不能期待全體攻擊魔法了,嘖,很帥耶。
破關時LV40,最後一戰真是累人,除了最終戰沒手動操控(指定攻擊對象)打不贏外,其他一路我都讓電腦A.I自動跑,很方便。
每章結束的時候地圖Q版回顧可愛又好笑 >W<,設計得頗有巧思。
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故事很活,老人走路慢、小孩蹦蹦跳跳,人物差異以及村民生活等細節讓人會心一笑,城鎮上和人們的互動很有趣,劇情也有吸引力。
滿14歲的孩子就出村冒險真是一個深具意義的傳統,看著傑立歐在船上拖地覺得很好玩的孩子氣模樣也覺得好笑,還有欠債跑路的哈克叔叔XD
每個城鎮村落的人都對巡禮者相當親切熱心,不知道是不是因為之前的巡禮者也是熱於助人的少年少女博得眾人好感,古老的傳承儀式讓人尊敬並產生「巡禮旅人會帶來祝福與好運」之類的傳聞,加上物以稀為貴,巡禮的人其實不常見,所以才會那麼友善,否則招待吃住也是筆開銷。
偉大的人好像都喜歡偽裝成nobody,住在村尾的拉布老伯是大魔法師就算了,原以為只是個愛賭博的NPC魯耶老人也深藏不露,能加入戰鬥一起打怪,還是個逢賭必贏的老賭俠,專門把贏的錢拿去做善事積功德,真是人不可貌相,原來魯耶爺爺不是好賭老番癲耶。
蠻喜歡塔司村與豎琴那段劇情,村民們本來因為弦斷了而失去信心再也沒力氣挑戰命運,對村子的未來消極又悲觀,但吟遊詩人吐魯巴一曲「加油」的快樂曲風下又恢復了朝氣,聽到樂曲的村民從遠處慢慢聚集,小男孩女孩們又唱又跳,旁邊的老爺爺和老奶奶還跟著旋律面對面跳起舞來,小小Q版2D人偶呈現出來的感覺好可愛。
大聖堂魔法鏡顯現世界毀滅的預言,真是很理所當然的RPG發展呢,接著要前往路得城阻止國王的行動,可惜要跟全體魔法超強的摩力森分開、有趣的失敗鴛鴦盜賊組嘉拉與庫茲也要繼續自由流浪去。
結果失落沒多久,城堡事件又和庫茲等人見面,這就是所謂的孽緣嗎,嘉拉成了山賊們的大姊頭,誤打誤撞協助傑立歐他們救出了王妃破解陰謀,庫茲那顆扔得神準的石頭真厲害XD
這部各國的國王、王妃都超容易見到面的,邊玩邊納悶各國維安怎麼做得那麼糟XD,國王有煩惱還要靠路過的小小巡禮者幫忙,這就叫做人才短缺嗎?
就這樣隨著章節順順看完環繞著白髮魔女的故事,最後回村的那段真好笑,看到夢境原本很擔心,幸好完全不是想的那回事,歡迎會、歡迎會耶!
在最終大決戰前遇到重重阻礙,旅途中認識的夥伴出來頂住讓主角群趕去阻止世界毀滅或魔王陰謀似乎是定番,白髮魔女巡禮之旅和空軌準遊擊士升格之旅相似的地方不少,不過RPG就是這樣,靠著雙腳走過一個又一個的城鎮與土地,嗯,只要旅途精采,多來幾次還是有感動,所以喜歡RPG。
結局誰都沒有錯,只有兩個世界推來推去的自保與自私,就算每個村莊的人看來都善良又親切,一旦為了保護自己和重要的人事物,就算毀滅另各世界也在所不惜,這是從未改變的人性,但也有像白髮魔女這樣的人呢,預言是種很痛苦的能力,她卻還是堅持著不受歡迎的旅途,並留下希望,結局的那段真正的英雄論說得真好,是款好遊戲。
(追註:發表時原為不同日期的攻略途中日記,2025年改版重新編排整理)
要說卡卡布的評價比空軌高,我個人覺得挺微妙的。
雖然對我而言,的確是喜歡卡卡布大勝空軌沒錯,但就我個人的觀察,其實這兩部作品的支持者很分歧。
在從很久以前就一直有在接觸英雄傳說的老玩家之間,卡卡布的評價大多高於空軌,但對從空軌開始接觸英雄傳說系列的人來說,則較偏向覺得空軌比卡卡布好玩、優秀。
不過真不公平,為什麼珊你玩的時候AI就很正常,可是我玩的時候,那AI卻總是讓我提心吊膽、戰戰兢兢?!
>>國王有煩惱還要靠路過的小小巡禮者幫忙,這就叫做人才短缺嗎?有能者似乎都隱居偽裝成普通人去了。
這點也是讓很多人感到很奇怪的事情 XD
我自己也覺得這種表現手法說真的並不是很合理,但我會認為這點是不得已的不合理。因為主角是照理來說應該不會捲入事件的普通人,所以為了讓故事進行下去也只能用這種表現手法。
我也很喜歡卡卡布的英雄論,我覺得卡卡布所傳達出來的這種精神,應該就是為什麼我對這系列的評價會比空軌高的主要原因之一。
比起有著一堆Numbers神人的空軌,卡卡布這種靠著一群雖然力量並不超群的平凡人,在能力範圍裡各盡其力,然後成就出不平凡事情的故事,說真的更加的吸引我也更加讓我感動。
當然卡卡布也是有它的缺點和問題存在,但即使如此,這三片仍舊還是會讓我想再三回味的遊戲。
遊戲時間點所產生的感觸差異真的是很神奇的一件事,先不管卡卡布和空軌的評價比較,可以確定的是兩者都是好遊戲!我是從空軌開始碰的新玩家,喜歡空軌,但目前跑卡卡布也覺得很好玩,能體會那種日夜接續攻略的感覺XD
Win版ED3和ED4衝主線很順(ED4收集書要看下攻略memo就是),不過ED4的Dos版和空軌一樣有各城鎮委託任務制呢,因為我一開始查攻略時找到舊版,還記下哪些委託要帶某人才能去(擁有挖掘寶石技能或瞬間移動),後來才發現新版設計完全不同,算是選擇夥伴的彈性消失,但攻略流程變得比較順。
白髮魔女我玩時也很疑惑,「記得Kame說AI很笨很可恨,奇怪,我覺得很順啊」,除了最終大魔王戰,一路放給AI自動跑,有人血量不夠AI也會及時放恢復,忍不住想稱讚真是聰明的AI,好奇怪,同款遊戲怎麼會有這種差異厚?基本上我沒遇到會想罵AI的狀況XD
很容易見到上位者這點,吐槽一下帶過就好,或許真的人才短缺XD,不過既然都要拯救世界了,這種小事無須介懷!
跑卡卡布系列時,有到Kame家把那幾篇隨筆挖出來複習,真的,白髮魔女有很多帥氣的大叔耶,哈克叔叔、奇怪的國王大叔與他的護衛之類的(笑),四代的賢者葛維60幾歲也還充滿活力!
其實我覺得卡卡布和空軌的英雄論並不衝突,都是同樣的東西吧,從平凡的生活裡出發,在笨拙中一步步努力,無數相遇後,為了守護重要的事物,才成就出不平凡。(只是某人不小心有個太黑暗的過去、某人不小心有個太有名的老爸)
不管皇子王女、盜賊、遊擊士及冒險公會的新手,都是會犯錯、受挫、因衝動誤事、為自己的無力悔恨的平凡人。因為相遇而脆弱,也因為相遇而堅強,卡卡布或空軌述說的英雄對我而言都是一樣的,也都喜歡 >W<,都把RPG的精神描述得很棒~