圖書館翻了下《打不死的Game Boy:企業中的電玩族浪潮》覺得蠻有趣就借回來,寫出電玩的普及性、市場商機之龐大,試圖打破嬰兒潮世代企業家對年輕世代電玩族的迷思。
身為電玩世代的一員,作者研究出的蠻多現象與結論都讓人頗認同,比如下面這段:
對電玩世代而言,所謂「真實」並不是如嬰兒潮世代以為的如實呈現,而是像真的一樣甚至更好,也就是娛樂。他們對娛樂擁有非常深刻且近乎潛意識的了解,畢竟,這一代是在崇尚娛樂的環境長大的。他們喜歡的娛樂是擷取真實的一部份,然後加以編修、加速、強化成完全不同的東西。在我們這群嬰兒潮世代看來這叫逃避現實,對他們而言只是參與現實世界裡一個更好玩的領域。
說得非常貼切,完全道出電玩世代讀者我的心聲,作者所研究的蠻多現象與結論都讓人頗認同,把父母世代對電玩的偏見與我們眼中的真實都具體描述,但部分情況我覺得不只是電玩世代,而是網路科技導致的共通現象。
不知作者期盼對電玩有負面刻板印象的人們捨棄偏見、鼓勵企業家接受並善用電玩族員工特質的用心是否有成功讓部分死腦筋的嬰兒潮世代改變想法,不論如何,是電玩族容易理解的一本書。