遙かなる時空の中で3 運命の迷宮

遙かなる時空の中で3 運命の迷宮

開發商:

美術: 水野十子

發售日期:2006/03/23

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遙三繼十六夜記的第二片FAN DISC,眾人跑到現代的幻想篇,歡樂之餘給玩家濃濃的騙錢財布迷宮之感,但粉絲還是會忍不住買單,資料片的本質就是如此啊。

聲優陣容:三木真一郎(有川將臣役)、關智一(源九郎義經役)、高橋直純(ヒノエ役)、宮田幸季(武藏坊弁慶役)、中原茂(有川讓役)、井上和彥(梶原景時役)、保志總一朗(平敦盛役)、石田彰(リズヴァーン役)、置鮎龍太郎(大白龍役)、大谷育江(小白龍役)、桑島法子(梶原朔役)

追註:2009年10月於PSP平台推出愛藏版。

音樂很好聽,CG也蠻精美的,可惜圖太少、語音太少、劇情很短,被人物萌到還是會傻傻被騙,一兩天很輕易能全破,優點為「時之結晶」方便回想。

重覆情節多!開寶箱、打壁、打結界花時間!不要以為用那個語音和時之結晶就會讓玩家產生語音很多的錯覺!行走也常不小心按到出路口或傳送點,結果要再瞬間移動一次,感覺很浪費時間啊…感覺很多小地方設計得不太方便。

結晶和CG圖的總數似乎是以讀取遙三和十六夜記的全破檔來計算,沒有的話,就只能呆看那缺的數目(想叫人去買補完嗎?)

我只有遙三本傳全破檔,試過想看有沒有平家兄弟+泰衡的圖可拿,果然沒有,什麼事也沒發生聖誕節就結束了,不曉得時之結晶會少多少?

很奇怪的一點,雖然蠻喜歡時之結晶的方便,但實在不懂,如果在迷宮裡就可以把本傳和十六夜記的事件看完,那還去買遊戲幹嘛?真的會吸引人再去買遊戲嗎?

動畫的部分,不知道是不是被批評得太厲害,迷宮就完全沒有了(我看三代的動畫,除了覺得開頭在現代的將臣和讓很帥外,之後的動畫,有很多都讓我很懷疑為什麼這種動畫敢放在正式遊戲中發售啊……是要讓人笑的嗎?)

感覺不太需要很多儲存點,一個就足用,反正迷宮有語音的事件少,又有時之結晶,感覺沒有特別想留儲存點去開的部分。

時之結晶我全破也只拿到160/208而已,拿得很累,不想再回去確認之後還會不會有結晶跑出來,暫時封印,要等有時間再開出來看了。

明明是每輪事件有改變的主要是聖誕節和終章,但沒白龍逆麟,不能用技能在章節裡跳躍,每次都要重走事件和迷宮,按快轉按的蠻累人的,會讓整個心情低落下去,最後只是為了全破在跑,重走是要讓人拿結晶嗎?

終章有沒有成功要看快轉到一半會不會停下來,有的話接下來就有一些改變,但明明有很多對話都一樣吧,還是不能跳過……好麻煩啊,總之這片姑且稱為遙三回憶錄吧。

p.s. 望美練太強,但防混亂技能還沒加,導致戰鬥時把己方人馬K.O.掉(無言),整個三條線,要是因為這樣GAME OVER就糗了。

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