
乙女遊戲《暗闇の果てで君を待つ》可譯為「在黑暗的盡頭等妳」,是有逃脫遊戲要素的懸疑女性向作品,也是評價不錯的死人遊戲(有點誤),共有六名可攻略角色。
個人攻略期間為2010年5月24日到27日,以外校生風野太郎→穂波陽介→秋山朋→葵學長→高坂老師→幼馴染桜葉克己的順序全破,好感度為桜葉克己>>>>>>>>>>穂波陽介>風野太郎,雖然只有青梅竹馬線有被萌到,劇情還算有趣。
葵 水央 CV:高橋弘樹
桜葉克己 CV:岩田光央
穂波陽介 CV:斎賀みつき
秋山 朋 CV:坂口周平
風野太郎 CV:藤原祐規
高坂貴彦 CV:成田剣
女主角從被設計的意外醒來後發現置身於某廢校,與同樣受困於此地的眾男們開始探索,途中會遭遇兇手殺意和死亡陷阱。
故事蠻有趣,會想趕快解謎,就是語音調到最大還是頗小聲這點很討厭。
六名男角四個同校、一個外校、一個老師,本來想直奔幼馴染,但聽說他擺最後比較好,為了揭露謎題的樂趣,只好忍痛先挑別隻,老師要第二輪才能攻略而且沒興趣、學生會長也不會很想吃、鴛鴦戲水的網球二人組先PASS,所以第一輪選了外校生風野太郎。
第一輪結束覺得哇嗚這不看攻略絕對會死人,找線索和救人實在不容易,發生在自己身上的話應該會進無人生存的GAME OVER結局(抖)
好奇到底兇手怎麼做到的,光靠事先設計好的陷阱真的能那麼順利把所有人逼上死路嗎?那些有腳銬手銬的是怎麼落到那種田地,感覺沒共犯的話應該很難同時把這些人關住困住鎖住,不過如果都特別針對每個人性格而設計,或許有可能?
能在互動過程中了解男角的個性和背景,不過戀愛感這種東西,在女角和才剛認識沒多久的男角間比較難感同身受,大概是患難見真情、被救無以回報只能以身相許,沒關係,我會殷殷等待似乎是官配的幼馴染桜葉同學(握拳)
如果這款不是乙女遊戲,而是金田一裡的事件,我覺得有很高的機率兇手會是女主角,看似最柔弱無害的少女卻是殘忍兇手的這種對比戲劇性和效果頗強,推理殺人劇常會這樣玩~
不過這是乙女GAME,所以女主角還是堅強勇敢拯救男角心靈的存在,男角們長年的心結和困惑就咻一聲就被女主角給解開打動然後展開戀情。
第二輪穂波陽介又看到一位同學的過去,第三輪的秋山朋沒有陰暗背景耶XD,上條線是記者大叔,這條線是風野太郎來恐嚇取財,雖然在女主角的奮力一搏下都失敗了。
之後順順把家世情況複雜的有錢人葵學長、聽說路線很雷的老師解決,女主角精神有問題的老師線真是名不虛傳的地雷XD
總算邁向聽說頗有萌度的幼馴染,跑完確認幼馴染桜葉克己確實不錯萌,把幼馴染線放在最後有種真相大白兼總算稍微有乙女遊戲的滿足感,如果太早跑,其他缺乏愛的路線可能就會跑不下去,或者跑完看著結局覺得無比空虛吧?
本來以為殺人動機應該更愛恨情仇恩怨交織一點,不過如果殺人動機是值得同情的,不就代表可攻略男角不太妙,所以這次算殺人鬼和倒楣受害者眾的單純事件吧,只是那兇手閒閒沒事把大家調查得很清楚,還人類七大原罪勒。
破關後覺得只有幼馴染有感情初始值有帶來說服力足夠的戀愛感,其他才沒認識多久就我愛妳然後親吻的進展實在沒感覺,如果一起落難的是更熟的男角,事件應該就能更萌一點?
整體而言懸疑和殺人的賣點讓乙女遊戲變得更有特色,我為了節省時間直接看攻略,如果自己跑應該能享受到摸索和掛掉的樂趣,是有趣的一作。
(追註:原為不同日期更新的攻略途中日記,2025年改版重新編排整理為一篇)