露露亞的鍊金工房 攻略途中日記

雙十連假開始攻略鍊金系列的露露亞Steam版,目前進度:剩最終章。

 

露露亞的鍊金工房

2019.10.14

最近手邊沒什麼忙著狂啃的萌文,四天連假除了載父母去拜訪親戚、週日晚上陪我媽去吃她朋友兒子喜宴以外都閒閒又懶得外出人擠人,於是開始翻有沒有感興趣的遊戲能玩。

雖然我去年冬季特賣在Steam買的返校、極限逃脫系列兩作、和更早買的RPG俠客風雲傳、軒轅劍外傳穹之扉、因為閃石頭小遊戲卡關而放置的古劍奇譚二,好幾款都還沒破關,還沒跑完結局的戰國蘭斯,還沒跑資料片劇情的蘭斯八也仍然需要補完,但人生就是會不斷地開新副本,所以我不小心發現原本出在PS4平台上的鍊金術士系列已經都被移植成電腦遊戲,就又忍不住手癢想玩。

因為我的家用遊戲主機停留在PS3,鍊金工房進度也停留在A15愛絲卡與羅吉那款而且沒玩到結局,轉眼居然這系列快出到A21了,之前是因為沒主機,加上都是美少女,沒幾個美少年美青年能湊CP,對百合無愛於是沒再追,現在既然不用買新主機也能玩,那就再試試看吧!於是從好多款沒玩過的鍊金系列裡挑了露露亞先補,因為這是亞蘭德系列續作,之前蘿樂娜、托托莉、梅露露都有玩,可以順順接,也因為露露亞這款看起來還是有幾個長相正常帥的男性角色能養眼(頭腦正不正常姑且不論XD)

剛開玩時才赫然發現這種家用主機移植的PC遊戲只能用鍵盤不能用滑鼠,操作起來實在不太方便,於是我搜尋了一下遊戲手把,先嘗試把PS3的拔起來插PC用用看,結果我家PS3手把因為年久沒用生灰塵還黏黏的,用衛生紙擦幾遍還是難以恢復舊容,又爬文查到想用PS3手把得裝其他程式驅動,還可能裝完刪不掉各種麻煩,舊主機就是受歧視的處境啊,只好改網路比價。

查評價研究半天,最後下了Xbox one原廠遊戲手把的訂單,原本猶豫要不要買便宜副廠貨三百多就有,但網路狀似一致同意副廠便宜貨用沒多久就會壞,雖然原廠手把也有人用幾個月就故障,平均而言還是原廠貨品質比較有保障,最後就趁momo優惠用含運費1099的價格入手了,10/10睡前下標,10/11下午就收到,感謝快速到貨,宅配員用肝助我假期能跑GAME娛樂(拜謝),連假就這樣投入露露亞的懷抱,一路衝到第五章,離結局只剩一半!

一開始得知露露亞是蘿樂娜的女兒,還想說喔喔喔難道有官配?會是跟那個苦勞人的騎士大哥生的嗎?但騎士大哥變成騎士大叔仍然一臉滄桑的登場,顯然不是蘿樂娜CP,看來露露亞很可能是蘿樂娜撿到的?只能繼續看下去。

鍊金系列似乎頗喜歡美少女們LOVE LOVE的百合感畫面(還有泳裝,不過這應該算定番),露露亞這代也有個超喜歡主人公的育幼院青梅璦法,男角們越來越沒存在感了,目前登場的幾位,流著皇族血脈的傲嬌少年奧里爾感覺培養一下應該有點希望,魔術師菲克斯應該是個活很久的老傢伙對露露亞大概是長輩般培育果實的期待,海賊尼可一看就知道是熱血無腦武鬥派肯定是憑實力單身跟戀愛無緣,日出食堂的紅髮大哥只在食物這方面有緣分,感覺璦法獨佔露露亞的機會很高啊。

明明愛夏那一代,愛夏和寡言獵師尤里斯的互動就超有愛,而且很好笑XD,真懷念隨著好感度改變,打招呼也會跟著變親暱的語音台詞,這種設計就頗萌,現在玩露露亞,平常打招呼就沒語音,好感度改變狀似只會新增事件,不知不覺奧里爾、璦法好感度都滿100了,和露露亞的互動模式還是跟初始期沒兩樣。

總之繼續努力採集調合,看著露露亞成長,也看著其他亞蘭德系列女角永遠不老。

 

2019.10.28

因為招待來台灣旅行的網友、更新感想等,露露亞攻略進度放了近兩個禮拜,周末才再開,目前進入第八章,努力打造中期最強武防材料中!

不出意料,果然露露亞是蘿樂娜的養女!

那個騎士史塔爾克吞吞吐吐詢問露露亞,得知是養女就鬆口氣,被露露亞詢問是不是對媽媽有意思就慌張到不行的反應真不錯XD,但從蘿樂娜時代一路經歷托托莉、梅露露,多少年過去變成大叔了還是沒追到,在感情這方面實在很笨拙,畢竟蘿樂娜也很遲鈍,DS平台那幾款平台的女主角就主動很多。

蘿樂娜x史塔爾克這對,看攻略,狀似結局也是綑綁在一起,至少某程度頗接近官配,不像其他很多代感覺都走百合路線,昨天看到鍊金系列製作人表示最新作萊莎沒有刻意賣大腿,會被這樣講就知道有不少美少女殺必死畫面,真令人遺憾,很懷念愛夏時期的獵師尤西斯這種很有CP感的帥青年。

遊戲剛結束第二個亞蘭德祭典,原來第二年才有CG,也原來第二年到無限湧泉地圖深處才有一夜花能採集,之前看攻略期間限定事件,第一年十一月就跑去結果什麼都沒發現,果然得先得到情報,筆記裡出現提醒才行。

從舊國境‧梅露莉亞之門商人刷到必要的黑陽礦和熔岩石壓箱寶材料後,參考鍊金工房系列哈拉板精華區「遊戲中期簡單做出強力武防」這篇試圖打造陽光金屬,但攻略寫得容易,實際得先做蠻多前置作業,材料庫不夠充實、錢不夠多,光是湊出想要的特性效果就不容易,只能邊蒐集採料邊接打怪任務賺錢了,也想參考攻略打造出能使用超多次的終極卡夫,繼續加油!

 

2019.10.29

第八章打造中期強力武器,「遊戲中期簡單做出強力武防」這篇寫得很簡潔,實際操作蠻繁瑣。

1、陽光金屬A(MP消耗減半)
= 黑陽礦+星之碎片+(減少MP消耗素材)+(覺醒礦石)

合成有「MP消耗減半」「PP值最大化」「擴充PP值」且覺醒礦物屬性的陽光金屬A(素材有減少MP消耗和增加PP值的都能選),一次合一個目標特性,要留兩個增加PP值,否則最終合成品PP值會不夠。

2、陽光金屬B(攻速超強化)
= 黑陽礦+星之碎片+(攻速超強化特性素材)+(覺醒礦石)

合成有「攻速超強化」「PP值最大化」「擴充PP值」,且覺醒礦物屬性的陽光金屬B(攻速超強化要弄到陽光金屬上,如果直接用有攻速超強化的熔岩石調合最終版,土屬性會不夠)

3、陽光金屬C(全能力超強化)
= 黑陽礦(攻防超強化)+星之碎片+(陽光金屬B)+(覺醒礦石)

合成有「全能力超強化」「PP值最大化」「擴充PP值」,且覺醒礦物屬性的陽光金屬C,第三種素材要選兩個陽光金屬,才能覺醒「火土屬性+2」。

4、陽光金屬D(MP消耗減半完成版)
= 黑陽礦+星之碎片+(陽光金屬A*2)+(覺醒礦石)    ※為了「火土屬性+2」

5、陽光金屬E(攻速超強化完成版)
= 黑陽礦+星之碎片+(陽光金屬B*2)+(覺醒礦石)    ※為了「火土屬性+2」

6、陽光金屬F(成品:龍神的逆鱗+ MP消耗減半+ PP值最大化)
= 黑陽礦(攻防超強化) +星之碎片+陽光金屬D、E+龍核  or 黑陽礦+星星碎片+陽光金屬C、D+龍核

追加道具火屬性轉成雷屬性那個,才能讓土和雷都達到滿值,成功打造出「龍神的逆鱗」「MP消耗減半」「PP值最大化」的第一種完成版陽光金屬。

7、陽光金屬G(成品:龍神的逆鱗+攻速超強化+ PP值最大化)
= 黑陽礦+星之碎片+陽光金屬C、E+龍核

攻略寫的是「全能力超強化+攻速超強化」,但要覺醒龍素材就要用龍核,全能力超強化和龍素材必合成龍神的逆鱗,不知道要怎麼做出全能力超強化,就用這個加減用了,不知道點進去「龍神的逆鱗」是不是可以分離改選低一級的特性?

幸好去打武器時,如果陽光金屬一個選G「龍神的逆鱗+攻速超強化」,另外選一個有攻防超強化的陽光金屬(在農場撿到的),還是能弄出全能力超強化。

花了好幾個小時弄出一堆陽光金屬,才終於大幅增加戰力,雖然實際去打怪覺得沒有想像中的輾壓,大概因為我還沒打造飾品吧,再來繼續調合!

 

2019.10.31

把有「全能力超強化」、「龍神的逆鱗」的兩種陽光金屬拿來打造恩典戒指、守護神之瞳和剛力好漢(如果能選第三個陽光金屬就挑「攻速超強化」),所有人裝備煥然一新後,戰力果然大幅提升,不像只換上強力武器時感覺不到太大差別。

但說好的亞蘭德酒館小姐會送好用布料呢?參考攻略寫第八章會送,但我都把第八章謎語解完、主線任務只剩最後一步回報道具就能進入第九章了,還是沒被贈送好用布料啊,難道是完成的委託數不夠多還是怎樣,希望不會是早在前幾章就送過被我隨便調合掉了(抖),如果發生沒量產就隨手調合掉了這種不幸,只能靠實力自行努力調出新布料了。武器飾品全換過,防具還是普通貨色的情況下,去魔穴還是蠻容易被打死,該說至少復活道具有了用武之地嗎Orz

到這階段就要開始煩惱空間問題,4500個空間岌岌可危,每次採集回來看到快爆滿就開始拋售品質較低的早期材料清位置,現在採集都能得到品質2、300的材料了,等解鎖品質999,就要為打造使用次數超多的終極卡夫而努力!

6 篇迴響

  1. 匿名訪客 1 11 月, 2019 12:54 下午 

    看到鍊金就忍不住浮上
    亞蘭德和黃昏系列之後的鍊金真的是無法引起興趣
    雖然很高興鍊金變的有人氣了
    但不希望是用色氣和大腿來增加鍊金的人氣啊…
    (說沒靠賣大腿無法相信,現在一堆人都叫新作大腿鍊金術啊…冏)
    身為老玩家非常的一言難盡

    這幾天在玩的是這部NDS 諾拉工房
    角色和道具都很可愛的調合類
    不過以我以前玩過的印象,單角色END比一般END和TRUE END還難玩出來就是…
    這部很需要好好規劃製作的道具
    而且製作道具和存上空間都有上限不能隨便亂囤QQ
    最鬼畜的是竟然沒有第二輪道具或金錢繼承之類的
    真是逼死人了
    https://kknews.cc/zh-tw/game/a33rvjn.html

  2. 1 11 月, 2019 7:33 下午 

    我以前都覺得鍊金術士系列應該比較多女性玩家,但看後面幾代的情況,狀似都是在服務男性玩家,因為賣美少女的大腿比較賺嗎Orz

    諾拉工房我沒玩過,是女神異聞錄系列ATLUS發行的作品呢,2011年到現在也已經是很多年前的遊戲,NDS又是沒落主機,會撿起來玩的人應該不多,畫風感覺頗治癒,不由得想起以前玩到一半放置的18禁經營養成遊戲「LIFE IS PARADISE」,覺得我應該還是要找時間重跑XD

    諾拉工房二周目沒有繼承也太殘忍,空間上限的確讓人很困擾,我露露亞也玩到得賤賣品質低的道具材料才能清出空間,原本還想說多做幾個籃子在外出採集擴增加容量,結果籃子只能帶一個QAQ,幸好旅行門能滿了就隨時傳送回城,也沒時間限制,雖然覺得沒時間限制的設定感覺好BUG,角色睡個十年還是不會老XD

  3. 炩水 2 11 月, 2019 1:32 上午 

    諾菈的時間工房(原名太長直接簡稱)很久以前我玩過,我記得我邊劈腿數人邊打怪練等(?)時間挺夠用的,二周目直接把唯一缺的結局破完,然後遊戲就被我封藏了。

    一周目時間算好,其實可以把除了肌肉男大叔以外的全角色一起跑完事件,在遊戲中期時存個檔(為了普通結局和完美結局做分歧)在接近後期存個檔(然後把全角色的事件都跑過,留個最後等收尾)結局就能全部CG到手。

    其中魔女最好追,完全不用我去主動,他就一路自己開事件好感UP,其他人我認真練等尋寶,自己就跟我好上了(思),只是肌肉男大叔當時我記得他好像跟誰事件衝突(或是外觀不是我的菜),我沒得到他的結局,上網看了攻略發現是差他的結局,才二周目跑去追他(為了湊全CG)

    女神異聞錄3當初才真的讓我時間不夠,明明看起來有很多時間,但一周目既要刷主角學力魅力,又要去勾搭人爬羈絆等級,還要忙著搞合成和任務全清,強迫症玩得差點吐血……於是一周目結束後,它就被我放一邊了……一周目強制走主線,沒戀愛結局可看,當初雄心壯志想快點通過一周目打二周目戀愛線,結果打完一周目後,我覺得我需要靜靜……(然後就被遺忘在眾多遊戲之後)

    鍊金術士系列這次的我沒興趣,主要是結局變單一了,沒辦法讓我開心劈腿(誒),不然我對賣人設倒沒啥意見,系統比上次雙子讓我有興趣,可惜了。

  4. 3 11 月, 2019 4:19 下午 

    persona這系列的一周目真的時間完全不夠用,想把全社群好感度刷滿要錙銖必較,不能浪費一分一秒還要規劃先加哪種能力值,蠻辛苦的。

    現在遊戲太多,我也很少有餘力開二周目,一般頂多能一起開的S/L看完不同結局就算了,P3第二版和PSP追加女主版我都沒破關就放置了(塔好高好多層爬得好累),P4、P5應該都破一輪,P5又要出追加版,不過劇情已經忘得七七八八了,只記得真兇是誰XD

    我反而喜歡單一結局一般劇情寫得較完整又不會太累,但沒有美少年美青年和萌CP就沒什麼動力,覺得早期鍊金術士友情線都很正常,怎麼越走越百合真是令人不解orz

  5. 汪汪 26 7 月, 2020 7:26 下午 

    [隨著好感度改變,打招呼也會跟著變親暱的語音台詞]的這個系統
    其實鍊金術士菲莉絲(A18)就有
    因為這一代可以選擇要讓哪幾個角色入隊(除了固定會在隊伍裡的角色)
    所以好感度低跟高時選擇把他們踢出隊伍跟加入隊伍的對話會不同
    總共有好感高 中 低 X 踢出 加入=6種台詞

    還有菲莉絲考試前一天 好感度最高的角色會出現鼓勵菲莉絲
    在愛夏的生日事件後我就沒看過鍊金系列出現這種會[因好感度高低出現的人不同]的事件了 真的很感動

    而且菲莉絲有個很明確的男性官配在(只是要買DLC)
    這作的同伴性別比也比較平均(男5人女6人) 還有角色結局
    喜歡幫女主角換衣服的話 菲莉絲的衣服加DLC共10套 比其他代多

    這款現在也沒有很貴 如果有意願的話可以試看看
    ————————————————————————

    雖然萊莎一直被罵賣肉 男性向 靠大腿 但是人家靠人設成功首週賣到15萬….
    露露亞首週才4萬而已…. 都把亞蘭德拖出來炒冷飯了還這個成績…

    更別提萊莎現在紅到續作直接用她當主角
    結論就是賣大腿真的比較賺 總不能要人家公司用愛做遊戲 天天吃空氣

    如果真的有喜歡的遊戲 最好就是掏錢支持

  6. 28 7 月, 2020 8:01 下午 

    打招呼也會跟著變親暱的語音台詞的系統早在三莉時代就有了,當年玩莉莉就被雜貨舖沒幹勁大哥熟悉後變得親暱的語調萌到不行,後來十幾二十部作品裡好像蠻多款狀似都不太care這部分,好感度的存在感越來越低,不過大概跟人設魅力也有關係?

    原來菲莉絲有官配而且同伴性格比較平均嗎(不過把官配放在DLC的話,感覺戲份似乎有限),感謝情報,去官網看了一下角色介紹,畫風差異真大,總之先丟入願望清單,如果Steam優惠再來試試!

    賣大腿比較賺那就賣大腿囉,興趣缺缺的玩家自然會去尋找其他喜歡的作品,就像手遊比較好賺於是單機市場凋零一樣,不管遊戲公司或玩家都很現實,單一玩家從來無法阻擋或改變市場時代趨勢,只能在遇到夠用心有誠意的好遊戲時掏錢支持了。

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