Fate / Stay Night 遊戲總感

一款AVG遊戲,最重要的除了劇情還是劇情,Fate / Stay Night做到這點並兼顧系統,美工、音樂等,相當精采,就算是男主人公18禁遊戲,身為女性仍忍不住大力推薦,有魅力的故事無須標籤!

 

fate

  • 名稱:Fate/stay night(フェイト/ステイナイト)
  • 類型:AVG、奇幻
  • 平台:PC、PS2、PSV
  • 開發:TYPE-MOON
  • 發售日:2004年1月30日(PC)、2007年4月19日(PS2)、2012年11月29日(PSV)
  • 分級:18+(有非18+版)
  • 官網:http://www.typemoon.com/index.html


TYPE-MOON原本是同人社團,由畫家武內崇及作家奈須茸兩人主宰。第一個較有知名度的作品是小說《空之境界》,於2000年發行的遊戲《月姬》走紅,之後Fate / Stay Night亦大受好評。

故事分成必須循序漸進的三條線,破過一輪後會出現新選項,把原來認知的發展導到完全不同的方向,依主角衛宮士郎和週遭人的情感互動而結局改變,其中步步危機,一個不小心就是死死死死死,各種慘不忍睹、哀嚎痛苦的死法無時無刻等著迎接自己,感官得受到充分刺激。

值得一提的是,故事的Bad ED和Dead ED也很有樂趣。

選錯選項後,劇情會順著自己的決定繼續發展,不會立刻進入敷衍的Bad ED畫面,能清楚看到步入死路的過程!

Game Over後並不會直接回到標題,而能進入「老虎道場」,由遊戲裡人氣極佳的角色領銜主演,給予玩家避開悲慘下場的提示(雖然常因主持人情緒不穩而使道場混亂XD),讓我這個討厭Bad ED的人出現「這次不知道會怎麼死」、「老虎和小雅雅這次會有什麼舉動」等期待,迫不及待去死(誤),集滿40個悲慘結局還能兌換小劇場和裏ED,第一次玩到這麼有創意又有誠意的設計(笑)

頗具長度的劇情裡,使用非常便利的設計,跑過的劇情能直接選擇跳到下個分歧選項,Skip得很有效率,Auto模式和歷史訊息也都具備,AVG該有的全都貼心收錄。

不只如此,在必須戰鬥的劇情下,系統更增加了普通AVG沒有的情報欄位,能觀看目前所知的敵方資訊、能力、技能、寶具、傳說,還有各種形體的武器,詳盡得讓Fate的世界更鮮明,彷彿在玩RPG,安排得非常細膩。

剛進入遊戲時,序章領玩家進入的視點並非主角,正因如此,視點轉換時才更具衝擊性,第一輪和破過一輪後的片頭動畫也略不同,豋場角色依著認知產生差異,這點小設計也很細心。

不像某些遊戲在不同路線因偷懶而生的漏洞,在Fate裡找不到不真實的反應、突兀消失的人物,每條路線銜接得合理,更重要的是驚奇,無法預料下一刻會產生什麼變化,就算預料到某些人的身分和能力、發現某些伏筆,仍無損故事的獨特性。

共五結局,結束後能在回想系統裡複習,動畫、音樂、CG、情報覽也能一再回味。

在一片推薦聲裡入手,如同Ever17,是讓乙女魂的我大呼過癮的又一款男主人公遊戲!

2 篇迴響

  1. zero1000 十二月 26, 2007 12:29 上午 

    之前這麼多人推荐,我都懶得玩,這次看到妳風趣的介紹文,終於讓我動心了唷XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    我被『恨不得趕快去死』打到了(笑),
    看到這句瞬間決定,「好,我也要去死死看!!」XD

    然後雖然珊提到阿銀我很高興啦、提到他對jump瞭若指掌能成為可靠戰力我也很高興啦,不過我要抗議一下……他沒這麼弱,不會這麼容易被打到鼻青臉腫啦XD大叔的威力是很可怕的喔XDDDDD

  2. 十二月 26, 2007 12:02 下午 

    真正的劇情還沒介紹,這部份要自己去玩才有樂趣,不能看捏它喔!
    請趕快去死吧(完全誤),絕對能死得很過癮XD,劇情整個讚!
    聖杯戰爭那篇只是記下基本概念,比較深入的源起和過程無法描述得很好,畢竟還是要從遊戲裡最能理解,我好像心得也容易離題orz

    拿Jump說明是來亂的(毆),是說阿銀我印象中他總是鼻青臉腫啊XD,銀魂把人物能力藏得太謎了,每次讓人以為有後著卻又邊吐血邊搞笑,太過高深莫測,不知道他們到底是弱是強XD

    是說某zero不是改嫁了,對前夫還是挺關心的嘛XDDDDDDD

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