Fate / Stay Night:聖杯戰爭概念簡介

願望,從古至今多少人渴求著實現所有願望,或長生不老、或主宰世界、或無盡財富。

權力、能力、永生,無數貪婪慾望,自人出生後便緊緊跟隨,無法擺脫。而「魔術」,在這個故事裡出現的名詞,不同於帶來奇蹟的魔法,是某一群人的生活。

 

fate

  • 名稱:Fate/stay night(フェイト/ステイナイト)
  • 類型:AVG、奇幻
  • 平台:PC、PS2、PSV
  • 開發:TYPE-MOON
  • 發售日:2004年1月30日(PC)、2007年4月19日(PS2)、2012年11月29日(PSV)
  • 分級:18+(有非18+版)
  • 官網:http://www.typemoon.com/index.html

這世上有多少英雄?有多少人被後世不斷詠懷、感嘆、崇敬?

每個國家、朝代都有無數傳說,從流傳下來的神話、記載,傳奇人物的故事成為人們記憶裡的一部份,雖死不滅,成為永遠的存在。而Fate的世界裡,把那些「不滅」具現化,死後的英雄、有著超凡力量、智慧、寶物的他們,成為英靈,參與聖杯戰爭。

遠古的魔術師家系,爲了實現願望,創造出聖杯,開始殘殺爭奪的聖杯戰爭。

實現願望的能量需要英靈,歷史上令人緬懷尊敬崇拜的無數英雄,又或未來、或想像與神話,他們懷著寶具與力量依召喚而來,成為「從者」和「主人」締約,死後仍戰,不滅地存在。 又一次的戰爭,越發扭曲、失控,此次由一位毫不知情的少年身上開始。

為實現願望,具有魔術師能力(或某些例外情況)的人們用「關聯物」喚出英靈,得到締結契約的三個令咒,當七對人馬湊齊後,聖杯戰爭就會開打,主人和從者們展開殘殺,直到剩最後一人,收集敗北英靈力量的聖杯就會降臨,實現勝者願望。

被喚出的英靈,不限於過去、現在、未來。

已死之身他們只是靈魂形體的存在,存有生平記億及對聖杯戰爭的認知,一旦落敗便回到原點,在不同時代的聖杯戰爭都可能被喚出,但不存有上次記憶。

 

DS上有款遊戲叫《Jump明星大亂鬥》(有超級和終極版),能讓玩家使用在週刊少年Jump豋場的漫畫人物們進行格鬥,聖杯戰爭大概也像那種東西,只是有很多嚴格規定,並需要主人召喚。因對歷史上或幻想中的英雄人物沒二次元清楚,故以下用Jump人物套到Fate設定:

比方今天我們叫出魯夫、幽助、悟空、夜神月、冴羽獠(孟波)、奇犽、緋村劍心等七人,他們就會分別被冠上七個職階,並保有個人能力、寶具。

劍士(セイバー,Saber):緋村劍心,絕技九頭龍閃、奧義天翔龍閃
槍兵(ランサー,Lancer):冴羽獠(孟波),游擊隊出身、善模仿聲音,擅使槍
弓兵(アーチャー,Archer):浦飯幽助,具靈彈的遠距離強力攻擊,亦擅近身戰
騎士(ライダー,Rider):孫悟空,能隨時召喚觔斗雲,絕技龜派氣功、元氣彈
魔術師(キャスター,Caster):夜神月,頭腦一流,擁有死亡筆記本,能召喚死神
暗殺者(アサシン,Assassin):奇犽,看似無害小孩的職業殺手,能瞬間取人心臟
狂戰士(バーサーカー,Berserker):魯夫,因惡魔果實而有橡膠身體的單純笨蛋

叫喚的英靈,主人須詢問他的身分,充分了解所屬英靈能力後方能擬定作戰計畫,而和敵方對戰時要儘可能隱藏己方身分、發現敵方英靈身分,從而由弱點擊敗對手。

由於英靈們可能出自過去現在或未來,彼此之前也能認識(同時代)或不知道對方身分(未來的英雄),也可能從對方所用的招式、兵器猜出,進而出現非常豐富的交戰過程。

Jump裡的人物可能彼此都不認識,因此很難經由既有知識判斷對手能力,但若今天叫出銀魂的坂田銀時,事態就不同了!因為阿銀是Jump的忠實讀者!所以雖然他看似很容易被打得鼻青臉腫加吐血,卻擁有特殊能力「視破」,見到其他Jump角色就能立刻辨識出身分,平常偽裝路人甲在租書店看漫畫(因為沒錢付只好肉體勞動充當店員),遇到敵人,針對其弱點輕輕一戳,阿銀想打贏超級賽亞人也不是不可能的事!(應該)

不只英靈本身知識,主人也是關鍵,若今天由一位御宅族召喚出Jump人物,將會發揮出多大的力量啊,「知己知彼,百戰百勝」就是這麼回事!

不過不知道是正常的,畢竟天下英靈何其多,跨越時空和國家,就算有聽過該英雄人物的傳說,也不見得能輕易聯想、找到弱點,就算知道其身分,並不等於穩贏,招式被看穿的幽助,還是能揮出常人無法閃躲的拳頭。

最重要的是如何「以己之強攻他之弱」,在遊戲中能明顯看到每組人馬的強弱差別,在不利條件下扭轉的奸招!寶具與犯規手段,令人驚訝連連。

 

茫茫人海中,如何交戰?

最危險的情況是「敵暗我明」,從者們在一定的距離內能感受到敵方氣息,有一定程度的魔術師主人亦能發現對手,但還是得去搜尋。

夜神月的死亡筆記本看似犯規,然他必須知道對方真名才能以筆記本執刑,否則他只是一個普通的高中生,很容易被其他人幹掉,謹慎的他一定會步步為營,利用他人看不到的死神刺探。

橡膠人魯夫刀槍不入,冴羽獠和劍心的攻擊可能對他都無效。弱點是海水,肚子餓就會沒力氣,另外個性單純很好騙,可能會跟悟空成為好友,連成一線。

悟空有多種寶具,除了觔斗雲,還有仙豆能食用,看到滿月能化身大猩猩狂暴化,毎瀕死後就會變得更強,超級賽亞人的力量更是驚人,弱點和魯夫近似。

其它角色也不容小覷,到底鹿死誰手,難以預料啊,過程非常緊張刺激~~~~

像這樣,動漫人物下去打就這麼有趣,歷史上的英雄英雌更貼近現實又充滿驚奇,這是Fate英靈明星大亂鬥很精采的一點,利用傳說特性創出完整、可能的劇本。

 

不同能力和個性的從者與主人,展開有著無數可能性的聖杯戰爭!

◆ 不公平的能力值
◆ 同盟陣線、多打一的戰略可能
◆ 從者並非都樂於聽從主人命令

英靈們可能認識也可能完全不知道對手能力,一開始就不是在同樣的起跑點:
有的英靈名氣小,能力比普通人高不了多少,有的英靈根本犯規到極點,強大還附百寶箱。不同能力值,丟上相剋相生的屬性概念,加上從者英靈能夠自由思考,還有各種主人參與,結成戰線、使出戰略,無法預料發展,這是設定上最大的樂趣。

另,召喚出的英靈無法選擇主人,只要三個令咒用完,從者殺死主人也有其可能性。隨著英靈和主角的相容度、人格、信賴感,就會導向不同結局,更別說主人間、英靈間的交流。(如果今天同時喚出魯夫、索隆、悟空、達爾,某兩個主人還是親兄妹,情況就更混亂了,達爾會先跟悟空打起來,後來發現更強外敵,只好合體成「達洛特」XD)

 

除了不同人物個性、武具、特殊能力交戰的樂趣,Fate世界的設定更添增變化!

● 從者落敗消失後,主人能再召喚出新的從者

比起具有強大能力的從者,主人是較弱的一方,只要主人死,從者也會消失(依職種有不同滯留期),若只殺死從者,主人還可能再召喚新從者,因此殺死主人是結束聖杯戰爭較快的方法。

●  聖杯戰爭不斷持續,且聖杯在某次戰爭時被污染了

遊戲裡展開的第五屆距離上次戰爭有十年之久(戰爭毎出現七對參賽者即開始,或需要五年,或需要五十年),換言之,或許存在著知道「聖杯戰爭」始末者,這又是一個可能性!一開始聖杯只能召喚出英雄人物,亦即被崇拜、尊敬者,然聖杯被污染後,相反的,被「邪惡」所尊崇者亦可能出現!即謂:

本來只會召喚出悟空、龜仙人、撒旦先生(他很受凡人崇拜的XD),之後卻連弗力沙、魔人普烏也能召喚出來!就像GT版裡因過度使用而出現負面裂縫的七龍珠,被污染的聖杯出現更多可能性,堂堂正正對決是笑話,不擇手段才是重點。

綜合以上,Fate就是這麼多變又複雜的世界。

從者的對決設定很精采、主人們的交集牽絆描寫得深刻、從者與主人間的情感變化更迷人,加上未知的英靈、主人身份步步揭曉的刺激與驚奇,不同路線完全改變的戰鬥過程,伴隨輕柔感傷音樂的心境自白,還有無數死亡的鮮紅血跡,光看那三條路線就大呼過癮,更別說去研究那千百種可能性,是讓人滿足的出色作品。

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