蘭斯7(戰國蘭斯) 攻略途中日記

蘭斯系列7代戰國蘭斯,四路線結局全CG完成。

 

戰國蘭斯

  • 名稱:戦国ランス
  • 類型:SLG、R18
  • 平台:PC(Windows)
  • 製作:アリスソフト(Alice Soft)
  • 發售日:2006年12月15日
  • DLsite販售頁:战国兰斯 中文版 / 戦国ランス 中文版
  • (從上方抽成連結購買遊戲可回饋本站)

※ 以下感想會提到劇情,在意劇透者請止步

2018.08.27

蘭斯系列進度從8→1→2→3→6→7,總算完成快一半,雖然6和8代都還沒清完,已經忍不住先衝戰國蘭斯了。7代遊戲方式從RPG改成策略模擬類,爬攻略研究路線就花了不少時間。因為比起挑戰性,更想輕鬆享受劇情,所以用別人的全破檔進行第一輪,想要省事而把獎勵物品、回合行動扇子+1、追加登場人物全都點點點,不想影響劇情兼太破壞平衡度而沒選任何勢力人物。

第一次,參考別人的一周目某某點數攻略,有明確寫出每回合要做什麼,但俘虜隨機性強,滅原、滅足利、滅種子島,玩不到10回合就放棄,不追求點數要參考的應該是怎麼拖時間開最多事件而不是速攻。

第二次,滅原、滅足利、滅巫女機關,打種子島順便跟朝倉宣戰看完雪姬獻身天狗悲慘事件,手賤點了符合蘭斯性格的「去跟天志教要點錢」結果早早被開戰,兵力縮減、領地面臨動亂叛變危機,種子島被滅前還把大量鐵炮送給天志教,各種人手不足,加上後知後覺「原來俘虜要一次放五個才有升級薯條」,之前沒注意到都隨便釋放俘虜,於是決定重來。

第三次,這次點數除了選道具,還多選了一個狀似很好用的女陰陽師,這次謹記5個葫蘆開啟回合數「15、30、50、70、90」,努力拖時間避免太早滅掉有葫蘆勢力,於是先滅原、足利留京本丸,打下油田聘用美濃三人組再用大滿足召喚油娘道三,沒想到在我方兵力3、400左右的情況下油娘一登場兵力就快800,之後召喚的異界援軍和劇情人物兵力也因此上升,變得頗好打,一路打掉巫女機關和德川,才發現一件事:足利留京本丸,哈尼上京後就不能點地域事件收沖田望了啊!等了幾回合始終等不到哈尼新撰組後續事件,只好憤而重來。

第四次,從第三次打足利的回合S/L,這次改打下京、留油田本丸,先從德川貍貓軍團下手,一休和貍貓總是俘虜不到好心酸,幸好女陰陽師只要有足輕護盾避免被打斷就能順利清場,15回合左右打下德川,於是坐等哈尼事件,結果沒有!等到20幾回合仍然沒有!不死心繼續快速結束回合想看能不能等到事件,結果4、5回合後只等到今川哈尼宣戰囧,查了攻略才知道太早滅掉德川可能會導致京後續事件出不來QAQ

第五次,再次S/L回到滅掉德川前,留足利油田和德川本丸努力耗時間等收沖田望,總算在第20回合左右開出京的後續地域事件,過幾回合終於能收咳血病弱沖田望+滅德川,沒往油田方向就不能收油娘和名取,人手不足也不敢貿然對種子島宣戰,怕天志教萬一也宣戰就多面受敵,導致留著足利和德川期間,領地只有可憐的三塊,沒國力、沒將領、沒大滿足點數、沒事件,每回合三扇子跑個迷宮不打穿就不知道要幹嘛,最後自暴自棄隨便找個人點好感度+1對話,才醒悟速攻有速攻的好,拖著沒事件能開更痛苦,反正足利和德川拖時間也俘虜得七七八八,同時再打種子島應該還好。

再來就是在30回合前打下今川、種子島,30回合滅足利破第二個葫蘆就OK,伊賀、天志教打算先放著不管,滅足利後滅巫女機關,然後看要不要同時對上杉、北条宣戰避免一方被武田併吞,還要對明石宣戰以免被毛利併吞,因為各國劇情連動,每打下新的國家就會又期待又怕受傷害,不知道會不會又發生什麼出乎意料之外的悲劇XD

30人的限制真讓人頭痛,作為貪心的玩家,每個事件都想看每個人都想收,還是得取捨才行,先累積大量好感度道具再視情況使用吧,大不了直接開CG回想,而且多線就是為了讓玩家收不同將領增加遊戲性吧,只能慢慢努力。

 

2018.08.29

進入30~45回合,目前戰爭狀態國家:明石、天志教、上杉、北条

30回合前滅掉原、德川、今川、種子島,占領京,好不容易撐到30回準備滅足利油田本丸,發生猴子去武田家偷葫蘆事件驚覺不對,30回是破第二個葫蘆的底限,所以最慢是前一回合就要打下有葫蘆勢力,於是S/L到29回合滅足利。

打巫女機關要先觸發三事件,導致滅完足利暫時沒其他開戰勢力,下回合伊賀立刻宣戰,之後天志教也宣戰造成麻煩,於是又S/L在滅完足利後先趕緊對明石宣戰,才避免了伊賀騷擾,明石是個很少主動打過來的NICE國,宣戰後放置也很OK,打完巫女機關同時對上杉北条宣戰後(淺井朝倉先丟著),一度為了想早點解戰姬事件而打明石想觸發三連敗,但觸發完擔心萬一導致明石由守轉攻就糟了,想想還是S/L回觸發前狀態,先專心打上杉北条。

原本以為在49回打上杉應該時間很充裕,結果謙信一見鍾情事件在打MAZO本丸才發生,之後要等開謙信失眠、相親等事件不能繼續推,於是先打下天志教浪花、北条江戶城,轉眼就42、3回合了,每回合攻1守2~3的慢速讓第三個葫蘆的劇情點一下子就逼近,從對上杉宣戰至今,除了一見鍾情那場,居然完全沒遇到靠蘭斯不戰而勝這種好事,人生真是艱難QAQ

大滿足用了蘭斯攻擊、蘭斯速度+1、部隊精銳化、蘭斯技行動+1、賽斯異界援軍*3,大滿足度80以後不知道要點什麼就暫時放置了。

慢慢玩的危險是越慢對上的敵方兵力會大增,沖田望兵力被我砍到1,早期收進的8探索尋物專家血量也不到100,不知道是不是因此拖累我方加入人員的初始兵力?目前還沒增過兵,錢累積了12萬,來評估需不需要用將軍護衛隊。

 

2023.04.06

清明連假閒閒想起好久沒玩Hgame,雖然趁打折在DLsite買了幾款乙女十八禁遊戲,但遊戲性還是男性向比較有趣,說到男性向就會想起印象最深刻評價最高的蘭斯系列,突然想起雖然完結作蘭斯10已破關,之前7代戰國蘭斯只玩到一半、8代RQM也沒玩完,就決定來重玩戰國蘭斯,雖然是2006年的遊戲,隔這麼多年不論劇情或遊戲性仍然毫不失色,不愧是男性向神作,密集攻略幾天,在兒童節完成了一周目正史線。

上次玩蘭斯7已經是將近五年前的事,這種自由度高的策略類我很容易因為不知道要先做什麼而陷入迷惘,所以除了光榮的英傑傳系列那種回合制戰棋玩得頗愉快,三國志系列就沒碰,當初剛碰戰國蘭斯時也查攻略研究很久,老是因為追求完美重來,只玩到40幾回合……

這次直接參考手把手教導如何開劇情並取分的笨蛋攻略:LINK

清楚寫出每回合如何行動,總算終於順利推進故事,雖然途中還是有狀況,雪姬逃跑導致武田宣戰應付不來,才發現攻略只適用一周目,不能用多周目存檔玩,只好砍檔重來,後來卡在51回合很久,打死國拓牙勢力因為龍馬四人組血厚只能賭暗殺或疾風點破,一直失敗花很多時間不斷S/L直到刷出沒龍馬只有1、2個主力的較弱陣營才打得贏,後面就順很多,90幾回合成功統一JAPAN擊敗魔人信長。

想當年接觸蘭斯系列直接從8代開始,完全不認識出現的女角,但還是玩得蠻開心,之後回頭從1→2→3→6→9→10補進度就對這系列越來越有愛,雖然凌辱劇情很殘忍,但在魔王、魔人、戰爭為背景的故事下再真實不過,頗能鍛鍊接受度,大概因為玩男性向遊戲不太會有帶入感,所以能以旁觀者的冷靜態度觀看那些避不開的悲慘劇情和BAD END CG吧。

重點是Alicesoft用歡脫的手法描述那些殘酷,有蘭斯、有哈尼和其他各種笑點,讓玩家不至於卻步,被蘭斯或禍害或拯救的美少女們就算遭遇苦難仍勇敢活下去,因為絕望中總會保有希望,就像蘭斯渣遍天下卻只有希露這個無可取代的唯一本命真愛一樣。

破完正史終於真正補齊了錯過的那一堆劇情,再去重玩8→9→10應該會更有感觸。

真喜歡鈴女坦然說出自己短命後騙蘭斯只是玩笑然後說認識他真是太好了那段,女忍註定短命,那五個忍者長老才會縱著把鈴女養成這種歡脫有趣的模樣吧。

親眼目睹香姬事件後會更心疼她被救出後忍著不哭冷靜接受現況的堅強QAQ

早雲和蘭這對青梅竹馬的命運好虐,有愛CP總是會被蘭斯為了慾望橫插一腳,但說慘還是雪姬慘,一路失身誰都能上,不過她至少在城滅前一直是備受疼愛的公主,不像龍馬幾人被糟蹋到爆發,比慘比不完,重要的還是為什麼而活。

蘭斯面對謙信這個好女人的羞澀示好告白直接嚇得落荒而逃超好笑,謙信對蘭斯一見鍾情算是強者的直覺嗎?話說明明在渣叔父和談線裡也對蘭斯享用自己這個祭品的行為感到痛苦,但就算是砍掉渣叔父的正史線,蘭斯也會享用其他戰敗城女性,本質並沒變啊?

不可不提的當然是希露被冰封後蘭斯故作不在意卻越來越暴躁失去冷靜的行為表現描寫得真好,10代破完回頭看這段劇情有多必要,希露被冰封,在蘭斯身上的避孕魔法才會失效,導致他在自暴自棄下多出一堆子女,也才有10代的魔王始末和老爸子女們初相見驚喜。

再來打算繼續完成其他IF線,之後可能換個遊戲休息一下,有空再補5代小品或重玩8代。

 

2023.04.10

二周目結束,謙信、蘭、五六線完成,全CG get!

參考攻略玩到50幾回合藉由分歧存檔清完三條路線也擊敗大蛇,一開始就能用町的瞬發雷擊清場輕鬆很多,把送死的敵方清完就很想叫他們珍惜性命不要隨便反擊浪費兵力,看到信長魔人的陰謀無法得逞立刻被送出場就很痛快。

謙信線天照大神選拔帝王競賽比較鬧,利用JAPAN人必須對金閃閃(?)下跪讓使用信長身體的魔人露出破綻,才出現信長能活著跟小香團聚的可能性。

蘭線讓她跟早雲總算有個雙雙存活的結婚圓滿結局,之前玩到蘭在迷宮為了救早雲使用朱雀被使徒破體而亡時就覺得明明蘭斯等一票武力也都在,急著救人賠上自己很不值得,果然這線會一起救人,但蘭第一時間救人能保住最強陰陽師,等其他人援助則會救出一個重傷性命垂危無法入隊的早雲,蘭肯定是玩家最不希望把好感度刷到愛情的女角,比起被上太多次愛上強姦犯,當然是用吻喚醒竹馬解開誤解的走向更合理,相信這線的蘭和早雲才是玩家心中的正史。

五六線必須犧牲香姬讓人不忍,這線為了誕生JAPAN繼承人而不斷搞送上門的年輕女性,故意隱瞞避孕魔法只想打炮的蘭斯特別渣,但遇到好女人就很沒輒,對謙信試圖逃避還是難以拒絕,對五六也是被她就算振興家族的願望無法實現也想被抱的予取予求態度感動而解掉避孕魔法,雖然是IF線,能補完之後五六懷孕生子大概也是類似情況,雖然之後蘭斯孩子遍地開花就是,只管播種不管養真是過很爽,孩子們都沒見到老爸直到多年後齊聚一堂打BOSS。

雖然每個人的劇情量有限,但登場角色眾多,加起來就很龐大,讓玩家利用得分選擇難度和要繼承什麼道具人物,不斷補齊缺漏的要素以增加遊戲性,2006年就能做得這種程度真厲害,應該說以前的遊戲確實比較有趣,從前單機作品百家爭鳴要比拚創意劇情遊戲性做到至極吧,現在預算在聲優和美術上可能就耗盡?奈何單機遊戲投資報酬率低,除了小型或個人團隊還願意開發,遊戲公司寧願靠營運手遊更好賺,只能把優質舊作挖出來重溫,且玩且珍惜。

2 篇迴響

  1. 忘了名字 25 4 月, 2023 11:53 下午 

    單機遊戲實在不太賺錢,現在的遊戲商法已經脫離有不有趣的範疇了。
    蘭斯系列太多至今不敢出手,目前都挑短的舊作在看,到現在還是遊戲性很好的話有點心動。
    女性向想求遊戲性挑來挑去最後都會乾脆去看男性向,太多類型可以挑,希望有一天女性向單機也可以這麼蓬勃……

  2. 26 4 月, 2023 8:42 上午 

    我十幾年前就曾經許願希望女性向單機18禁遊戲也能像男性向這麼蓬勃,結果十幾年過去,不但乙女18禁單機沒蓬勃發展,連男性向單機市場都萎縮嚴重,所以我已經轉為不期不待不受傷害了,比起痴痴苦等不到遊戲性有趣劇情又讚的女性向成人遊戲,直接去挖評價較好的男性向hgame還比較快,當年就是因此才認識蘭斯系列。

    雖然系統10作聽起來很多,其實重點幾乎在後半段,1、2代都是小品,3代開始做大(前三代都有重製方便從頭玩),4、5代劇情較少而且沒重製可以先pass,6到10代都很精彩,一部部玩下來,10代玩到破關看到結局特別滿足過癮,在沒什麼新作能突破的情況下,也只能把舊作撿起來玩。

發佈留言