軒轅劍系列小感(五代以前)

此系列個人沒玩的是一、二代和軒轅伏魔錄。一二代年代久遠,想回去碰時已經很難習慣DOS系統下的粗糙介面了,而軒轅伏魔錄不同的系統設定和網友評價讓人提不起勁,扣除三款,其他遊戲攻略的順序為:楓之舞→天之痕→軒參→軒肆→蒼之濤。

 

◆ 回顧軒轅劍系列

最初接觸軒轅劍系列時,電腦才開始普遍沒多久,仍是要手動輸入英文指令的DOS系統。還是小鬼的我,電腦是很神聖的,每天不能開超過一小時,也不太會操作,只能求家人弄出大富翁給我玩,RPG還沒接觸也不感興趣,之後玩到軒轅劍楓之舞,驚為天人。

 

以墨家為背景,戰國時代的楓之舞

那時一碰就淪陷,想著這麼好玩的遊戲怎麼現在才玩到!開始沒日沒夜的拼命玩。

墨子、鬼谷子、魯班的登場、機關人的出現,鍊妖壺、軒轅劍……

隨著事件,到達一個又一個的村莊,發展出許多的任務、挑戰,第一次玩到劇情這麼完整的好玩遊戲,每個關卡每個城鎮和新技能新戰役都很吸引人,讓我從此投入RPG的懷抱。〈現在投入乙女遊戲懷抱了,這就是所謂的「琵琶別抱」?〉←別亂用成語

 

跳過軒參,先玩到了天之痕

時代是中國的隋朝。隋煬帝時代───男主角陳靖仇奉師父之命,踏上尋找傳說中五樣中原上古神器之旅,並遇上了女主角小雪和拓拔玉兒。

天之痕這款是出了名的「愛情」成分最濃的一款,對這點的評價,玩家大多有兩極的反應,但整體而言,劇情、系統、音樂、人物等,都承繼了前款的優點,品質在水準之上。雖然男主角的個性有點軟弱,但兩個女主角的性格都很鮮明強烈,三人的互動、情誼與結局,讓人再三回味不已,也是很值得玩的一款。

遊戲時印象較深刻的,是「無法阻止人物的無力感」吧,記得當時看的劇情,玉兒魯莽的行為,都在電腦前喊著誰來阻止她啊!或者靖仇的決定、產生的誤會,都讓我無力地看著演變成糟糕局面的發展…不過這就是這款遊戲的人物設定,不是常見的「英雄設定」,軟弱卻真實,讓人輕易地投入劇情,感受到人物們的情緒。

 

買了軒參──雲和山的彼端

系列裡唯一橫跨到歐洲,把舞台拉向世界的三代。從威尼斯出發的賽特,開始旅行,為了是尋找「戰爭不敗之道」。途中,捲入的事件,讓他身邊多了妮可、卡瑪等非人類同伴,還有與麥爾斯的糾紛、「撒旦」的賞識……之後,到了東方,唐代的中國,遇見慧彥大師,慢慢地,思考著所謂「王道」,更發生了安史之亂,一連串的事件。經歷了許多事件、和人物的相遇,以及失去……………

三代的世界非常廣闊,提到的主題也同樣的沉重,非兒女私情,而是關係整個國家存續、人類的精神,廣泛而巨大。基本上三代評價也不錯,只是大多有「虎頭蛇尾」的感覺,到後段的劇情短而快速交代即邁向結局,給人草草收場的不滿足………

 

軒肆,可以說是輕鬆搞笑之作

也是大宇開始嘗試3D的第一款。3D的部分引起很多討論,有人以為2D中國水墨風較出色,不願玩家需成為3D實驗品下的犧牲者,有的認為凡事都有開始,邁向3D不見得是壞事。本人認為何妨2D+3D,安排運用妥當點或許讓遊戲更出色?

不過這款遊戲的3D效果的確有很多需要加強的空間,女主角水鏡,明明2D人設圖片蠻不錯,3D看起來卻像路人甲,實在蠻可惜的。

不談3D,軒肆也非常有趣,尤其開始讓玩家扮演水鏡這個女角,個性魯莽衝動,和男主角姬良的互動非常好笑,加上「砍頭三人組」的精采演出,還有上接楓之舞劇情,加上新出爐的「天書系統」,也非常好玩。但最可惜的,就是過短而似乎有點草草收尾的劇情。

很多較末登場的角色戲分不多、交代不清,據說是為了趕發行時間而刪掉不少劇情,讓玩家拿到半成品太過分了,一下子就破關,玩完整個就是感到「劇情好短」,太可惜了。不過這次不再走賺人熱淚的悲情路線,人物對話和結局都很歡樂好笑,玩起來很開心,有趣對話中的深意也讓人有所感觸,有很多精采語錄。

 

蒼之濤,立刻一改歡樂作風,又是悲慘的命運

這次的劇情設定,時空錯亂之下更複雜了,在混亂的時代下,霸主、戰爭、百姓,不同的立場造就不同的命運……………

主角是單純無邪的少女車芸,祖父因研究「木甲術」,被政敵陷構,遭抄家滅族。年幼的車芸逃過死劫,只被砍去雙足,由忠心的老家臣扶養長大。一心要洗刷祖父的冤屈,繼承遺志,喜歡「木甲術」的車芸,靠著「雲狐」充當雙腿,之後並和曾經幫她的大哥哥「桓遠之」、大姊姊「嬴詩」相遇。但由於立場這兩個字,產生了一連串的悲劇……………

登場的種種戰爭:淝水之戰、城濮之戰等,春秋五霸為了稱王,為了自己國家的桓遠之、嬴詩、太辰宮九龍子、七曜使者,沒有「自己的命」,而發生戰爭悲劇,國仇家恨引起謀略欺瞞,牽引著劇情。

一開始玩到中後段時,不小心得知結局,結果就喪志拋下了遊戲,好一段時間後才再重新振作把遊戲破了。有某些片段劇情動畫實在很傷人啊,尤其是苻殷和拓跋淵那段劇情,還有一分為二的「雲狐」………………

同樣深刻的劇情,這次「立場」、「輪迴」、「超越時空」也引起了不少討論,對人物們的種種批判、感想;而更成熟的天書系統、新增的「木甲術」系統〈偷點數偷得很辛苦啊…〉,不忘搞笑的三聖獸,仍然讓人那樣投入軒轅劍的世界 。

軒轅劍系列引起許多玩家的喜愛與討論,也有許多相關網站、討論區,可以看到許多魔人對歷史的深入研究、人物角色批判、劇情理解、各代分析整理比較、同人文創作等,它的知名度和國產RPG遊戲經典地位很受肯定。目前台灣的國產單機遊戲市場已經衰退得非常厲害,還撐著的遊戲公司也不多,大多投入線上遊戲的領域,對只玩單機遊戲的我,感到非常可惜……而軒轅劍系列也是許多玩家對國產遊戲的期許,並於8月初將推出第五代。

 

◆ 軒轅劍伍上市有感

最近看了不少對軒轅劍伍的評價。

綜合各家,評價為:有可取之處,如畫面、音樂、真正結局劇情等,卻是失望居多。

不管在硬體需求、程式、包裝行銷、介面操作、遊戲性等,都有許多可議之處,對一路玩過軒轅劍系列的老玩家而言,這並不是等待兩年多後,所期待的作品。雖然還未親身體驗遊戲,卻在爬文之中,感染了失望的情緒………

軒轅劍系列,從愛上楓之舞,到現在七八年的時間,之後又經歷了各代,雖然稱不上是老玩家,也算對軒轅劍系列有一點小了解。

自己對RPG並無研究,累積下來,玩過的二十來款,以國產遊戲居多,對其他國家的作品並不了解,所以無法作深入比較評論。然從軒轅劍相關討論版中,看到的熱烈討論、批評或護航,除去許多無內容的感性叫囂文,在許多RPG老玩家的文裡,一字一句,看到的是「想支持卻越來越失望」的悲痛感想,真的,深深感到國產遊戲的危機。

到底,國產遊戲出了什麼問題!?最近這幾年,明顯感受到國產單機遊戲越來越少,國內遊戲公司關的關、倒的倒,連遊戲情報雜誌也不多了,似乎把「線上遊戲」作為發展重心……從沒接觸線上遊戲,只玩單機遊戲的我,似乎快沒國產遊戲玩了……

是因為「盜版」的緣故嗎?現在「便利」的網路世界,使得遊戲取得容易,加上情報眾多,許多人觀望或貪便宜,能省則省而不願掏出口袋的錢來。然「好遊戲」即使受到外在環境影響,應該不會被忽略吧,遊戲本身用心程度更是玩家最重視的,出色的遊戲一定會支持,抱持這樣想法的人也不少。然而,台灣受到好評的國產遊戲,卻少得可憐。

缺乏人才?缺乏技術?缺乏資金?缺乏市場?

或許真是如此,但既然要做,不就做到最好!經典出色的好遊戲也不少,相信遊戲公司應該比玩家們具備更多的知識,對各國精采遊戲有所接觸、熱愛,看到值得仿效之處,卻總看到「半成品」!因為不值得,所以不支持;因為不受支持,所以製作不出值得的作品。

這樣惡性循環嗎?

玩家永遠會去尋找更值得玩的遊戲,即使語言不通,為了玩遊戲而奮進者也不少,沒有進步就等著被捨棄,玩家一向現實。於是外國的月亮越看越圓,對於國產遊戲,許多人已經放棄,無法改變大環境,只能由它自生自滅,而懷念起曾經感動自己的懷舊經典遊戲……

好遺憾啊,真是慘劇……就像放棄亂七八糟的政壇、媒體、教育,對社會環境的無力感,無法改善大環境的水平,只好麻痺,不看不聽也不理,把自己投身於眼前的樂趣……

這樣下去會有未來嗎?除了投資自己,似乎沒有別的出路。卻又那樣懶,那樣的無力。

2 篇迴響

  1. 8 9 月, 2015 10:23 下午 

    台灣漫畫家陳弘耀五十一歲過世,
    老實說幾天前,我根本還不認識這名畫師,
    追蹤活水來冊房的fb訊息,看到他畫的一刀傳風格真不錯,
    在網路上搜尋他的作品,一查之下,不得了,
    他是畫軒轅劍貳,和畫楓之舞封面的畫師啊!!
    我當年超愛軒轅劍貳的封面設計,所以連電腦都沒有就先敗遊戲,
    太喜歡,國中的我還因此被同學虧說吼~你喜歡江如紅齁XD
    我從來沒想過這是出自哪個畫家之手,一直以為是一般會畫畫的人都畫的出來,
    我真的太不懂鑑賞了,
    楓之舞封面也很喜歡,
    可能很喜歡這種風格的關係,
    軒三一出來,遊戲封面風格的改變就讓我反彈,
    心想不對吧!!軒轅劍不是這種風格吧!!於是之後作品就很少碰,
    後來google了一下看到別人2008年部落格寫的評論(連結),
    我也覺得軒轅劍和陳弘耀的水墨風格真的是絕配阿!!
    我想就像FF太空戰士系列和天野喜孝畫風的搭配很得我心,
    在音樂上FF和植松伸夫作品配樂我也覺得很搭,
    為什麼之後的軒轅劍不請陳弘耀操刀設計封面呢!!?因為真的很搭阿!!有時會這樣想,
    我想人物3D化之後不好搭配可能是很大的因素,

    當年紀越來越大,看過作品越多之後,
    發覺每個畫師都有自己風格特色,複製不來的,
    當畫師的生命結束,也就再也不會有完全相同風格的作品出現,很可惜,
    雖然從國中就因為軒轅劍接觸到陳弘耀的作品,也很喜歡,
    但我竟然這麼晚才知道陳弘耀這麼棒的台灣畫師,
    那些作品就是他畫的阿!!我的眼界也夠小的!!
    我覺得這話題跟軒轅劍有些關聯,所以就把留言放到這來@@

  2. 8 9 月, 2015 10:44 下午 

    我也是看到ptt推文裡有人提到才知道這位是楓之舞封面的畫師。

    台灣人對台灣人認識得太少了,像陳澄波,也是這幾年常從ptt看到才知道,學生時代沒意識到的洗腦教育很少提到台灣的文學、藝術、音樂等,就算有,大概也因為篇幅太少所以沒能留下太多印象,小時候看了那麼多中配的動畫,也幾乎不知道配音員的名字 orz

    軒貳和楓之舞的水墨畫風跟故事很搭,不過軒叁以後的封面我倒也不會覺得特別反彈,畢竟我是從楓之舞開始碰,之後跳天之痕,人物既然已經不是原本dos時代那樣,硬要跟前幾代一致也很奇怪,只要劇情好,其他都覺得不是大問題,可惜之後劇情也慢慢成為問題。

    眼界小是正常的,應該說大部分的台灣人都是如此,我們的教育和環境沒有讓文化鑑賞成為生活的一部分,除非自己有興趣,多數人都不懂欣賞也不會想主動認識畫師吧。

    不知道未來環境能不能在產業升級和人民素質提升後一步步轉好,不過就現在而言,台灣之光似乎都得出了鬼島才有辦法發光,就像閃靈樂團在國外的聲望評價遠高於國內一樣,也不知道有生之年有沒有機會看到台灣認真發展ACGN產業的一天,唔,至少高捷少女讓我們看到了一線曙光XD

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