漢之雲飄啊飄

2009年3月中開始攻略,因系統配備不足而移除,4月初重組電腦後重裝,因系統太悶而停滯。

 

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  • 名稱:軒轅劍外傳 漢之雲
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 平台:PC(Windows)
  • 開發:大宇資訊DOMO小組
  • 發行:大宇資訊、寰宇之星
  • 發售日期:2007年12月19日(台灣)、2009年1月10日(中國)
  • 分級:台灣-CSRR:輔15級

2009 .03.19 攻略開始

軒轅劍外傳漢之雲,這次的舞台是三國(所以叫“漢”之雲),但屬知名豪傑死得差不多的三國之末,諸葛亮北伐中後期,主角為漢陣營的飛羽特殊部隊,一開始忠心為國懷抱大義,然似乎會在執行命令過程中漸漸產生質疑,畢竟這年頭不流行「絕對的正義」,聽說結局有點蛇尾,不如天之痕、蒼之濤精采,但還是不錯,不曉得到底是怎樣的故事,蠻期待的。

攻略剛開始兩個多小時,行走或戰鬥速度雖然不快,至少沒有LAG,對自家上了年紀的電腦感到無比欣慰,看來還能撐好一陣子,不過若英雄傳說或風色系列出新作可能就跑不動了,從現在開始就要努力存錢才行,嗚。
這幾年比較少玩中文遊戲,因為玩日文遊戲能用「我是在學日文,我很上進。」來自欺欺人+催眠自己,跑中文遊戲就沒有藉口了。

學煉妖?學忠義?學被改編的歷史?唔,找不到適當的理由,能說是為了體驗人生嗎?但「想玩就是想玩,所以玩了(完了)」,這句話能貼切地描述出我被慾望所擺弄的快樂慘狀呢。玩了、完了,耶(灑花)

 

2009.03.20 漢之雲移除

LV10,潛入許家堡任務途中,電腦當機了(當機了當機了)←回音

重新開機N次,不運行其他軟體確保充分記憶體,仍然無法順利進行遊戲,一執行就畫面全黑滑鼠死掉,枉我昨天還欣慰老將電腦仍勇猛,今天就出包,唉唉,只能說遺憾了,上天既然不准我跑漢之雲,那只好跑別款或回到PS2和小N的懷抱裡吧。(天音:喂!去上進啊!)

人生若夢,為歡幾何。世事難料,等死或掙扎,高興就好。

 

2009.04.06 漢之雲飄回來

因為重組一台新電腦,配備升級就再安裝漢之雲接上次進度繼續玩了。

戰鬥步調有點慢、某些設計不夠親切,還沒到不能接受的地步,比較可恨的是迷宮快衝到出口儲存點的時候當機,讓人憤怒非常──

感覺戰鬥和任務都有點悶,劇情還在期待,目前覺得著手點還不錯,尤其分組滅敵“割人耳”為競賽戰績的敘述很直接寫出殘忍,主題或許擺在「大義,多少罪惡假汝之名」底下百姓的悲哀。

話說三國人物被寫多了,英雄變妖孽,鬼魂到處作祟,嘛,有名的人物總是要吃點苦,這點nobody比較幸福。

 

2009.04.20 攻略停滯

剛收集完三武器,老實說,過程很悶。

跟以前玩軒轅劍的感覺不太一樣,不曉得是遊戲確實退步或是因為玩過其他好遊戲而變得不容易滿足?總覺得有許多忍不住要挑剔的地方。

戰鬥步調拖、絕技值累積超慢、怪物台詞千篇一律且出現率高、無地圖全覽、視角不能轉動、支線任務報酬低、事件提示不明顯、小遊戲無趣、人物對話少且形象不夠鮮明、法寶作用不太明顯。

當然也有優點,像打造武器方便、武器變換畫面會呈現、迷宮死路明顯等,但優點抵不過缺點,遊戲過程變得有些無趣,雖然對劇情接下來的發展感到好奇,卻悶得不小心就把遊戲進度擱在那裡,所以遊戲全貌還要等有力氣繼續跑時才能揭曉。

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