集大成之精華、揮昔往之本色的續作。
- 名稱:金色のコルダ2
- 公司:KOEI
- 發售平台及日期:PS2、2007-03-15
- 月森 蓮 CV:谷山紀章
- 土浦梁太郎 CV:伊藤健太郎
- 志水桂一 CV:福山潤
- 火原和樹 CV:森田成一
- 加地 葵 CV:宮野真守
- 柚木梓馬 CV:岸尾大輔
- 王崎信武 CV:小西克幸
- 金澤紘人 CV:石川英郎
- 吉羅曉彥 CV:內田夕夜
- 冬海笙子 CV:佐藤朱
- 天羽菜美 CV:增田ゆき
- 利利 CV:水橋かおり
一個遊戲要得到好評價,不外乎是系統、劇情、美工、音樂、動畫、聲優等方面,這次的金弦二可以說是在許多方面都讓人相當肯定啊,先說缺點好了。
CG混、語音少、動畫無、尺度零,劇情其實可挑剔。
一個人物只有十張前後CG,其中又會有兩三張是相同構圖換背景,變形的部分雖少也不是沒有,然而原畫出色人物萌,只要有讓人狂叫的CG,混+少就可以被無視。
「語音少」也是NeoRomacne系列一脈相承……好像沒有幾款全語音,然而比起一代,二代語音讓人感覺較多〈錯覺?〉,大多玩家即抱著「不能跟闇榮講道理」、「沒有是正常,有算撿到」的心態,仔細傾聽著人物們的每句話。
「動畫無」或許是優點?畢竟依「闇榮Neo動畫發展史」來看,動畫出現就是滿片哀嚎,人物們會變得他爹娘都認不出來,玩家掩臉不忍細看,既然動畫既然不能加分,拿掉就算了,以各人物獻唱的萌之ED也不錯啦…嗯,把這點當優點好了〈笑〉
「尺度零」給了眾玩家洗滌污穢心靈的機會,也給了污穢心靈的玩家自由發展同人文的怨念……音樂是真善美的世界、穿越時空是悲壯與犧牲的奮戰,於是只有在女王約會調戲守護聖們的故事裡能吃吃豆腐?算了無所謂,人的想像力無遠弗屆,純愛純得深,激情發展就容易浮現腦海XD
劇情則是見仁見智,在小的眼裡,總覺得製作團隊把吳由姬老師的改編漫畫、興盛的日本同人誌外加市面上廣受好評的作品來個大合體。已經擁有一群死忠支持者的作品,就算上演肥皂劇,只要該讓人萌的場景不要馬虎,「我要更多的梓馬」、「蓮快對我微笑」、「最喜歡梁太郎」等的眾女就會因為角色的一個眨眼、皺眉而興奮不已。我對角色們有愛,所以也玩得很興奮〈?〉,雖然覺得劇情可以更好。
缺點說完換優點:遊戲性有、人物萌、場景細膩、系統親切好操作、音樂棒!和一代來個比一比就知道二代的好,讓我來做首詞〈?〉。
一代:
慌忙飛奔撲妖精,趕緊存檔利回想。
評價情感兩頭燒,攻略何在,事件幾時開?
託夢偷吃步,比賽告捷,終得情郎來。
二代:
不徐不疾覓情郎,今趟該吃誰?心中盤算想分明。
調解眾人增情意,一次多隻手到擒來兼賺錢,掌聲指日可待。
提示明朗勇奪郎心,該誰獻唱,任由乙女心。
比起要抓妖精去賣錢…呃,要抓妖精去換樂譜的一代,二代可以直接和角色們合奏練習、培養感情兼賺錢,一舉三得,BP買道具+禮物方便至極,分店也關了,不用貨比三家,輕鬆愉快,演奏會的各日程拉遠,有更充分的時間準備,很好。
二代幾乎不需要攻略就能開出大部分事件,人物親密度的升降標示清楚,攻略提示、操作說明也很詳細,非常貼心。
系統操控上,L3R3快速讀存檔方便、Skip模式也很迅速,回想CG伴隨人物語音、事件皆收錄、特別篇也沒忘,加上樂曲的賣點,不同ED的角色歌曲,真是盡善盡美!
場景的細膩也讓人很感動,隨著季節變換,落葉飄、風吹髮飛揚,很多小細節都處理得很用心,設定也更人性化,如樂曲熟練度低的演奏會嚇跑人〈笑〉,完美的精采演出則會拉來不少客人,而其中又有人物的差別,月森對音樂要求較高,給BP給得比較嚴、柚木耐心不太,演奏太難聽就不給面子地離開、火原很包容,怎樣的演出都會聽到最後一刻、用力鼓掌……是我多心,還是真有這樣設定呢?非常有趣。
最後就是音樂部分,古典樂曲的動聽無須多提,很多玩家就是衝著這點入手也說不定,收錄的樂曲不少、人物代表旋律也很好聽,特典版直接附贈樂曲CD及CG集讓許多人很滿足。
不得不提的是〈日後拿來騙錢的〉ED角色歌曲啊~
由攻略角色獻唱的ED歌曲,星奏學院所在的城鎮、把自己迷到不行的人物們一個接一個出現〈這邊很有技巧,每個人停留的秒數剛好夠培養感情〉,再使出必殺技「本命微笑」攻擊,尤其是月森的部分,看幾次就被秒殺幾次,看著他們對自己微笑,忍不住回他一個大大的笑容~
一張張CG的出現、萌之舞會圖登場,心中溢滿對該角色的愛,聽著好聽的歌曲,埋怨著沒有完整版和歌詞,吸金計劃就這麼成功,高招就是高招,要是有全角色歌曲集,我會很願意掏錢買的,好好聽啊///,不過闇榮會分組進行吧……之後再來一個合輯?不太清楚,可能要問騙錢小組,計劃該是進行中?
總之,金弦二代玩下來真覺:
預設主人公喚名有語音、快速存讀系統、回想、特別篇等該有的都有,保留一代練譜追人遊戲性,同時參考它家力作,出現似曾相似的mail、CG相簿語音等,可以說是「集大成之精華」,同時不忘能混的CG就混、能省的語音就省、能出的周邊就盡量計劃,充分做到「揮昔往之本色」這點,實為可敬〈?〉
製作出「明知大坑仍奮不顧身地跳」的遊戲,就算有資料騙還是會下海,這點可不是每家公司都能做到,很想叫X蕾要學也學好點,別畫虎不成反類犬,那就該糟。
金色のコルダ2,真是會讓人著迷的好物!〈大拇指〉