CG美故事也淒美,信奉傳說的村莊,關於守護、束縛與解脫的故事。已出三代,個人目前只接觸一代及其FD,資料片甜度大增,情人節事件加上熱鬧的慶典、後日談,已成戀人的情節很萌。
- 名稱:緋色の欠片
- 公司:Ideaf(Otomate)
- 平台:PS2
- 發售:2006-07-06(本篇)、2007-02-15(資料片)
- 鬼崎拓磨 CV:杉田智和
- 鴉取真弘 CV:岡野浩介
- 犬戒慎司 CV:下和田裕貴
- 狐邑祐一 CV:浪川大輔
- 大蛇 卓 CV:平川大輔
- 狗谷 遼 CV:野宮一範
鑒於跑過的遊戲懶得寫感想會忘光光有點浪費,來嘗試以上述固定問題快問快答的『簡記』方式帶過,如果網誌有零碎記錄順便來整理一起,這樣比較完整。
以下針對入手攻略的原因、攻略進度、遊戲整體評價、最喜歡的角色路線、有無想對遊戲公司說的話等五個簡單問題,進行遊戲雜感之速問速答。
問1:入手攻略的原因為?
去日本自助旅行時在秋葉原敗下來的(本傳資料片二合一),因為在玩家間的評價不錯,2007年7月開始攻略。
問2:攻略進度到哪,若停滯,停滯原因為何?
本傳攻略進度 :拓磨、真弘線結束,第三輪祐一攻略一半停滯中。
資料片攻略進度:全破,所有角色劇情通通看完,有萌有甜輕鬆愉快。
本傳停滯的原因嘛,大概是我很介意他們那麼見外,老是跟我(珠紀啦)站很遠保持距離以策安全……嘖,站那麼遠幹嘛,我會把你們吃掉嗎?(天音:會)
還有戰況報導或歷史神話傳說之類的瑣碎敘述會讓人很想睡覺,越跑越悶變得很懶,第三輪祐一說話又頗小聲,不小心會想按掉,乾脆就打停了,直接看玩家的劇洩心得比較快,打停本傳後直奔資料片將所有劇情跑過,結束。
問3:遊戲整體評價?
缺點,就是上述提到會讓本人不小心攻略停滯的那些因素,玉依姬、守護五家、戰鬥等劇情算是較嚴肅(?),本傳顯得糖分不足有些悶。
初識 → 慢慢熟悉 → 朋友(學校模式) → 戰鬥劇情提升好感度
『我會保護妳』『保護妳』『我一定要保護妳!』『幹…我被打敗了,我居然那麼弱,什麼都做不到真是太難看了』『妳……』『我知道了,一起迎戰吧』
瑣碎冗長太多敘述性的對話消磨了耐心,但一切終結,平穩日常的資料片就蠻喜歡,改善了立繪遠的問題,成為情侶的結局後互動模式大量提升了糖分及萌度,劇情就看得頗開心,是雖然萌度沒燒得很旺,但還是不錯的一部作品。
問4:最喜歡的角色、路線、萌CP為?
對角色和路線的好感度:拓磨、真弘、遼 > 祐一 >>>慎司>卓,大概像這樣。
拓磨因為珠紀離開而煩躁,資料片等不及第一個去接她、看她、碰觸她,擁抱的兩人被看到時的慌張結巴反應很棒 >W<,雖然臉紅又不願放開,渴望佔有。
真弘一定是怕老婆的那型(笑),平常鬥嘴偷看其他美眉,珠紀被別人覬覦就火大要砍人,她哭泣就慌張抱入懷中。
遼使用命令句、時不時運用肢體和嗅覺表達情感,珠紀和他的互動場景很容易讓人看得興奮(?),任性妄為卻只為她停留。
天然呆的祐一不擅長用言語表達情感(偶爾會天來一筆讓人臉紅),看著珠紀睡顏的溫柔神情很不錯;慎司的CG總是受到珠紀迷惑的迷戀神情,年下的這種表現頗可愛;卓其實沒什麼不好,可惜個人對這型的較難起共鳴(遠目),不過角色歌曲最喜歡平川大蛇卓那首!
緋色の欠片的畫風和CG、人設和配對感覺都很不錯,廣播劇也有趣(珠紀全箭頭指向的設定有萌有好笑),雖然基於系統電波等因素萌度沒有轟一聲燒起來,還是對人物們都有一定程度的認識及熟悉,這部的歌曲也相當好聽~
問5:有無想對遊戲公司或製作團隊說的話?
遊戲發售速度極快,常常一次N連作,以畫風吸引人,但劇情常受批評,這樣的Otomate總算在緋欠扳回一城,不過立刻在緋二再度被玩家們砲轟……之後本系列發展至緋三,評價似乎還OK,總算沒把名聲敗光光。
IF(Otomate)社雖然聽說不少遊戲雷評,但個人會避雷挑遊戲所以沒怎麼被炸過,緋欠、之後萌起來的薄櫻鬼、Wand of Fortune,加上2009年的Otomate Event相當精彩,如果夠用心,玩家就會以人氣回報,期待其他好作品。