非日常クアルテット:角色雜感

数多、東弥和竜壬,三條路線都有各自的萌點,算是分配恰到好處的不重複設定。

 

kuaru

  • 名稱:非日常クアルテット
  • 平台:WIN
  • 公開日期:2011-06-01
  • 製作團隊:Water Colors Games

弓桐史亜は平凡な日々に退屈していた。しかし同じクラスのある人物に興味を持ち始めたことから、その生活は変わっていく。

一開始最有興趣的是竜壬,但看到『最好放最後攻略』的建議後從善如流,以数多→東弥→竜壬的順序攻略,事實證明這樣的順序最沒有心理負擔,確實該把竜壬放壓軸,這傢伙不管從哪個角度看都是官配啊,竜壬線悲情得讓人跑完會覺得弓桐選擇其他人太殘忍。

直接把三人的情況列表整理吧,大概像是這樣:

數多
東彌
竜壬
個性
正直天然好青年
開朗溫柔笨蛋
深情憂鬱王子
戀愛次數
第一次
第二次
第二次
戀愛經驗
未曾戀愛,但長年對奈敷女王百依百順、隨傳隨到兼無意識親密接觸
有情傷,失敗的戀情後不敢輕易碰
初戀失敗,再動心又被瞬殺
路線箭頭
弓桐→數多
弓桐↔東彌
弓桐←竜壬
互動反應
攻破遲鈍後臉紅
被調戲
不能「愛」
戰鬥起因
遭誤解
成戀人依規矩
解除頭痛施法
親密度
女主角突襲親臉頰
唯一有KISS CG
沒得親 TAT
疑似吃醋橋段
對數多
對鬼大蛇
屬性
式神
攻擊型帥哥武士呂ヶ白
防守型可愛咲流花
全能型冷靜鬼大蛇

 

◆ 数多カケル(あまた かける)

無戀愛經驗的數多適合第一個攻略,因為此時雙方都處於「零」的狀態。

被奈敷不給解釋誤會後開戰,邊培養感情,兩人都慢慢出現戀愛感,數多遲鈍又會使出天然萌攻擊,弓桐中標,所以遊戲中會看到女主角先意識較主動,普通結局中,數多甚至對兩人關係不假思索說出『親友』,雖然戰鬥獲勝,卻一年後才改變關係。

事件中覺得最萌的是他敗給竜壬後,拼命懇求不以式,而以他自身能力持續與鬼大蛇戰鬥的機會,那種『絕對不願就此結束』『無法忍受弓桐忘掉自己』『不願接受從此失去弓桐』的激動、絕望痛苦寫得很棒,數多遲鈍歸遲鈍,但個性認真的他,一旦認定就是無法動搖的堅定。

原本因為長期為奈敷做牛做馬、常有身體接觸的毫無意識,在確認自己心情後,被弓桐偷親臉頰就臉紅驚慌XD,兩人感情互通後,也會關心、注意對方反應,不再因過往的愧疚與習慣而將奈敷擺在第一位,清楚知道不能傷到重要戀人的心。

要說萌,數多當然有萌點,但當跑完竜壬線,就會覺得選擇數多實在太殘忍,畢竟奈敷從前暗戀數多,當時暗戀奈敷的竜壬初戀就此終結,若竜壬第二次戀情的弓桐也選擇數多,曾為失敗者的自己,仍然是失敗者,看著協力戰勝的兩人,想到竜壬的心情就會悲從中來啊……

 

◆ 東弥タツジ(とうや たつじ)

中學時期曾經和前來告白、自己對她也有好感的女孩交往,為了保護她,先是不公開兩人交往情況,在術師同伴間的戰鬥,想杜絕敗北的可能性而選擇卑鄙但最保險的逃跑戰術,就算被奈敷鄙視、嘲笑也無所謂,逃過一個月的攻擊總算勝利能鬆口氣時,交往的女孩卻主動提出分手,原因是「想談平凡人的戀愛」,這給了東彌重重一擊,並主動消除了女孩的記憶。

從此他不敢再輕易嘗試交往,聲稱已有女友,直到弓桐從奈敷口中得知他並沒女友,好奇說謊的原因,弓桐得知術師家族的情形,也從東彌口中聽到那段傷他很深的往事。

但弓桐並沒有對東彌感到失望,而是理解和疼惜,對那樣看似開朗笨蛋其實非常溫柔的東彌好感度大增,東彌自然也對認同、鼓勵及安慰他的弓桐動心,尤其弓桐本來就是他喜歡類型,一淪陷,就大勢已去(?),東彌和弓桐互動越多淪陷越快,於是鼓起勇氣提出交往,主動開戰,決意這次不再逃避,要用自己的力量戰勝、守護戀人。

唯一交往後開戰的正規雙箭頭路線,東彌個性單純又純情,很容易慌張臉紅,讓弓桐對調戲他上了癮XDDD,兩人互動有很多調戲橋段,會看得很開心。

東彌式神咲流花也超可愛,紙片模式有禮活潑,戰鬥模式就會變成豪爽大姐頭XD,路線中咲流花的戲份也不少,和這對主從的相處充滿治癒感。

 

◆ 竜壬サダカ(りゅうみ さだか)

從建議最後攻略的提示裡揣測他或許早已暗戀弓桐,但真相更嚴重,不只暗戀,還早就戀完被迫終結消除過記憶成悲戀了(擦淚)

說戀完並不正確,兩人其實是剛有譜正要展開關係時就拜拜。

初戀對象是奈敷的竜壬,因為術師能力者間不被允許相戀的規則、因為看出奈敷喜歡在意的是數多,竜壬的初次心動就幻滅。要自己死心卻無法不去在意,在中學時聽到奈敷宣佈自己有了交往對象並趁他心情混亂擊敗他後,受創更深……獨自躲起來舔傷口,被當時的弓桐鍥而不捨地搭話,生平認真相處的第二個女孩讓他走出情傷,和她互動心情就變愉快,甚至開始期待,直到弓桐告知暑假將結束她得離開奶奶居住的這城鎮,不捨、想挽留的情緒讓竜壬察覺到自己再次動了心,但奈敷卻在這時不分青紅皂白開戰,他尚未開始的戀情夭折在同一人手上。

……奈敷女王妳也太過分(幫竜壬哭)

悲情悲情真悲情,有誰比他還悲情。

即使喜歡的女孩因自己的戰敗而被消除記憶,還被施了再也無法喜歡他的法術,竜壬在高中和弓桐相遇時,還是忍不住接近她,忍不住……想確認她是不是真的忘記了一切,是不是……真的再也無法喜歡他,然後在弓桐一次次冷淡排斥反應下自虐。

這路線就是你痛我也痛,弓桐接近或碰觸竜壬就頭痛,竜壬看了她強忍的反應就心痛,看到上方選單『愛』的按鈕消失,玩家我的心也好痛 TAT

但也因此,這線帶來最大的圓滿和感動,在數多或東彌的BAD ED中,都可能因敗北而讓弓桐失去記憶,然在早有慘痛經驗的竜壬線,能夠突破!!!普通ED有弓桐『無論經過幾次輪迴都會再次憶起』的堅信,BEST ED則是唯一的戰勝,我們不服輸的女主角用強大意志力擺脫了被施予的術,找回了記憶和失去的『愛』,總算還給悲情王子竜壬一個公道(歡呼)

竜壬的情感表現、雙方痛著卻想碰觸彼此的互動、弓桐的戰勝,看著最後那張兩張幸福笑著凝視碰觸彼此的CG,為他們高興的同時,也滿足這款遊戲達成了其最重要的使命。

ps 鬼大蛇年輕真是個大帥哥(抹口水),難怪竜壬會忍不住警告(?)戀人不准對他動心 XD

 

三男角路線結束後,可以開啟女王奈敷アカリ路線,得知她家庭壓力之大、任性自我性格的養成等,在女主角弓桐給予建議激起她鬥志後,奈敷決定這次不放棄具有些微術師能力的男友,持續鍛鍊自己能力,直到她的選擇被眾人認同。弓桐從此成為女王幫凶 XDDD

全破後的豐富追加事件也讓人看得開心,是會喜歡所有人物的好作品。

尤其三男角線,給我強烈的互補、前後呼應感,比如數多線的誤解開戰讓人想到竜壬中學那時被奈敷突入的情形,東彌被弓桐遺忘的痛苦,正是竜壬所經歷的,而竜壬線最終的跨越,也透露了數多、東彌線BAD ED後的可能性,那是突破規則的希望。

完整的三分歧設定,本命果然還是竜壬,其他兩人和弓桐的可能性是建立在他們不知道弓桐和竜壬往事的前提下,如果數多、東彌知道竜壬所承受的痛,應該會盡力避免和弓桐發展出感情吧,畢竟那對竜壬真的相當殘酷,讓人不忍看下去(撇開臉)

個人發現,數多、東彌線,兩人都跟弓桐有親密接觸,咱們深情又悲情的竜壬卻連一個吻都沒有,所以小的決定送兩人一段打情罵俏的後日談情境。

…………

竜壬:「戰鬥總算結束,能和弓桐像現在這樣碰觸彼此,簡直像做夢一樣……哪,弓桐,像這樣擁抱妳,頭,還會痛嗎?」

弓桐:「放心,早就完全不痛了,你不痛,我就不痛。」

竜壬:「太好了,總算不會再看到妳在我身邊強忍痛苦的表情,那時就算明知道妳在我身邊會難受,我還是……忍不住想看著妳、碰觸妳。」

弓桐:「……笨蛋。」

竜壬:「但是現在已經完全沒問題了,從今以後我愛怎麼碰,就能怎麼碰。」

看著笑得開懷溫柔望向自己的竜壬,弓桐忍不住微紅了臉,之前明明對他的笑容和甜言蜜語都能冷靜以對,怎麼免疫系統解除後,自己的防衛網變得那麼不堪一擊。被他看得有點害臊,想說些什麼時,突然發現他剛剛脫口的那句話好像有很大的問題。

弓桐:「……愛怎麼碰就怎麼碰!?等等,這不對吧!」

竜壬:「不能嗎?」

望著男友溢滿感情又帶有一絲笑意的眼神,弓桐想反駁的語氣不小心變得薄弱。

弓桐:「視、視情況而定。」

竜壬:「那……現在?」

看著他貼近的臉、感受到他和自己一樣的炙熱體溫與急促心跳聲,弓桐輕輕閉上了雙眼。

…………

以上,非日常クアルテット的遊戲感想,真的是精采有萌度的好遊戲,感謝製作者花費的心力,也期待Water Colors Games日後的新作。

2 篇迴響

  1. 1 8 月, 2011 8:39 下午 

    看到珊寫的非日常心得 寫的好多好仔細!!
    尤其是角色的pk比較表(?!?)讓人覺得很有趣XD
    而且還附上了竜壬的後日談>//<
    竜壬真的很容易讓人妄想他和弓桐的互動情況
    感覺他會很黏弓桐=w=
    (不過我怎麼記得他們兩個有kiss?!只是沒圖而已…)

  2. 2 8 月, 2011 12:34 上午 

    非日常心得看了嗎,願意來回覆真讓人高興~

    角色pk比較表XD,是為了綜合說明,真的覺得這款三條路線很有互補兼前後呼應感呢,把可能的狀況都寫出來,各自有萌點w

    竜壬後日談妄想,雖然短短,還是覺得兩人今後「愛怎麼碰就怎麼碰」的互動不容錯過 ///,很黏弓桐的竜壬好棒XD(兩人劇情中有沒有親,我沒印象耶,大概因為東彌有CG、數多是弓桐主動,相較之下竜壬線就顯得異常薄弱相當悲情,不過我還是最愛弓桐竜壬最後那張CG啦!)

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