由100公斤減肥並順利擒拿校園帥哥的一劍雙鵰故事(笑),雖有些缺點,但角色迷人、戀愛感強烈讓人又笑又萌。
- 名稱:乙女的恋革命★ラブレボ
- 平台:PS2
- 公司及發售日期:Interchannel(2006-01-26)
- 一ノ瀬蓮 CV:櫻井孝宏
- 華原雅紀 CV:三宅淳一
- 深水颯大 CV:菅沼久義
- 橘剣之助 CV:檜山修之
- 神城綾人 CV:浪川大輔
- 木野村透 CV:野島健児
- 時田 楓 CV:石田彰
- 若月龍太郎 CV:杉田智和
- 桜川鷹士 CV:平川大輔
お、お菓子食べて、おいしいねって言う?それなら私の大得意技たわ
主人公桜川 ヒトミ,100公斤的減肥作戰!汗水淚水交織的歡樂物語。順從食慾或拼命壓抑,需要的只是動力,為了成功戀愛,上吧~~~!
這部有許多顯而易見的缺點,卻還是會忍不住喜歡上人物,不小心在電視前開小花,邊玩邊傻笑,或在內心狂喊『怎麼會這麼萌>////<』的有甜有好笑乙女遊戲。雖有部份瑕疵,但仍不失為一個能讓乙女心高亢飛舞(啥)的歡樂遊戲,可追人數九隻,角色們很值得去認識(笑)
個人入手的是最初平台,2006年1月底發售的PS2版,後來還有『據說沒有移植必要‧無語音NDS版』、『拖了很久不曉得在拖什麼、追加什麼的WIN版』。跑下來毎輪約3小時,以下就本身對遊戲的認識來個總結,簡述攻略過程中的小小感想 。
◆ 遊戲總感
首先是感受到的缺點,也是遊戲過程的心酸血淚談:
1. 總是被拒絕的前期約會:S/L大法的無奈
前期要約個人出門,真是該死的難,他們嫌棄自己100公斤的龐大身軀啦(泣),加上還不太熟,所以會不斷聽到直接或婉轉的各種拒絕(嘆),S/L無數次才能出現奇蹟把人拐出門,每次敲門的招呼聲「いらっしゃい」「来るのか」「どうぞ」會響不停,魔~音~傳~腦~ˋ(′o‵”)ˊ
第一次攻略時,把華原和一之瀨王子吃掉好滿足,卻因為約會S/L大法太過煩悶而失去本來就不多的耐性,進度打停。然在高人指點,近三個月後挖出來再開,把這個S/L缺點踢掉了!
感謝夕兒提供『有茶喝何必去約會』(?)的好方法,總算脫離S/L夢魘 <( _ _ )>
經實驗證明,『約喝茶』完~全不會被拒絕,劇情事件同樣開得出來,只是好感度提升的速度會比『約會』慢2~3個星期,其實無所謂,畢竟中後期對方就會自己來邀約,想看約會對話不怕沒機會,且後期好感度高就會變得好約,既然不用苦苦S/L也能順利開事件,宅在房間喝茶更美好!
2. 對話不會隨好感度而改變,少得可憐,亦有劇情矛盾
約會五地各三種對話,喝茶三四種對話,一下就聽光光開始Skip,約會起來實在頗無趣(喂)
關於日常對話,【純愛GS系列】雖然也少,卻懂得善用『眾多約會地點』來分散風險(啥),也有好感度的變化,做得也不錯,然玩過的遊戲中,普通對話個人目前最喜歡【幸運草國愛麗絲】>///<,話題豐富、好感度階段也多,不只如此,還會隨著主人公和其他角色的好感度出現嫉妒、在意的對話!前期爆笑、後期激萌,加上記取心之國教訓的系統改善,讓點人物增加好感的過程多了點意思,玩得滿足~
如果乙女戀革也能隨好感度有更多事件就好,多人嫉妒事件也完全沒有,都要靠同人補完,嗚,不強求太多,但為什麼沒人記得ヒトミ的生日啊!?(咬手帕,遊戲4月開始、3/14結束,莫非ヒトミ的生日在這裡面!?)
這款對話好少(泣),加上不會因好感度UP而出現ドキドキ狀態,就算減肥成功,在對話裡還是個胖子,出現「不知道摩天輪的最大載重是多少?」等暗示或無意卻傷人的體型強調。
本小姐明明就減肥成功變得如此苗條,你是瞎了眼嗎!?(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
這就是偷工減料貪圖方便的Bug吧,不只反映在普通對話,養成指令的部分亦同。
3. 執行指令的三格畫面不會隨減肥程度改變
快轉時,畫面右上角會有跑步的100kg主人公小動畫,還蠻可愛(好笑)的,三格漫劇場其實也有趣味,然「圖片較小」加「一成不變」就沒意思了。
養成動畫首推【純愛GS系列】!主人公成功或失敗的反應表情都很可愛,遊樂園雲霄飛車或鬼屋的恐懼表情真是太棒了XDDD,那種倒數下降的刺激感有展現出來,忍不住想稱讚,然更棒的是隨著好感度UP,動畫亦加入男角Q版,他們的各種反應表情讓人會心一笑,很可愛 ≧﹏≦
如果乙女戀革減肥小劇場能效法GS,一定很好笑!
明明到電動中心贏得獎品角色人偶就能擺在房間(笑),既然做得到這點可愛的小把戲,為何不在對話和執行畫面上也多用點心思呢,可惜啊!
4. 路線條件嚴苛,部分事件數值不足便難以開出,亦不能花心
剛開始看攻略,後來掌握到節奏想說自己隨便跑好了,沒、想、到,事件居然開不出來~(淚奔),雖然好感度有夠、減肥順利進行,但是!
某些數值沒到,事件就開不出來啊啊啊 > <
不看攻略怎知道要什麼數值啦!要我自己猜嗎?還是要均衡發展、五育並重才行?大概因為一開始印的攻略並沒有提示數值提升的建議順序,只有普通對話、禮物和事件選項,結果自己怎麼跑都開不出事件(還擔心好感度不足回去重跑S/L,淚),嗚嗚,結果最後還是另外找詳盡行程表,照跑才順利開出事件,這種數值的途中要求好討厭 > <
那是第一次攻略遇到的狀況,然而,隔了好一陣子的第二次攻略(最近這禮拜),又發生了不同的慘劇……(遠目)
要追兩輪的鷹士哥哥 >////<,就算事件改變的只有一些些,為了禁斷之戀還是衝啊!但、是,7/1居然沒來約我伊豆溫泉旅行(淚),為什麼為什麼為什麼!!!???明明第一輪只喝茶事件還是順利開出啊,也依照攻略的行程表,X的怎麼還會出錯!(喂),難道好感度不夠,可惡看我S/L約會大法,讀取4月中打工買完腳踏車+治療CD的進度重衝到6月底,一次不行、兩次不行,可惡到底為什麼啦!(怒了)
然後發現到一個可疑的點!莫非莫非,因為我貪圖便利,在颯大生日時送了禮物,想說下輪直接讀檔省點時間!就這麼一個順手的善意(?)舉動而導致哥哥不約我去泡溫泉!?……經測試,果然如此,在真正的「重頭來過」後順利開出事件(淚)
比起遙久的一次帶多葉(尤其一二代),乙女戀革必須保持專情的態度,全心全意才能修得正果,該說這是一種美德嗎,大概吧(再遠目),乙女戀革要提升數值雖然容易,但有很多小細節設了陷阱,一不留意就掉入莫名奇妙開不出事件的地獄(泣),所以要謹記『不花心』『確認數值提升順序』的原則,小心駛得萬年船!
5. 沒兩句話的自由事件
遊戲裡每個人都有不同的自由事件,可能是部活20回、吃お菓子30回、假日的一般學習6回、使用某瘦身產品15回等,有的條件不易,需要買運動券到健康中心或付費美容N次才會發生,但事件卻短短說沒兩句話就結束,辛苦那麼久被敷衍兩聲就結束了,好~怨~啊~
那些自由事件大多沒啥好感度的表現,只是閒聊兩句,雖然看到不同對話也高興,但攻略某線,一些『老兄我跟你不熟吧』的男角突然跑出來打招呼,印象不深常快轉掉= =,如果能有更多萌意多好。不過某些還是看得挺高興,像一之瀨王子在電動中心被不良保健室老師挾持去「社會見學」的對話(笑),真希望事件長點。
6. 減肥、提昇數值太容易,後期閒置衝100,缺乏挑戰性
大概因為減肥的是女主角,玩家只是在電視前輕鬆按按選項,不用踩跑步機、腳踏車、踩球、仰臥起坐、伏地挺身、敷臉、吃藥,所以覺得毎個禮拜甩掉幾公斤真是輕鬆愉快。書也隨便念念,一般知識、文科、數理、運動通通一把罩!
數值只會增加不會減少,減肥順暢容易,對玩家而言真的很輕鬆,但『戀愛革命』的革命就遜掉了,難度不會改變沒有繼承 ,開完重複不變養成的動力就低。
遊戲性缺了點,成為一款披著減肥外皮,實則賣戀愛的故事,然寬大看待的話,這只是把『減肥』成為一個萌點賣點和部分笑點,讓戀情更歡樂生動。
7. 不、切、實、際
這應該再明顯不夠了吧,哪來校園人氣Top通通住在自家屋簷下這麼剛好的事!然後減減肥、唸唸書、打打工輕鬆愉快,更好康的是,去某間店閒逛白看書(?)幾次,老闆就會送自己禮物,還能當場賣回赚五萬!
我吃了十年的陽春麵老闆也沒有幫我加一顆滷蛋啊!
那個問屋真不知道在想什麼,是知道女主角正在減肥,想出資讓我們上美容中心使用犯規瘦身嗎?真親切,那五萬塊的確很有用XD,原來天下還是有掉下來的午餐?
不過『減肥成功才能有好結局』,這點倒是殘酷得很切實際(踹飛)
雖然知道「為了CG的協調性+美觀」,加上「減肥成功才能表現出主人公堅忍不拔的毅力」,不是單純『愛吃不怕肥』『敗給食慾無法管理身體』,才讓男角們多一個改觀和喜歡的原因,也才能有許多萌之妄想。
(→ 變苗條的主人公開始有人追,男角們嫉妒模式啟動,反倒希望她胖點,讓自己獨佔之類的XD,其實最初的100kg就是鷹士哥哥的陰謀!)
反正遊戲嘛,有娛樂性就好,不切實際其實也無損價值,只要戀愛的部份OK就好。因此儘管有以上缺點,然而只要有一個優點就夠了,就是:
夠、萌、啊~~~~~~
雅紀的半強引,抵在牆上壓倒不准ヒトミ逃的キス>///<,構圖好萌、對話好萌!呀(花痴中),我不會逃,請盡量來壓吧 /////////(喂喂喂)
一之瀨王子,冷冷瞥人的模樣好萌 >////<、嘆氣說「拿妳沒辦法」又有點寵溺的口氣好萌>////<,連叫人的那句「おい」也萌到不行>////<,和ヒトミ互動的模式好讚!
鷹士,病態的戀妹溺妹,滿心滿眼只看得見親愛的妹妹,疼愛到無微不至,最後演變成禁斷,用盡一切要獨佔,雖然兄妹戀掙扎路難行,但被這樣捧在手掌心寵著也好,管他亂不亂倫,好萌啊 >////<(被踹飛)
劍之助,容易害臊的硬派學弟,不帶惡意的天然毒舌卻說著敬語(語氣有萌),ヒトミ卻慢慢被他吃死死的互動好萌、舔蛋糕順便キス好萌、キス完後害羞好萌、後日談說不能沒有ヒトミ的告白好萌!
興趣お菓子全般的颯大,也是腹黑型的偽正太,從一開始就毫不掩飾的好感,不想被當成小孩對待、不想只是「可愛」。把握機會、有計畫性的接近,想快點成為男人而牢牢鎖緊、獨占ヒトミ的心態好萌>////<
以上依攻略順序,個個有萌點(大拇指)!
當被萌到,並開始在心裡妄想順便找同人文補完妄想時,上述落落長的缺點全可以無視(喂),唉呀,其實乙女遊戲要成功也不難嘛,萌字定生死、萌字當道啊XD
剩下的四隻,大概預計以「神城綾人→若月龍太郎→木野村透→時田楓」這樣的速度前進吧,聽說不良保健室教師的人氣頗高,真讓人期待///,然後要繼續爬同人文燃燒萌魂(握拳),不曉得有多少週邊,好想聽歌曲和Drama喔~
只能說,這真的是一款有許多改進空間的遊戲,但也的確是一款人物塑造得極成功,讓人忍不住感到萌的有甜有歡笑,妄想條件充份的乙女遊戲(笑)
p.s.以上超可愛的乙女戀革ICON素材來源網站為acht(已於2010年4月閉鎖)
怠惰完畢嗎,歡迎回來(抱),夕兒怠惰我家就沒客人,跟著一起休息(笑)
放假總是這樣的,什麼都沒做一眨眼就過了,從以前到現在完全沒變(同遠目)
乙女戀革圖走樣的情況真的頗多,基本上我覺得人物正面都沒有側面好看,最萌的就是唯一的告白+立刻親(毆)場景吧,還有部份人的後日談好萌,沒錯,我只要萌愛情不要萌友情(被巴飛)
劍之助不只看起來是硬派,實際上也是嘛XD,不過因為是後輩,用敬語反而萌,後輩的強硬攻好啊 ///(←這女人),再加上容易害羞的個性+天然毒舌就更萌了!
被老師性騷擾完了喔(不過墊底二人組還是沒跑←踹死),其實我覺得最shock的是知道他原來是八百屋兒子的那刻XD,跟ヒトミ一樣震驚(笑),真的是很適合萌的一個人,我喜歡睡覺事件(←?)
對啦~怠懶完畢XD
不過今天我又放下午假了(自己的假)
大概因為大家還是學生吧, 就算下課回家也要忙, 不像我們下班回到家就可以拋開一齊(這是上班最好的好處, 不過大抵因為我是雜魚吧:p)
如果是放大假的日子珊家客人就比較多XD
嚴格來說, 其實人物骨架有點奇怪, 臉的感覺也不一樣, 我對側臉也只是覺得還好啦~不過有萌一齊好說XDDDD
劍之助的敬語其實我只是還好, 因為我的敬語控是全型(?)那種的, 不過他天然毒舌有話直說的個性真的太棒了~~~~
老師是八百屋兒子我有稍微驚一下? 不過也不到震驚的程度(笑)
睡覺事件我也喜歡~~那個老師看起來好純潔(爆)
對了,說到這個,老師幾張CG出來時,我還熊熊想說誰啊?劍之助嗎?(被踹飛)
骨架我沒研究沒感覺,臉的確有時小怪,立繪和CG感覺不同、不同立繪的感覺也不同。
夕兒喜歡全型的敬語啊,那是執事控嗎?XDDDD,其實我覺得劍之助雖然用敬語卻是攻的個性很有萌點耶XDDD(抱歉我不小心爬到嫉妒+強引的同人了 >////<),當然天然毒舌也很棒!
這個可以理解, 因為老師跟劍之助一樣髮色XDD
話說劍之助的後日談看起來說是老師也有人信(爆)
無論怎樣, 我覺得戀革最大的吸引力就是人物劇情描寫得很成功, 加上聲優演譯得恰到好處, 以致其他缺點都能被遮蓋(所以沒了語音的DS版吸引力也少了很多…)
我應該不算是執事控吧, 總之說敬語就萌, 當然其中包括執事(喂)
請叫我敬語控(毆飛)
我沒特別爬過文, 時間太少沒能爬同人…(遠目)
以前有時間的時候是會爬得很努力啦…
我個人認為比起敬語劍之助的個性才是最大的萌點XDD
好,敬語控夕兒XD,加上聲優控XDDDD
我只要有萌有愛就會想爬同人,畢竟是原作的妄想與延伸,有些真的很棒,還會印下來收藏重溫喔。
(亂入)我也是敬語控/////
雖然我沒有因此愛執事
我只是單純覺得腹黑+敬語角色很萌XD
不過像是星色的稻船or網王鳳這些敬語角色我也很愛
感覺是有禮貌的好孩子所以不疼愛不行啊XD
是說乙女戀革又出了PC版了
其實我一直搞不懂PC版到底增加了什麼…
(先前那個完全沒有移植必要的DS版就別提了= =b)
我是單純的敬語腔對腹黑沒怨念XD
我看起來PC版乙女戀革似乎沒甚麼不同?是說這遊戲的移植都很沒誠意…
腹黑+敬語的確有種很明顯的萌屬性XDDDDD,好孩子的敬語型也真的很可愛,只能說各有千秋吧,正因為有這麼多不同特色的個性語氣,玩起來才有萌意啊XDDDDDD
乙女戀革PC版應該有增加吧,增加了什麼可能要看官網情報或玩家心得才知道,不過唯一確定的是特典啊,DS版的特典以哥哥+不良教師為主,搞笑路線XD
總之平台多應該也是好事吧,不過遊戲時間少加上懶惰,重跑實在很花心力啊。