エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜

エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜

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發售日期:2012/06/27

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鍊金工房系列本篇第十五作《エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜》官方譯名為「愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~」,故事為雙主角設定。

鍊金術士愛絲卡和羅吉進入開發班的故事,於PS3平台發售後隔年10月由台灣光榮特庫摩代理發行台灣正體中文版,但為了省錢撿便宜我購入的是只有封面那張紙是中文的日版。

個人攻略期間為2013年12月下旬到1月底,一周目愛絲卡線進度到第3年10月底,完成課題8後不小心擱置未破關,改天有時間再來重新挑戰。

追註:2015年1月於PSV上架、2019年末至2020年1月陸續於PS4、Switch、Windows平台販售加入DLC內容的多語系DX版。

這代系統更有遊戲性,戰鬥不再只限帶2人出場,全都能加入大混戰真過癮。

採集打怪時會累積像能源槽的東西,不管採集或打怪都多出更多選擇,武防也不用麻煩武器店老爹,可以在工房自己鍊成自己吐槽XD

量販店只要有糖果就能複製,不限材料道具超級方便,籠子和倉庫的使用也更貼心了!

愛絲卡和羅吉總是兩個人一起出現放閃,不知道是不是遊戲公司懶得製作不同劇情而刻意設定成同組一起行動,不像A10學園2的男女主角分別屬不同組,事件幾乎沒有重疊之處。

一路順順衝到第三年10月底,鍊金和冒險LV50,課題8清完、飛行船製作完畢、手邊沒製作過的道具武防飾品也都調過,剩下一個月不知要幹嘛,只好來查攻略為下個課題做準備。

之前在攻略網有看到日本網友提到「全課題每次都Clear居然沒有獎盃,真讓人失落」頗有同感,好像除了有目標能執行以外沒有太多好處。

覺得這代的人物事件對話沒有愛夏有趣,給人的印象較淺,雖然系統更便利了,不過角色性格魅力似乎沒那麼夠,至少跑到目前為止沒看到太多萌度和笑點。

嗯,進入第四年就能開始準備結局,看了下攻略,最難達成的課題全部集中在第九期,看到那些項目就頭大,總之再來慢慢努力,看能S/L開出幾個結局。

(追註:原建立於2013年12月22日,2025年改版將攻略途中日記整理成一篇)

14 則留言

  1. 聖誕快樂 ‧★,::‧( ̄▽ ̄)/‧:‧°★*
    新年快樂 ‧★,::‧( ̄▽ ̄)/‧:‧°★*
    天天快樂 ‧★,::‧ (/≧▽≦/)‧:‧°★*

  2. 珊好厲害阿!!!
    因為沒有主機的關係中間超多都沒玩過~
    時間不太多的關係…最近都很少玩遊戲
    反而看原創比較多
    等愛夏白金再去買愛絲卡>////<

  3. 我也是從自學日文、有了PS2才有辦法慢慢補完,陸續敗下NDSL和PS3才終於幾乎稱霸全系列(笑),不過還是有幾款沒破關就是。

    最近我反而是沒遇到比較有吸引力的文所以都在跑遊戲,不管啃文跑GAME或其他,愉快過日子最重要,今年終於就要結束了,又要迎來新的開始。

  4. 鍊金我也幾乎是每代都有摸過,相較A1、A2早期玩過無數次,其他代基本都是只跑過一、二輪
    A1、A2為何與其他代有這麼大的落差跟早期遊戲不多和剛踏進遊戲的世界有關
    之後幾年出的遊戲種類和乙女向、耽美向類型眾多注意力想不分散還蠻難的

    A4因為時間無限就一直拖著沒破關…感覺也好像玩到最後就迷失方向了=w=
    A6開始轉換成RPG要素玩到一半後知後覺得發現這不是鍊金後打到後面也感覺懶了…
    A8感覺就是一直在解任務,本人又是任務幾乎都要全解的類型,時間一久拖下來也失去動力了…
    A9只有前面摸一下後來被其他遊戲引開注意就冷落了它
    要不是A10是中文版的下載特典我想我應該都沒機會去碰它,但我跑完了A10的男主角路線後,要跑第二輪的女主角路線反而失去了興致,女主角組的怪人實在太多了,沒有特別養眼的角色真的很難有愛攻下去(淚)

    愛絲卡和羅吉是我覺的近年來鍊金感覺最棒的
    為了跑二人分離之後的再逢end也是我的二輪動力之一
    不然以往的鍊金我幾乎跑過一輪只攻略有興趣的角色
    幾乎就差不多收工了
    這代的雙主角制才讓我真的有玩鍊金工坊的感覺
    而且羅吉這角色也不會讓人有後宮開太多或是糟糕屬性的個性引人反感
    愛絲卡倒是跟傳統鍊金主角屬性差不多(天然、純真、活潑、開朗、少根筋、熱血…)
    鍊金系列要說的話個人是覺得劇情方面都著重在快樂及人性本善
    對於黑暗或人性的描寫不夠深刻
    主角群以外的配角路人甲們對話過於流於公式

    今天在巴哈看到一則痛心的消息
    Plus 的新要素
    愛絲卡和羅吉近距離接近緊急報導!
    《愛絲卡 & 羅吉的鍊金工房 Plus》收錄未曾發表過、只有兩人的祕密章節。在對話的同時、兩人越來越短的距離讓人偷笑不停!?

    我恨後補的要素><這叫先玩的老玩家如何是好QQ

  5. A9我很推喔,得到的感動很多,笑得開心,劇情到高潮時也哭得一蹋糊塗,有機會可以補完。

    A10女主角組雖然都是怪人,但實際下去跑,就會因為對話太搞笑而原諒了沒有養眼角色這點 XD,所以我也是跑得很開心,兩條線和跑完後追加的第三條劇情全都有衝完,學園這兩代都很精彩!

    反而愛絲卡和羅吉我跑到後期不小心放置PLAY了,可能也是因為後期要素開得七七八八,被別的事情拐走就忘記回來,還要再擠時間繼續補完。

    或許因為還沒跑到重點,對愛絲卡和羅吉的CP暫時無感,前作愛夏X尤里斯的給我的妄想度比較高怎麼辦 XD

    至於Plus版什麼的我已經麻木了,早買早享受晚買不吃虧一向是真理,蘿樂娜新版我直接無視,愛絲卡和羅吉之後的《夏莉的鍊金工房 ~黃昏海洋之鍊金術士》爬文評價普通我就暫時當作沒這回事。

  6. 珊好久不見阿~~~(擁抱)
    好久沒來了 很多年沒玩電動哈哈哈
    閒來無事GOOGLE看了一下發現鍊金系列竟然已經出在PS4上了
    我到現在都還沒把愛夏跑完第一輪呢 真的是太忙了
    我也很愛這個系列 只是日文不好 沒中文化的劇情的部分看不太懂
    即使如此我也收了很多款 好多主機都是為了它們買的
    感覺也該為了蘇菲的鍊金工房買一下PS4 哈哈哈
    珊覺得呢?有玩蘇菲嗎

  7. 我還沒買PS4主機 ╮(╯▽╰)╭,畢竟鍊金系列出在PS4上的幾款,官網看人設幾乎都是美少女,美少年美青年沒幾個,誘惑不夠動力有限,其他有興趣的作品,Persona5有同時出在PS3能玩到,原本猶豫的閃軌3在看到還是繼續拖等不到收尾+套路千篇一律的評價後,購買PS4主機的衝動也跟著熄滅了,除非宣布明年就推出閃軌4而且確定帝國篇完結,否則我短期內應該不會有敗主機的慾望Orz

  8. 您好,想請問關於愛絲卡與羅吉這代,課題九的外圈小課題沒全部完成的話,會不會有很大影響?
    因為外圈課題看起來很無趣又麻煩就不太想做,打算開始做對BOSS道具,不知道會不會導致第四年不順利?

  9. 這代被我玩到放置還沒破關,但印象中外圈支線小課題不影響主線,不做也沒關係,只是會少了支線獎勵,應該不至於影響第四年的攻略進度,祝順利,加油。

  10. 現在娛樂太多容易分心,要全破一款遊戲不太容易,能一周目Clear就很好了XD
    鍊金工房我也好幾部都沒玩到結局就丟著,但還是更喜歡有結局的單機遊戲,就算要花一個月才能破關,也不像永遠都無法破關的手遊那麼多時間,可惜單機式微課長當道,時代趨勢抵擋不了orz

  11. 兩周目完成回報:

    雙主角各有限定事件與結局,如跟妮歐採蘋果只在愛絲卡線,
    亞文結局只在羅吉線等,錯過無法在另一線達成。
    蜂鳥公主繪本只在愛絲卡線的對話有完整來龍去脈。

  12. 感謝告知,各有限定事件與結局就讓人比較有動力二周目,雖然我連一周目都沒完成就放置了,有時候玩到後期會莫名失去動力一不小心就放著沒破關,之後就會把劇情忘光兼失去手感,想玩就只能重頭再來Orz

    目前還是先努力補閃軌3,鍊金術士系列之後有時間再來繼續奮鬥!

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