《サモンナイト4 》封面

サモンナイト4 

開發商:

美術:飯塚武史

發售日期:2012/11/15

產地:
語言:,
平台:
標籤:, ,

電玩遊戲《サモンナイト4》被譯為「召喚夜響曲4」,最早2006年11月底在PS2平台推出,6年後移植至PSP平台,故事關於撿到龍蛋為了保護龍之子而在家鄉對抗上門的壞人。

個人攻略期間為2016年10月底到11月初,有三代存檔能繼承前作召喚石頗方便,還能在外傳故事看到熟悉的三代人物登場,一周目玩到第15話不小心進度停滯。

三代二周目進行到一半決定先前進四代,New Game的新手村總是令人心情雀躍,照舊我還是先選女主人公只為攻略適合娶回家的美少年美青年(誤)

女主角フェア幼年時,冒險者爸爸帶著雙胞胎妹妹遠行求醫一去不復返,變成孤獨一人的她在鎮民照顧下成長為堅強獨立的少女,多年後受雇經營一間因地處偏僻生意差的旅店,有著一手好廚藝、勤奮鍛鍊的武藝和多屬性召喚能力。

開始遊戲後最雀躍的就是這代主角有青梅竹馬耶,ルシアン這個溫和體貼常識人一看就知道對フェア有好感,屬於幼時愛哭總被保護,決定變強反過來保護女主角的弟系竹馬,這種靦腆乖巧的好孩子當然要成全他,首輪主要攻略對象立刻確定XD

這輪龍蛋選了リューム,看到龍之子的人型表現,我只想把他塞回蛋裡,還是會賣萌的龍型比較可愛啊!

一路慢慢推進度,第5話獸之軍團敵人好多,就算叫上四隻召喚獸幫忙擋,肉盾還是不足,ルシアン雖然能打得痛人,但物防魔防都低衝前線容易掛(懷念三代的金髮海賊大哥),為了那個無人撤退的BRAVE ORDER死了三次,而且都是在敵方最後一波湧入時不幸犧牲,看來還是別把等級壓太低,再去自由戰役多練一下採集做料理餵獸再來打才能比較輕鬆。

果然有練有差,加練幾場把等級技能多點幾個,第五話兩場戰役總算順利達成全部BRAVE ORDER條件過關,打獸皇把他引下來隔著段差打頗辛苦,要排好位置堵滿缺口才不會讓他有機會下來最底層,這次記取教訓有不時中斷SAVE,在打死獸皇的最後一兩擊前存檔,先開ルシアン夜會話,再為收女僕ポムニット的入隊條件讀檔開夜會話刷好感度。

每場戰役都有順利拿到全部獎牌讓人心情愉快,我只有把女主角和幼馴染姊弟壓在最低等級,其他看情況升,打主線劇情戰役時雖然偶爾會有不小心反擊或沒注意宰掉等級低的敵方而必須為了全獎牌S/L重來的不幸情況,基本上有練自由戰役就不會太難打。

不過那個無限迴廊有夠壞心,一夥人去打第二層,機械兵攻擊力超強,前線肉盾被打一下就會丟一半血很可怕,好不容易靠著稱職肉盾召喚獸ゴレム和其他召喚獸、防禦高的隊員擋前面,召喚師縮後面遠遠放魔法,打到剩左右兩邊一直線通道裡的敵人,分隊讓召喚獸把敵人引到通道上陸續打死,這邊要特別稱讚セイロン ,靠待機狀態的「射撃返し」就能把左邊的射擊型機器人磨死XD

沒想到左右兩邊清完後敵方居然出現一堆增援,犯規啊(╯‵□′)╯︵ ┴─┴,我頓時心灰意冷立刻選擇撤退,MP有限敵人太多是要怎麼打!

說起來,我在四代才意識到召喚獸的妙用,大概因為從三代玩起時想說剛碰這系列還是選EASY模式試水溫,打起來很輕鬆導致玩三代時都沒想到要叫召喚獸出來一起打,光靠人型隊員們從頭打到破關,雖然也有做料理把所有召喚獸們餵到飽,但只為把料理菜單上的問號填滿,白白浪費了召喚獸們(不召喚的召喚師還叫什麼召喚師)

這次四代選Normal模式打起來比較吃力,才想起應該要裝能叫召喚獸出來的召喚石,終於成為一個堂堂正正的召喚師(挺),雖然開頭我讓女主角走不能召喚的前線戰士路線Orz

這代不用等破關,遊戲過程中就會出現外傳故事,看到三代人物登場覺得很高興。

第9話「喧嘩御免!暴れん坊皇子旅日記」一開始在地圖上看到狗狗パナシェ時還想說喔喔是熟人,點進去後心想怎麼跟以前長得不一樣,還有跟他一起旅行的那爽朗青年誰啊?

直到聽到他們提到失散的妖精同伴マルルゥ,我才注意到那個看似陌生的爽朗鬼妖族青年的名字是スバル,啊就是三代ミスミ的兒子,當年的小鬼啊!長得跟以前不一樣很正常,畢竟經過很多年長大了嘛,雖然マルルゥ因為妖精種族特性還是完全沒改變XD

看了四代番外,覺得應該還是要回三代開外傳看看當年學生長大後的樣子才對,四代暫時玩到第15話,好遊戲太多時間太少永遠是最大的煩惱。

(追註:原建立於2016年10月31日,並於攻略期間持續更新,2025年改版將零散攻略途中日記重新編排整理成一篇)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *