圖書館翻了下覺得蠻有趣就借回來,這本主要在談電玩世代。
- 打不死的Game Boy:企業中的電玩族浪潮
- 作者:約翰‧貝克、米契爾‧韋德
- 譯者:張美惠
- 出版資訊:商智文化(2004/12/6)
在迎接新電玩世代進入職場之際,已在職場的其他人該有哪些心理準備?應如何調適,才能以最快的速度消弭世代間的代溝,而能充分利用電玩世代各項獨特的特質?本書清楚探討電玩經驗所帶動的企業變化,探討電玩世代哪些方面對企業具重要性,哪些方面企業可以置之不論。
▼ 閱後感想
此書目的在打破嬰兒潮世代對企業電玩族的迷思,讓對電玩有負面刻板印象的人們能捨棄偏見,寫出電玩的普及性、市場商機之龐大。
身為電玩世代的一員,作者研究出的蠻多現象與結論都讓人頗認同,確實反應現實,雖然部份情況我覺得不只是電玩世代,而是網路科技導致的共通現象。
摘錄一段邊看邊點頭到不行的內文,實在說的很貼切。
對電玩世代而言,所謂「真實」並不是如嬰兒潮世代以為的如實呈現,而是像真的一樣甚至更好,也就是娛樂。
他們對娛樂擁有非常深刻且近乎潛意識的了解,畢竟,這一代是在崇尚娛樂的環境長大的。
他們喜歡的娛樂是擷取真實的一部份,然後加以編修、加速、強化成完全不同的東西。在我們這群嬰兒潮世代看來這叫逃避現實,對他們而言只是參與現實世界裡一個更好玩的領域。 ──P70
作者把我們父母世代對電玩的偏見與我們眼中的真實都具體描述,並鼓勵企業家接受並善用電玩族員工的特質,是電玩族容易理解的一本書。