解謎卡牌遊戲「Inscryption」破關雜感

物超所值的獨立製作Roguelike卡牌作品,讓人毫不猶豫給出極度好評!

 

Inscryption

  • 名稱:Inscryption 邪惡冥刻
  • 類型:Roguelike牌組構築
  • 平台:PC
  • 開發:Daniel Mullins Games
  • 發行:Devolver Digital
  • 發售日期:2021年10月19日
  • 相關連結:Steam介紹頁

※ 以下感想可能會提到部分劇情

 

自從玩了《鬥技場的阿利娜》,我才LAG得知Roguelike卡牌這類型的遊戲,之後陸續入手《Slay the Spire殺戮尖塔》和《Monster Train怪物列車》,覺得卡牌就算沒劇情也很容易上癮。

三款玩過的Roguelike卡牌遊戲,《鬥技場的阿利娜》EA玩了十幾個小時決定先放置等正式版、《Slay the Spire》破到難度5左右、《Monster Train》語系沒繁中較沒動力,忘了是不是閒晃PTT Steam板時看到蠻多對《Inscryption》的推薦,就把這部加入願望清單,前陣子終於開玩。

第一次玩到有劇情的卡牌遊戲(歡呼)

把些微恐怖和解謎要素加入卡牌戰鬥真有創意,而且部分卡牌還會說話耶,什麼!居然還分成三章節三個世界,打破次元壁的劇情雖然破完還是很謎但也很有趣。

花了近16小時通關,完成25 /40成就,很佩服也很喜歡這款遊戲的設計。

第一章置身「雷希小屋」,必須使用野獸卡牌進行戰鬥,擊敗三個小BOSS後進行最終戰,還得站起身離開棋盤探索小屋解謎。

死掉可以拍紀念照(?)自行創造並命名一張新卡牌!

BOSS會階段性變身,擊敗探礦者的騾子就能奪取物資,要小心第一階段別把好牌打完以免通通被變成金礦;垂釣者釣魚要用松鼠擋,能下沉的大白鯊超兇猛;捕獸人與皮草商頗NICE,陷阱雖然有秒殺之威但會變皮草能交易把對方卡牌通通搜刮過來;最終BOSS能把小BOSS技能全部施展一遍,不同特性很有意思。

死很多次終於靠強大的死亡卡和木雕(讓松鼠變成無限骨頭或復活松鼠)輕取BOSS,進入小黑屋頓時不知道該幹嘛,翻攻略才知道要回標題畫面重新遊戲。

第二章古早像素RPG世界頗親切,戰鬥難易度降低,不像第一章只要死亡就得重來,雖然卡牌變成四類,除了血液骨頭外追加了能量、寶石,有過《Slay the Spire》經驗不會太難上手,很快意識到必須混用建構牌組,四關打起來很快。

第三章進入機托邦世界,覺得各BOSS沒有第一章困難,照相機提供回溯、文件管理者能看到自己C槽D槽資料夾文件讓人有點抖。結局過場卡牌戰那個很有遊戲王FU的寶石巫師具現化蠻有趣。

※ ※ ※

看完結局,得知幸運卡德頻道主路克某天開Inscryption卡包時開到一組經緯度,去現場挖出一張Inscryption磁碟片,後來不幸進入Inscryption世界受困其中。

設定狀似牽涉到惡魔,惡魔能賦予遊戲角色生命,也能把真人關進遊戲的樣子,不知道主角路克是不是因為被槍擊滅口掛掉後才進入遊戲?

查詢才得知這款作品居然還有線下解謎環節:

邪惡冥刻ARG解謎復盤 【Discord文檔翻譯】
邪惡銘刻 Inscryption 全劇情的梳理與推測

想破解得接觸過此開發團隊所有作品,沒錯過藏在舊作裡的彩蛋,而且要懂程式語言和摩斯密碼,嗯,我肯定一輩子都解不出來,幸好還有很多厲害玩家!

一開始玩第一章野獸卡牌時,還以為玩家是站在野獸角度面對人類這種恐怖的生物,所以被探礦者殺死、被垂釣者捉住、被捕獸人逮到,每次遊戲失敗死亡從對面伸來的那隻恐怖大手就是人類對其他動物伸出的罪惡之手,還想說把人類弄成恐怖BOSS的設定真不錯,結果真相更複雜,複雜到破關了仍然糊里糊塗XD

主角路克告訴我們好奇心會殺死一隻貓,就算得到一組神秘經緯度還在自家附近也不要作死跑去亂挖東西以免被詛咒(嚴肅)

是充滿遊戲樂趣的優秀作品,而且售價很佛心,會繼續關注開發團隊!

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