武林群俠傳重溫短感

前陣子突然很想念這款,記得當年好像沒破關,於是安裝重玩,不過以現在電腦配備小遊戲變超快!爬文得知要下載3.0的更新檔(打礦用),跟原本的1.0或2.0版(打獵釣魚等)交替使用。

 

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  • 名稱:武林群俠傳
  • 類型:RPG+養成
  • 平台:PC
  • 開發、發行:智冠科技
  • 發售日:2001年8月29日

心血來潮重溫可以打怪可以把妹的這款,小遊戲的問題克服後總算能遊戲,為了入谷養成前的悟性100和五萬銀兩等優良數值,第一年洛陽準備期花了不少時間。目前進度,少年英雄會優勝GET,準備進入第三年二月杭州,不過書法技能沒到30,應該見不到香兒,那就先走正道路線吧。

……

武林群俠傳的好玩,在於有很多技能很多招式很多事件,但就是因為多,如何兼得就成了S/L苦遇利用BUG的辛苦過程,雖然把數值硬熬到很高會很有成就感,箇中滋味也摻雜不少苦,尤其沒用3.0版修改器,在養成狀態無法存檔,就算在一般地圖行走狀態,儲存格就那麼一個,想兼得,沒有一點毅力和恆心還真是做不到。

本人自認最缺毅力恆心,所以養成模式中,選錯選項、沒遇到事件而退出遊戲複製備份存檔重來的時間一長,就開始覺得累了…唔,想將美眉們全部把到手果然不是容易的事,需要做的事好多,回合不夠用啊,連收養的小猴子都懶得去探望 Orz

目前達到100的技能就採礦、打獵,醫術和釣魚技能都約70,醉棍學是學到了,飲酒技能離100還差一點。還是不要太刻意S/L,美眉追到幾個看緣分、技能挑喜歡的集中升好了,自由自在才是翱翔江湖的最高準則(握拳)

武林群俠傳雖然許多人認為有點未完成品,結局與許多設定發揮得不夠完整,但還是一款不錯玩的作品。

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