桌遊卡牌「Voice of Cards: The Isle Dragon Roars」破關簡感

譯名為卡牌之聲:龍嘯之島(或龍之島),遊戲節奏拖沓、人物互動不足的屠龍冒險故事。

 

卡牌之聲:龍嘯之島

  • 名稱:Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
  • 原名:Voice of Cards ドラゴンの島
  • 類型:桌上遊戲、回合制、角色扮演
  • 平台:PC
  • 開發:Square Enix
  • 發行:Square Enix
  • 發售日期:2021年10月29日
  • 相關連結:Steam介紹頁官網

※ 以下感想可能會提到部分劇情

 

幾年前剛推出Switch版時,我逛商城有下載試玩版,覺得只有旁白語音的模擬桌遊卡牌遊戲方式蠻有特色、美術立繪精緻,但還沒到非常想玩的程度。

作為一個手殘玩家,實在不怎麼喜歡那種很多快速鍵,要考慮走位、連擊,戰鬥時一堆眼花撩亂的傷害數據,一通亂按完全不知道自己在幹嘛的即時制動作遊戲,奈何遊戲公司似乎更重視熱愛挑戰性的重度玩家,在越來越難挖回合制RPG後,只好把目光轉向卡牌類。

今年10月閒閒挖遊戲時,發現這部也有Steam版就嘗試了一下,玩到只剩最後一個地圖時不小心放置跑去做其他事,放到上禮拜才利用週末迅速破關。

這作或許因為太過重視桌遊氣氛,導致遊戲變得也只剩桌遊氣氛,一般RPG應該重視的劇情人物都顯得過於單薄,遺憾的是單機角色扮演遊戲並無法像桌遊那樣主打真人團體活動,桌遊玩家或許只在意遊戲過程的互動性,單機遊戲卻會被嚴格檢視劇情邏輯和角色情感表現。

龍嘯之島描述帶著怪物夥伴的愛錢鬼主角為了賞金決定接下王國的屠龍任務,黑袍女法師、精靈弓箭手、壯碩營養師因各自目的陸續加入隊伍,他們一路跟同樣接下任務的白象牙團英雄三人組搶怪搶龍,最後發現號稱英雄的白象牙團其實一直囚禁虐待龍以獲得龍之淚製藥賺錢,甚至還弄出藥物成癮的詭異病村導致無數人因實驗而身亡或成為怪物,白象牙團看似接下女王發布的屠龍令,真正目的是將逃跑的龍捉回去實驗機構,卻被痛恨藥物的團內臥底高階騎士搶先一步殺死龍,臥底騎士即將摧毀實驗機構時被主角等人阻止,獲得世界最後一份龍之淚的主角必須選擇救龍、救有機會發展感情的女法師或救妹妹。

劇情直到病村才有轉折,回到老家的主角想起一切,他全家都是藥物實驗的被害者,父母雙亡、妹妹被變成怪物,為了救妹妹,他才一直尋找龍之淚想實現願望。

玩到一半我有查攻略把遺漏的幾張數字卡搜齊,所以直接藉由1-10神秘卡片通通都救,但就像很多玩家的評價,這作隊友間的互動牽絆少得可憐,沒什麼情感上的共鳴,所以頂多訝異了一下「怪物夥伴居然是主角妹妹,原本還以為是公的」,對不幸受害的主角全家、因親人之死而痛恨怪物的女法師、明明是個好人卻被迫當反派BOSS的臥底高階騎士略感同情,卻無法從很王道的救贖結局中得到感動。

遊戲過程大概就是再次確認了自己的強迫症?就是那種玩RPG一定要繞路去開寶箱、把地圖全開的症頭,看到有卡牌沒翻開就會忍不住走去翻牌,但我對成就和多重結局就完全沒執念,差別大概在於前者可以在遊戲過程中順便完成,如果必須多周目才能解決,強迫症就會敗給懶惰?XD

遊戲節奏慢,選擇高速模式還是蠻花時間,但我玩到最後一個地圖才後知後覺Esc可以擲骰逃跑(擲2或3點就能逃跑不會很難),可惡之前都傻傻打完每一場戰鬥Orz,還把所有寶箱都開完,武器防具煥然一新,所以打BOSS相當輕鬆。

雖然順順玩完,但只算是打發時間類的普普之作,聽說2、3代評價更慘,讓人很疑惑為何還能出那麼多款,不知道是不是在第一款發售前已經排好行程騎虎難下?

一般模擬桌遊的電腦遊戲都比較重視遊戲性,這部只模擬了桌遊的皮,遊戲性還好,劇情人物也相對缺乏靈魂,讓人感慨實在浪費美術,但很神奇的是Steam上極度好評居多,讓人懷疑是不是自己要求太高?希望日後會推出更好的作品。

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