金弦一代的系統操作,對當時日文爛(現在也沒多好)的我而言,剛碰時摸索得狼狽。
- 名稱:金色のコルダ
- 公司:KOEI
- 發售平台及日期:PS2、2004-03-18
- 月森 蓮 CV:谷山紀章
- 土浦梁太郎 CV:伊藤健太郎
- 志水桂一 CV:福山潤
- 火原和樹 CV:森田成一
- 柚木梓馬 CV:岸尾大輔
- 王崎信武 CV:小西克幸
- 金澤紘人 CV:石川英郎
- 冬海笙子 CV:佐藤朱
- 天羽菜美 CV:增田ゆき
- 利利 CV:水橋かおり
遊戲該怎麼進行、如何練譜,到底要做什麼啊啊啊!
遊戲說明書有寫?誰知道它在寫什麼鬼東西!?可以問利利?誰知道那隻隨便叫門外漢參加音樂比賽的妖精在說什麼!?拿到一本利利砸下來的樂譜後,練完整個人就晾在那裡,接下來要幹麻。
樂譜精靈?解釋練習?響鈴?Super化?BP?珠玉?街出?一頭霧水之下趕緊爬討論區,結果很笨的照著他人攻略寫的日程,越玩越無趣,後來才找出訣竅,就來好好說明吧。
◆ 追人前的練功
玩家的目的就是要追到心上人,為了達到目的要做的事只有一件,就是「參加音樂比賽」(近水樓臺培養感情),成績不能爛到被踢出去。所以得把自己從素人變成魔法提琴手,因此要進行下列舉動:
1、樂譜練習:第一本樂譜利利會扔到主人公臉上,之後練譜會出現倒數秒數,在校園中亂跑抓妖精可取得新樂譜,是主人公練成飛毛腿的幕後推手。
2、解釋練習:這又可分為幾個步驟。
(1)抓妖精:收集了該樂曲的全部樂譜後,每段上達度都超過20,就會蹦出「可以去找解釋精靈」的訊息,不需要進行解釋練習,只要在校園到處亂走,聽到背景音樂改變,朝著音樂聲較大的方向前進,就會撞到解釋妖精了。
(2)響鈴:抓到解釋妖精後,還必須花時間去按「響鈴」的指令,選擇適當的解釋(會出現不同的關鍵字),看著由Q版人物詮釋的樂曲意境,理解樂譜。
(3)圈人解釋練習:在達成上面兩步驟後,不是想練解釋就能練的,還得達到該曲的能力要求,如要求彩華10,不足時必須先練習較低等級的彩華曲子,提升彩華度到10才能做新曲的解釋練習。
3、合奏:除了上面兩種練習外,最適合提升好感度的方法,因為可以得到BP,就能去買道具,以便在練習時得到最高的成效,因此強烈建議練新曲前,若有樂譜解釋熟練度達到100以上的曲子,先拿來多賺點BP,買道具後再努力練習新曲即可。
校園定點和人說話可得到該地情報(每天最多一個),情報累積後,可以在情報畫面中看到訊息,知道那裡有沒有樂譜、解釋精靈和攻略對象,找起來方便很多。
◆ 輔助行動
而要追人就要提升好感度或對手度,然而當能力不夠時,就得靠玩家特有的小招式取巧,也就是吃大補丸、使用法寶、打怪練功賺錢!
在這邊則指:買練功道具、送禮、買對方喜歡的衣服和飾品。
要買要先用完成度高的樂曲進行合奏(能圈多少人就圈多少人,如果都是認識的更好,金弦是能一次花心多追幾人、左右逢源的遊戲←大毆)
請到妖精們開的四家店添購貨品,也別忘了貨比三家,同一樣商品每家價格都不一樣、妖精店長的個性也不一樣,如果清麗技術高,喜歡清麗樂曲的妖精還會免費贈送商品(笑),而隨著練習的次數、圈到的人物增加,利利也會吩咐底下妖精們準備好獎品:找人雷達啊、可以一次練兩曲的樂譜台等………很多不錯的法寶。
另外,遊戲中比賽要奪冠很容易,只要演奏曲符合指定的關鍵主題,樂譜和解釋度達到最高,就能輕鬆獲勝,然還有一件事能大幅提升勝算,也就是:「托夢偷吃步」
一部樂曲的熟練度最高是100,但只要和人物們發生某些事件,晚上就會莫名奇妙作夢(日有所思夜有所夢),更神奇的是,某些曲子的熟練度可因此提升,也就是因為符合樂曲的現實情感,使本身對樂曲的理解超越100%,發揮出120%的力量(笑),這就是俗稱的Super 化,所以有事沒事多去找人碰事件,對比賽也會有正面幫助。
◆ 戀愛結局
結局分成珠玉(以最重要的音樂傳達對妳的感情)和街出(一起上街約會)兩種糖灑得都不多的結局,在四回比賽中,必須逐漸增加對方好感度、開出各階段事件,於條件到達時能得到戀愛結局。
增加好感度的方法有:練譜或解釋給他聽、一起合奏、送他禮物、穿他喜歡的服飾等,只要常去找攻略對象,好感度提升不是問題,問題是「事件如何開出」。
一代遊戲可用兩種方式攻略,除了只增加好感度,也可「同時增加好感度與對手度」,遊戲某些事件必須在一定對手度的條件下才能開啟,提高對手度必須演奏他擅長的樂曲給他聽(清麗、彩華或愁情的技術必須夠高),技術越快提高,對手度就會上升得越快,在比賽中奪得前幾名同樣會提升對手度,提升的幅度要看對方和自己名次接近的程度。
由於某些事件要開啟,必須在「時間」、「技術」、「好感度」或「已開啟XXX事件」等條件都達成才能開啟,因此要開出戀愛結局容易、要開出所有事件就麻煩了。
(所以本人還有不少事件沒開到,仗著有設定資料集+開完特別篇就算了。)
總之觸發事件得自己去找攻略對象,條件滿足就會開出CG,他會約自己上下學、假日出遊或改變稱呼,多找幾人可以過著每天換對象約會的充實生活!(被巴飛)
◆ 個人操作模式
一開始完全不懂,知道要抓妖精換樂譜後,還以為解釋練習也要選擇後找妖精,結果還有「每段樂譜上達度達20」的要求啊,還是上網搜尋情報時,看到某網誌管理人也有同樣問題,才大悟原來找解釋精靈不用點選解釋練習。
看著先買的完全設定資料集,邊玩邊懷疑事件怎麼開不出來,還傻傻照著別人列出的詳細攻略流程進行,事件沒發生就使出S/L大法,累人又無趣,後來才發現自己照著自己的步調玩,該練的曲子有練,能力不忘提升,比賽前就先決定好要參賽的曲子,多圈認識的人合奏、練習,自然手到擒來!(不過同時追太多人會疲倦)
玩的時候我準備的有:
1、完全設定資料集(收錄全事件簡單提要和CG)
2、從攻略網站印下來的資料:各階段事件親密度和對手度的大概估計數值、人物們喜歡的樂曲、解釋、禮物和衣裝情報表、樂曲Super化一覽表(順便把演奏過的樂曲打勾,努力蒐集所有曲子)
推薦攻略網:♪金色のコルダガイド─金色のコルダ攻略サイト♪
在熟練後,終於能駕輕就熟、自由自在地進行遊戲,享受最大的樂趣~
在此做基本說明,希望後人不要被妖精耍得團團轉,把他們通通抓去賣吧!(喂)
看了珊的金弦指定文,遊戲操作的部分真的很有同感啊!老實說金旋真的是個操作不怎麼親切的遊戲呢!
想當初我也因為那堆不同種類的練習搞到一個頭兩個大,後來也是去找別人的介紹和心得才稍微了解一些遊戲的流程。可是即使知道了流程,痛苦的妖精找尋之路也不會因此變得比較輕鬆啊!最後的地圖大到我想哭,偏偏好用的妖精雷達又那麼晚才拿到……害我每次想要重開遊戲都會因為想偷懶最後選擇跑其他遊戲去,也因此我攻略的角色也就那一百零一個這樣 XD
可是很諷刺的,當初我會決定去玩金弦,最大的原因就是因為裡面的3D小人好可愛,讓我越看越喜歡,最後終於忍不住買下去。所以我真的很矛盾啊,雖然找妖精的時候一邊找一邊罵,但是心中的某個角落還是忍不住大叫:「啊啊!大家都好可愛啊!」
然後因為我本身有跑出結局的角色不多,所以角色感想我只有先挑我有跑出結局的看,剩下的等我補完後再來看 (是說我會有補完的一天嗎)
我很喜歡珊寫出來的火原的感覺,看的時候真的有那種「對、對、對,我就是因為這樣子才會喜歡上火原小狗狗的 XD」,總是帶著開朗笑容的火原,有著比任何人都還要寬闊的胸襟,那種音樂科和普通科之間的敵對意識根本就不存在於他的世界。
我很喜歡火原給人的這種感覺,總覺得只要在他身邊,任何討厭的事情似乎就變得不怎麼讓人討厭了。
金弦一代最大的特色還有一點,就是滴答的時間啊,解釋練習要40~50分、響鈴要5分鐘、一個事件也要多少時間,還得留意行程有沒有分配好,是非常多樣化的操作設計啊(遠目),往正面想,也是讓我們體驗現實生活的緊迫練習時間吧(笑),哪像二代不管找多少人踩事件都沒問題(香穗子有分身?還是有妙麗的時間倒轉道具?XD)
因為跑一輪很花時間,所以為了節省乙女們忙碌的追人生活,就讓人能一次帶多隻?XD,我也因為開遊戲很麻煩,所以一代很多事件就放著不管(反正設定集有資料CG←永遠的藉口),二代連鎖路線不能一起追,要重跑到結局頗累,結果也丟著了(懶)
一聽火原的聲音就也覺得被感染了那活力十足的精神,我聽他的Drama時,聽著聽著就會憶起「啊,我好喜歡火原的這些地方呢」,愉快微笑。有他在的家,一定也都充滿歡笑,就像他生長的溫暖家庭。(陽樹哥也好棒>///<)
說到時間我倒是覺得還好,因為當初我在玩金弦的時候是照著攻略跑的,所以別人都很好心的幫我把該做的事情給列出來了,只是金弦的判定好嚴格,除了時間的限制之外,好感度和敵對度也要控制好,這點是繼找妖精之後,讓我覺得這遊戲真是不親切的地方。
我一直認為,一款好遊戲的最主要條件,必須是在沒有攻略的情況下,還是能夠讓玩家可以順利取得結局。所以那種不找攻略就幾乎無法破關的遊戲,即便是劇情再好或是遊戲性再高,老實說我還是會自動扣分 (例如●MEDEO早期的遊戲,雖然我真的滿喜歡他們的遊戲,可是這樣子還是讓我覺得很不愉快)。
以上面那點來看,雖然說金弦還不至於到不看攻略就無法取得結局,但是就算取得結局,CG出不來我也高興不起來啊。 (/‵Д′)/~ ╧╧,不過說歸說,我倒是很喜歡金弦這遊戲。在遙三還沒出來之前,Neo Romance的所有遊戲中,其實我給金弦的評價最高。
金弦那個好感度和敵手度真的很不親切,沒有刻意控制,有些CG可能永遠都開不出來T_T。
我也不喜歡沒看攻略就跑不下去的遊戲,遊戲難度的設計,過猶不及,兩者都有缺點,玩家需求又不同,這麼說來好像能自由選擇難度會比較好~