Ever17遊戲過程想法及疑惑

攻略過程雜七雜八的疑問和好奇等各種想法。

 

ever17

  • 名稱:Ever17 -the out of infinity-
  • 類型:AVG、戀愛
  • 平台:PS2、PC、PSP、XBOX360
  • 開發:KID
  • 發行:KID、光譜資訊等
  • 發售日:2003年5月26日、2004年1月(台灣中文版)
  • 備註:無限輪迴(Infinity)系列第二部

對被困住的只有六名且都是年輕人,感到有點不可思議。第二次是刻意營造,然第一次是偶然吧…LeMU裡的電梯那麼多架,總覺得被困住的人應該更多點才對。

玩月海路線時,就覺得在月海路線的武,很好,這樣的兩人本應相遇、受彼此所吸引。

發現真相時才恍然大悟月海在少年視點舉動的原因,強烈不信任、懷疑有所陰謀,因為一切都一樣,和17年前。想著月海對武的感情,那麼對眼前這個自稱倉成武的男人,自然憎恨,結果發現,月海,在2034年,對那個「武」,連一聲武也沒有叫過!因為她知道,那不是她的武……(話說月海提到自己的身世時,回憶裡出現的「得了絕症的好朋友」、「隔壁床位的少年」,也讓我一度懷疑會不會混在這群人裡面。)

空的身分很早就猜出來,本來還想著武的PDA會不會和空有所關聯,可以把空裝進去、帶回家之類的…容量太小嗎?不過都有兆元磁片了,但可能很貴吧,專屬研究機構才有的。看到皮格馬利翁的神話時,就想著空也會如此嗎?會,變成人嗎? 想到空的身分,程式可以修改,那麼她的記憶也可以複製貼上了?這樣的話,會有很多的可能性吧。

少年視點中,少年說了「時空變換」的可能性,說優秋變換到過去、他變換到未來,兩人在此相遇,所以他知道未來、優的「父母」早已死去………

「時空變換」的論點,也是一個可能性啊,雖然是誤導,不過也很有趣。玩少年路線時, 也想著「多重人格」的可能性,或者少年=武的可能性,從未來來拯救自己的劇情,也有很多例子……結局,「少年=武」沒錯,錯的是武並不是那個武,這樣才覺得厲害啊。

「可兒和沙羅不會是同一個人吧..」太過巧合就會有這樣的懷疑,結果完全不是,不過覺得太過巧合。

還有受到深藍病毒而全滅的研究室,死狀都是喉嚨抓傷撕裂似,本來還想說會不會是被監禁、拿來研究的人類抓狂逃出,有著多重人格,潛藏在其中的「野獸」,或者製造出「合成獸」之類的人……

一直一直,很多的想法,到頭來發現真相,才會恍然大悟、佩服不已。又因為它的真相,是具可能性的,同一個世界、不同時間軸,卻比自己的異想更加真實,不是任意掰出來的奇蹟,所以更能認同。

真的很有趣!有著無限可能性的一款遊戲。

 

不過全破後,總覺得還是有很多不解的地方………………

比如說「生體反應」,當初確實在5、6、7的數字間移動,到底為什麼?

2017年成員:倉成武、小町月海+恰咪、茜崎空〈AI〉、田中優美清春香菜、八神可兒+PIPI〈電子狗〉、少年〈桑古木涼權〉

2034年成員:倉成武〈實:桑古木涼權〉 、小町月海+恰咪(?)、茜崎 空〈AI〉、田中優美清秋香菜、松永沙羅、少年〈北斗〉

空和PIPI不會有生體反應,這樣的話,兩者的生體反應應該都是6啊,那個5和7是從哪裡來的?第三視點出現時,生體反應會變動嗎?還有優早知道空是AI,那當初生體反應顯示的數字,若她不知道恰咪存在也不知道PIPI是電子狗,應該會有疑惑才對吧。而月海知道恰咪的存在,對生體反應顯示的數字,應該也會有問題……..其他人不知道PIPI是電子狗,應該也會對生體反應數字有疑問,之後,所有人知道空是AI,對生體反應數字應該會更有疑問吧?

還有普通結局裡,最後出現的動畫,顯示的生體反應1,指的又是?

還有為了混淆視聽〈?〉出現的對白,仍然搞不懂是怎麼一回事,舉例如下:

【少年】

「什麼嘛……沒有人在嗎?原來我是單獨一個人在這兒啊……呵呵呵……」突然湧起了一陣笑意。從來沒有體驗過像這樣的解放感。已經沒有任何事物能夠束縛自己了。

「哈哈哈哈哈哈哈!」

開始狂奔。但是,沒有人來阻止。到達那裡,是一件很容易的事。
接下來,目標就是要到『那個地方』的中心點。只要踏出一步。很簡單的。

一開始那樣的少年………那是,剛誕生的「第三視點」嗎?

這裡是……上面的,床的,上面。這裡是……上面的,床的,下面的,床的,下面……
你是……(誰……?)誰……?(停止……)
拜託你停止。(不要出來……)求你不要出來。(拜託你留在那裡……)
請不要從那裡出來。(請你……停止……)請……你……停……止……
不……根本不必擔心。沒關係的。已經沒有別人在了。這裡已經沒有別人了…

這又是什麼???這也是視點嗎?什麼床的上面下面?

腳邊沒有任何東西。沒有任何東西支撐著我。所以落下。就這樣一直落下。深深地沉下去。我沉沒了。不,不是這樣……我知道在黑闇的那一頭,有個東西接近著。用一種可怕的速度靠近。聽不到任何聲音。可是就快要靠近。終於……那個沁浸了我。不可能揮開。四處都緊密結合著。身影就這樣滲入我之中住下。如此一來,再也無法一分為二。啊,變成黑闇了。成為黑闇本身……這個黑闇沒有開端。沒有任何覆蓋。心像是沒有了底。全部,都埋葬在漆黑的那一方。我搞砸了。就這樣……大家要死了。死去。死。死。

又或這段代表的意義也需要去推敲,有蠻多很謎讓人不太懂的對話,雖然全結局,還是有不少分歧沒跑過 ,或許還有沒看到的,慢慢去思考或許就能得到解答?

4 篇迴響

  1. 日光 9 8 月, 2006 1:38 上午 

    Never7其實真的就像是Ever17的前身
    這兩款遊戲的名字其實都點出了遊戲的內容
    不過只有玩過的人才看的出來

    對了
    我昨天才知道…
    在破完四人(還是全部的人)重讀沙羅跟優會有true end(死)
    我遊戲沒留在硬碟啊 是重玩的時機了嗎 XD

  2. 9 8 月, 2006 5:26 下午 

    攻略上有註明所以有玩到。
    感覺只是一小段後續啦,畢竟遊戲中的Ture ED不就是可兒線嗎^^
    四條線走完先回去看後續再玩第五條線,會比較好…〈太遲了XD〉
    全破後再回去看,就沒有什麼感覺了…一段明顯「未完結」的後續

  3. tomoeconway 9 8 月, 2006 7:55 下午 

    拜讀完珊大的感想
    想來留點什麼卻發現怎麼留都是大捏它…嗯……這有點困難度

    never7我也沒玩過,原本在玩完ever17的時候有打算去玩,但因為那時候很多BUG,等出了珍藏版因為不想再重覆買一次ever17所以也沒再買了

    R11在出的時候,聽網路上的留言,那時候打越堅持R11不能列在Infinity系列,應該是獨立的作品,不過KID也很堅持的以Infinity系列為R11做宣傳,所以兩邊就鬧翻了…造就了沒有可兒篇的R11.而打越也離開了KID社…

    看完感想後發覺得空篇的感想特多啊…少年篇的感想就比較少,不過兩者相比之下,武篇讓人的感觸真的很深,因為是真X的關係嗎??(呃…這樣消音不曉得會不會還是捏到…)

    雖然武實在是個痞子+笨蛋…但是偏偏那種單純和率直卻讓人感動不已啊……難怪漫畫的主角大多是熱血笨蛋(喂,你偏題了!!)

    其實空和月海我還是偏愛月海(而且偏很大),月海那型的很容易的讓人為她心疼…尤其是後面可兒篇她抱住某二人痛哭的時候……她捏住恰咪的時候也讓我驚到…所以可兒篇的結局讓我很滿足

    是說我其實很喜歡這種由第三點視野來玩遊戲的方式,因為那會讓遊戲中的人物特別真實,所以我還蠻喜歡玩那種所謂已經官方配對成的遊戲(不過這類的遊戲大部份都是RPG居多,)

    我通常都會萌上官方配對(長期在玩的風色幻想系列就是這類的,常被官方配對感動到)

  4. 9 8 月, 2006 9:14 下午 

    熱血笨蛋雖然常見,卻不會令人討厭……
    就像遲鈍元氣治癒型的女主角很多,只要不要愚蠢花瓶,也還OK…

    武視點不管是月海或空,劇情對話裡印象深刻有感觸的都蠻多的…
    我一開始玩就覺得武和月海的配對應該沒錯了…
    武自己表現出來的,還有武和月海的互動……顯示出來都是如此

    我也喜歡用第三視點玩遊戲……應該說幾乎都是如此了
    也喜歡官方配對,其實官方配對也很受支持〈尤其RPG〉
    最近玩的空之軌跡那對就是這樣XD
    還有官方配對我也愛鍊金術士的艾莉和道格拉斯啊XDD〈←離題了〉

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