鍊金術士莉慈:遊戲總感與操作
2007年4月19日發售的「リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士」,角色設定、互動對話有趣,吸引人的世界卻被系統等大小問題拖累,缺點全覽下整個薄弱化,有點可惜。 (閱讀全文…)
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2007年4月19日發售的「リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士」,角色設定、互動對話有趣,吸引人的世界卻被系統等大小問題拖累,缺點全覽下整個薄弱化,有點可惜。 (閱讀全文…)
PS2平台,進度vol.2破關,待邁向vol.3! (閱讀全文…)
NDS平台的鍊金術士系列作品,攻略期間為2008年10月初,攻略兩輪三結局完成,攻略日記如下。 (閱讀全文…)
還沒玩時聽說普通、僅是外傳性質資料片,但玩了3rd後只想要說:「就算是資料片,也是最棒的資料片」,雖然3rd劇情以補充為主,但凱文莉絲的主線雖短卻清楚有力,加上不同角色的視點支線完整有趣,絕不是騙錢之作。 (閱讀全文…)
2006年7月底入手FC開始攻略,隔年5月重跑,兩次因故都沒全破。
2008年6月底電腦配備OK後再重開FC全破,7月接著攻略SC全破,8月底3rd發售也全破。 (閱讀全文…)
除了閃光小約小艾這對的主線外,空之軌跡系列其他人物更是各有各的過去及目標。 (閱讀全文…)
閃光二人組艾絲蒂爾、約書亞的深刻感情描述得很細膩感動,是讓人喜愛的官配CP! (閱讀全文…)
廣闊又細膩是這款遊戲給我的感覺,空軌最讓我印象深刻的,就是它鮮明的世界觀! (閱讀全文…)
逛巴哈風色哈拉版時,看到「【閒聊】這就是期望越大失望越大嗎? 」討論串中出現了風色XX和空之軌跡的比較,爬完整串後冒出一些對RPG、R-SLG的雜感。 (閱讀全文…)